5G娱乐生态丨人机交互新玩法?瑞立视CEO许秋子畅谈娱乐生态变化
在交互模式的演进过程中,最让大家熟悉的转变应该就是从以鼠标/键盘为主的交互模式,转换为以触摸和语音为主的交互模式,现在,与沉浸式场景中的虚拟世界进行交互正在逐渐成为趋势,它以全新的体验吸引着越来越多的受众,在展厅展馆、文旅体验、社会教育培训、军事仿真训练等诸多场景下散发着独特的魅力。
显而易见,每一次交互模式的转变都带来了新的用户群体、应用场景、商业模式和想象空间,智能化程度也随之显著提升。伴随着5G的应用落地以及大数据、深度学习等技术的深入发展,VR(虚拟现实)产业迎来了更多的发展机会,人机交互的模式也将进一步拓展,激发出更多的市场活力。
2019年10月18日09:30-12:00,由亿欧深圳分公司主办的的BATi 2019大湾区国际科创峰会将于深圳宝安区前海华侨城JW万豪国际酒店正式举行,其中,“预见·5G娱乐生态论坛”将聚焦5G时代超高清视频、VR/AR、云游戏等领域的颠覆性变革展开探讨。目前,瑞立视CEO许秋子、中国虚拟现实产业联盟副理事长、深圳市虚拟现实产业联合会执行会长许秋子已确认出席本论坛,将带来《5G时代下的人机交互技术和娱乐生态变化》的主题演讲。
作为曾经参与过日本《最终幻想》、《生化危机》等知名主机游戏开发以及主导过索尼Playstation VR、日本环球影城等大型VR/数字制作项目的国内光学动捕技术实践者,许秋子将如何看待5G对于VR人机交互的颠覆性变革呢?瑞立视的光学动作捕捉多人交互系统又将如何被更好地应用在影视娱乐领域?更多精彩尽在“预见·5G娱乐生态论坛”:
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动作捕捉技术愈发成熟,人机交互或将发生颠覆式改变
5G的商用化落地,为VR产业的发展再添一把“火”。VR产业不再像前几年那样急切地想要打入C端市场,面对更多有需求的行业垂直领域,VR的作用正在崭露头角。类似展厅展示、教育培训、防火演习等场景,多人同场景内的互动已经成为VR解决方案中的“标配”,只有解决这一问题,才能更好地深入各垂直行业。
但从目前国内VR市场现状来看,当穿戴好动作捕捉套装、进入虚拟世界之后,大多数的多人互动大空间VR解决方案往往只能追踪到玩家的双手和头部的信息,却没有完整的身体姿态的同步。在具体应用时,这将大大降低VR的沉浸感和互动真实性,限制了用户的想象空间,也阻碍了行业的进一步发展。
解决动作捕捉局限,全面升级核心技术,从而呈现出更加深度、逼真的人机交互模式,成为革新VR产业发展的一大因素。核心的光学动作捕捉系统是通过安装在空间上方的多个高帧率工业相机捕捉目标物的光学标记点的二维位置信息并输出到算法软件,解算出目标在空间内的三维位置信息和动作姿态,是连接虚拟和现实的桥梁,实现人机交互的入口。
从创立开始,瑞立视便主攻大空间互动技术并自主研发出原创光学动作捕捉多人交互系统。据许秋子介绍,其自主研发的RTS光学捕捉相机系统,“可以建立多个捕获对象的跟踪,并确保每个帧的捕获位置绝对准确,保证合成后位置没有偏差,显示正常的虚拟现实互动结果。”
从技术层面分解来看,RTS光学捕捉相机系统包含硬件和软件两大体系,硬件生态由被动光相机、主动光相机、室外光相机和双目光相机构成,而软件体系则包括定位跟踪软件、姿态动捕软件和全身动作捕捉软件。在软硬件的配套体系下,RTS运动捕捉相机系统可以同时解决空间定位和交互式位置解析,虚拟演员动作捕捉和其他三维空间虚拟拍摄需要解决的关键问题。
未来,动作捕捉技术将更为精准,将通过人机交互把虚拟世界和现实世界更好地结合,无论是应用于个人体验还是应用于影视等领域,都将获得更大的落地可能。
5G下的人机交互,或将带来影视动画制作领域新变化
事实上,动作捕捉技术起源于上世纪七八十年代的动画制作,在电影特效制作方式的发展中逐渐成熟,VR兴起后也得到了应用,现被广泛应用于军事、教育、电影、视频游戏等文娱领域。
以瑞立视为例,此前瑞立视发布的“魔方MR虚拟预演拍摄系统”集合了光学动作捕捉技术、传统绿幕抠像技术和光学空间定位的虚拟预演拍摄系统,解决了传统绿幕抠像只能捕捉二维信息的问题,魔方MR能够捕捉到所有动作的三维坐标信息并前后叠加,并能够实现虚拟与现实的实时互动。
影视行业与VR产业的深度结合,在当下已经成为文娱行业讨论的焦点,VR电影的模式,或许能够给每个观众带来前所未有的沉浸式观影体验。在未来,基于动作捕捉技术还可以制作虚拟偶像来运营,在这种模式下,真实的明星与虚拟偶像可以进行互动,还能为影视拍摄、直播平台、虚拟数字教学等带来颠覆性的流程变革和技术升级。
在硬件和内容上,VR产业链厂商都在不断地加紧努力,为整个行业生态贡献力量。伴随着硬件和内容的不断成熟,指数级增长的数据量和实时的交互体验引发了对于传输网络更多、更快的要求,网络传输能力成为制约VR行业发展的瓶颈,而5G大带宽、低时延的特点,为VR行业带来了一阵春风。
大带宽的特性将为VR产业解决视频传输的问题,4K、8K的高分辨率画面将不再是梦想,超高清视频将与虚拟世界的沉浸式体验得到更好的结合。低时延则解决了海量数据处理问题,通过边缘计算使数据不再需要往返于核心网和终端之间,有效降低数据处理和传输延迟,更好地解决VR头显时延、晕眩的问题。
VR与影视行业的合作其实并不新鲜,好莱坞已经有很成熟的制作团队。但国外厂商的VR技术成本很高,一套设备动辄几百万甚至上千万,在国内使用还可能导致“水土不服”。而类似瑞立视魔方MR虚拟预演拍摄系统的诞生,投入使用后预计可以提高300%-400%的工作效率,将为整个影视制作行业带来新的变革。
光学动作捕捉和人机交互多媒体技术的不断发展助力下,VR将实现虚拟世界中的真实移动和互动,甚至将会实现在不用世界穿梭、不同空间穿越的全维度沉浸式交互体验。10月18日,欢迎各位行业从业者和感兴趣的观众前来参与“预见·5G娱乐生态论坛”,与来自腾讯、完美世界、网易智慧、瑞立视等企业高管和相关业务负责人一起,共同探讨5G赋能下的文娱行业的诸多可能。
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