《怪物猎人:世界》——奇幻的旅程才即将开始呢(前篇)
《怪物猎人》系列IP年代久远,由CAPCOM(卡普空)研发的一系列动作类游戏,最早于2004年03月11日首发行。玩家可在游戏中不断的完成任务,创造属于自己的猎人。
核心玩法便是采集素材、狩猎与制作,前往挑战更强的怪物;
玩法单一且目标纯粹,而这单一玩法却充满多种变数;怪物种类繁多,招式与弱点也不尽相同;战斗过程很难把控,使得怪物部位的破坏与维持战斗节奏流畅度:“鱼与熊掌,不可兼得”,对玩家有着一定程度的考验。
而在2018年1月26日,一部同样由卡普空发行制作的《怪物猎人:世界》带着对老玩家的情怀与吸引广大新人粉丝中横空出世。该作品无论时画质与玩法都有相对大幅度提升,以至于不再被玩家们戏称“马赛克猎人”;
其有着更大且开放的地图和众多的怪物种类,更加细腻的画质与华丽的技能特效博人眼球。在与各类怪物战斗中存活下来,逐步提升狩猎技巧,不断成长。
本身包含的独特:
游戏本身是一个架空且宏大的世界,其富有多样的生态系统,包含雨林区、沙漠区等,为玩家呈现大到远古巨龙,小到飞蚊甲虫的原始生物;
在这样的世界设定中,玩家可创造属于自己的猎人,体验真实的狩猎生活,去采集所需要的素材,灵活运用世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,休闲之余可以体验路边烤肉,池塘钓鱼等很多有趣的玩法;
其中还有随从陪在一起,让探索的旅程不再孤单;这些相比与前作有明显的进步。
在探索地图时,所做的引导也很棒,在初体验阶段不是很习惯,但在熟练运用之后,便会发现,区别于《孤岛惊魂》系列的GPS地图路线导航。
《怪猎》中的导虫指引更有趣,对视觉同样是一种享受:当迷路时,或是采集必要的道具与追捕怪物时,在地图上标记要去的点,导虫便会以飞去的方向,如同萤火虫一样给予玩家指引;但在遭遇其他怪物或者小型生物攻击时,导虫开始警觉变红,回到玩家随身携带的容器中。
再者,导虫同样能够帮助玩家指引道路上遇到的采集素材;追寻的猎物的脚印、毛发;以及隐藏于地图中物件;这些都是很有想法的设定;使得探索过程体验极佳。
游戏中涉及到餐饮来补充体力,在每次开始任务前饱餐一顿绝对是最大的满足,并且不同地区的饮食,在做法上也有明显的不同;使得在执行众多任务中不觉得乏味。
每条龙都有它各自的特点,有着独特的打法与技巧,龙的生活习惯会被设定在所属的活动区域;它们的每个部位可以详细到可采集的素材。
有才的呼叫救援方式,可在自己体力不支时呼叫队友一同披荆斩棘,与同伴一起对抗古龙。
众多与其他广为人知的游戏联动,包括我们熟知的《巫师3狂猎》与《刺客信条》,以及卡普空自己旗下的《生化危机》;设计很有意思,杰洛特因为传送门的失误而误入调查团所在的新大陆,官方还特别请来杰洛特原版的配音演员献声,特别录制这次联动任务的专用语音;在当时毫不知情的我看到这里,不禁惊呼叫了出来。
《刺客信条》联动中,玩家可狩猎特定的龙,掉落羽毛素材可制作《起源》中刺客大师巴耶克的外观。
亲测后建议,避免萌新踩雷:
我个人是58小时才完结世界篇,还未拉开冰原的序幕;国庆假期有充足的时间肝:以为才过一个小时,实际已经游玩了一整个下午。
这里跟大家分享几点个人的经验,可以帮助大家有更好的游玩体验。
首先就是建立角色:游戏在捏脸系统有着很好的优化,一张漂亮、帅气的脸无形中增加游戏的寿命与视觉的享受;这里推荐大家可以在哔站上搜网友发布的捏脸教程。
进入游戏后先别着急做任务,回到自己小屋找管家:前往锻炼区,挨个儿尝试自己用起来顺手的武器;个人推荐:太刀、片手剑、盾斧、双刀开荒。
