《怪物猎人崛起:曙光》「狩猎笛」动作介绍,对此你有哪些期待?
先说句题外话,现在mhr知乎分区感觉全是机器人量产问题,这个问题倒不是匿名提问,感觉更有可能是个真人,所以还是答一下吧。 短片演示最后还打了个轰龙坠机,挺行啊,感觉这个操作员全片各种小立回压起身都蛮好的,但是人强不一定就是笛子强。现在全员gp,连斩斧大剑都有gp了,笛子目前放出来的还是只有演奏无敌和滑弦霸体,我寻思这gp可能是不想给了,不知道g位能否顶得住。 其实在动作介绍短片还没出,pv2放出来之后,我就已经开始怀疑短柄笛和长柄锤的新动作是不是安反了。 然后放大剑虫棍大锤的那天,笛子的也被错放出来了,可能是放视频的人也分不清笛子和锤子吧。 而且这两个武器的新虫技其实都是追加后续攻击判定数,这下你中有我我中有你了。 那么还是来看一下这个长柄锤的新虫技吧。 这个响打啊,看视频中的样子追加的判定很可能是优先打头部且能造成晕眩的(类似振打那样判定范围内有头即打头)。就是不知道伤害和气绝值高不高,如果还比较能看的话的确是加强了不少蹭刀输出的,说不定能把赌震打出硬直的虫用在来上个buff,免得因为那个和盾斧一样蠢的后摇白白挨打(要不是因为震打伤害高还真不想用它)。 另外还有一个替换动作,是替换了平a的连段动作。 这个原来的下挥连段可能部分玩家一开始还没反应过来是哪个动作,因为正常情况下不会像视频里那样派生,而是推摇杆/移动键直接按出来的下挥(对应红色音符)。视频里那个是不移动按两下原地打出来的,替换变成了一个带横向位移,类似前作的某个演奏动作的动作。所以直接位移派生的下挥估计也会变成这个动作吧。 比起新虫技说实话我更在意这个,因为本体下挥太好用了,全方向快速追刀的动作要换成一个有点长且位置调整不一定方便的动作,说实话不一定舍得换,所以搞不好下挥动作值要削,把经常一块出现的演奏攻击也一起削了也说不定(那种事情不要啊),乐观点的话就是新动作动作值很高。 本体的狩猎笛确实是比较依赖下挥和演奏蹭刀的,所以新动作会带来的改变确实有很多可能性。现在这个动作的时长和大地差不多(甚至更长一点),所以希望它真的动作值很高吧(不然我为什么不用大地接较长的硬直呢,单纯调身位下挥就挺好用的了)。 其实笛子只要动作值回调到接近最初的demo水平,而不是像现在这样直接砍一半,就会很强。 本着兼容并包的精神再顺便说说锤子,大锤的新动作本质上都是奔着强化平a去的,不管是追加蓄力攻击判定还是快速蓄力,都能够增强大锤普通攻击的能力。在本体时大锤的确全动作花里胡哨不如凹个天地,dlc应该是意识到了这一点,加强平a的同时搞不好天地动作值也要削。 大锤倒是有gp,但是这水面击gp个人感觉是还不如长枪j防有用,至少后者没虫流转了还会偶尔用一下,水面基本上就是用来顶个开场吼,还老是被场内小野猪什么的提前触发掉。 当然这两把打击武器最尴尬的其实还是花里胡哨好几套,眩晕能力还不如人家榴弹一梭子。看看重弩那个蹲射,感觉这武器dlc要逆天了。 不过重弩这种武器不超模大概率没什么人玩就是了,可以理解。 总的来说,就是不跳数字都是瞎扯淡,最终结果以动作值为准。