UE5使用MetaHuman构建超现实的角色
使用免费的MetaHuman创造者应用程序为虚幻构建超现实的角色。
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:1.66 GB 含课程文件|时长:1h 49m
你会学到什么
如何安装和导航虚幻引擎5
如何放置和变换不同的世界几何图形
如何添加细节、效果和灯光
如何创建和应用纹理、层和材质
课程获取:UE5使用MetaHuman构建超现实的角色 MetaHuman and UE5 Course
描述
所以你看到MetaHuman无处不在,想加入其中,但不知道从哪里开始?我想我是为你量身定做的。在1个小时的时间里,我将教你如何使用MetaHuman在虚幻引擎5中开始创作电影。硬件要求和课程大纲见下文。请仔细阅读。
推荐要求:以下规格是《MetaHuman史诗游戏》推荐的。在购买本课程之前,一定要先试着看看你是否能运行虚幻引擎。
-MetaHuman创造者应用程序仍处于测试阶段,需要申请才能访问。
-安装了虚幻引擎4.26.1或更高版本
-虚幻引擎4的基础知识
-带有原深感摄像头livelink face应用程序的IOS设备(检查计算机上的防火墙,以确保它不会阻止IOS设备)
-Windows 10,版本1902或更高版本,支持DirectX 12
-支持光线追踪的英伟达显卡
-奖励讲座需要真实角色创建者3(可选)
按部分列出的课程大纲。
第1部分:*需要请求Epic访问MetaHuman创造者应用程序*
MetaHuman创造者应用概述
第二部分:
下载/安装Quixel桥和Megascan插件(史诗游戏账号免费)
在《桥》中选择一个预制的MetaHuman角色
创建新项目
下载/安装澳大利亚农村环境(自2021年4月24日起免费)
正在更改defaultengine.ini
下载/导入兆扫描资产
修复纹理流过大错误
第三部分:
力的详细程度
从史诗市场下载免费动画包
从动画包设置骨骼
在场景中导入预制的虚拟人角色
改变MetaHuman的细节层次
设置虚拟人的骨架以重新定位到下载的动画
第4部分:
将下载的动画重新定位到MetaHuman角色
创建电影序列器
将MetaHuman添加到序列器
在序列器中使用重定目标动画到MetaHuman
使用ios设备设置livelink人脸应用捕捉MetaHuman面部动画(IOS商店免费)
用livelink faceapp记录面部动画
导入运动捕捉动画(fbx包含在项目文件中)
为重定目标设置运动捕捉骨架
设置虚拟人骨架以重新定位到运动捕捉动画
将动作捕捉日期重新定位到虚拟人角色
结合livelink人脸应用的面部捕捉和身体动作捕捉动画
关闭自动曝光
创建/设置基本灯光
创建/设置基本摄像机
第5部分:
精细照明
更多相机设置
打开运动模糊
使用控制装备修复面部捕捉
向音序器添加音频
使用电影渲染队列导出电影
第6部分(可选,需要真实角色创建者3和史诗市场的付费动画)
将角色创建者3的衣服与MetaHuman搭配使用
修复额外的颈部网格问题(感谢realtimemayhem的提示)
将付费动画重新定位到新穿戴的MetaHuman角色
这门课是给谁上的:
完全没有经验的初学者
想进入关卡设计的游戏程序员
想要提升技能的有经验的游戏开发者