不过只是推荐,大家还是看重自己喜欢哪把;本人是手柄游玩,所以不习惯瞄准类武器的重弩与弓箭;速度快的武器虽然伤害低,但收刀快,挥速高相应硬值低,避免被怪物中断。
选好之后也可在网站搜一些大佬的武器使用教程,比如我喜欢盾斧,在防御时可积攒能量,如何开启红盾与超解,在看他们教程之前,对这些我是一无所知的。
主线任务的探索时是无法与好友联机的,在发现猎物后提示信号弹请求救援才可以呼叫同伴。这点蛮重要的,之前一位女生朋友让我接任务一起,我当时在做瘴气之谷寻找骨锤龙的主线,结果前后让她等了一个多小时,后来可能生气也没再叫过我;
提醒大家在探索寻找龙的时候,在网上查找确切位置;或者搜寻足够多的脚印,去生态研究所(坐在书堆的老爷爷)那里更新图鉴,都能节省不少时间。
推荐大家做一些有意义的支线任务或者委托,比如到厨师猫那边增加食材,可以在用餐时提升更多的体力空间。委托可以领到实用性衣物与搭建帐篷,在探索时快速移动节省时间,在与龙对抗时也起到极大辅助。
捕获猎物技巧是看左下角地图怪物的图标,如果显示白色骷髅就证明残血可进行捕获;在启动任务前,多采集些麻痹蘑菇与眠草,可调和成眠球。背包中也备上两个陷阱工具与闪光虫,避免陷阱放置失败。
前期不必肝自己喜欢的武器进行其他方向的制作,个人推荐是防卫队一路下来,虽然外观不是很好看,但伤害极高,制作也不费材料,省时省力省心;后面会慢慢解锁新式武器,不必太在乎前期外观。
再者是多积攒探索点数,后面你会发现花费较多是点数而非金币。
幕后制作与花絮:
之前卡普空公开过一段游戏中金狮子对抗麒麟时的动作捕捉花絮,视频中演员疯狂地抓紧用各种可卷起的床垫做成的麒麟角色,然后猛烈地从顶端撕下象征触角的塑料瓶,向观众展示他们是如何进行动作捕捉的;这项技术很好的创建出流畅动画,使人物动作不显僵硬。
其实早在我们熟知的影视中得到充分的运用:《霍比特人2》卷福所饰演的史矛革巨龙时的幕后:
同样也包括《底特律:变人》的动作捕捉:
《怪物猎人:世界》中,演员向我们展示如何记录战斗,站立以及咆哮等各种动作;动作捕捉效率比手动千帧要高出百倍。在很有经验的动画师面前,想要将3D制作中调出非常逼真、自然的动作是很繁杂且困难的事,如果遇到复杂的动作就更加难以实现,而动作捕捉得到的动作跟真人表演效果几乎一样,动作质量上也有着显著的优势。
现阶段玩家对游戏观赏体验的要求越来越高,游戏人物也在不断的改进,所以动作捕捉的应用也越来越广泛。
现在的技术已不仅仅局限于人体的动作捕捉,而是扩展到面部表情、手指四组等各种类型的动作捕捉,甚至是摄像机的运动轨迹也可以捕捉下来。
《怪物猎人:世界》中使用的Vicon Shogun1.3软件里进行模型映射,实时看到模型动作,让导演更直接的观测到演员的表演效果,获得最佳的捕捉体验。
此外,游戏的配乐相当优秀,在初入猎人的世界,节奏柔和,旋律优美;在遭遇战斗时,配乐转而慷慨激昂;从舒缓田园风格的管弦乐基调到异常激烈的战斗音乐应有尽有,非常引人入胜。
用保罗.D.泰勒的话来说:“很富有戏剧性,当听到音乐响起,就会知道令人兴奋的事要发生。”
结言:
《怪物猎人:世界》无论是在销量、口碑以及所获得的荣誉,无疑是相当成功的;唯一美中不足:可能只是无法避免的穿模吧,但在如此优秀的玩法面前,这点缺陷足以被掩盖。
玩家会在卓越的画面表现面前,为新地图的开启后赞叹它的美景,为顿顿饱餐之后的畅快,为类似《生化危机》的动作场面大呼过瘾;在宏大世界中体验捕猎充斥着难以忘怀的满足感,与同伴一起收获友谊与乐趣。
“至此,探索古龙的任务便告终结,还望各位归来”