【Perception Neuron Pro】Maya数据实时与动画烘焙

动作捕捉 2023-03-31 34326

Axis Neuron Pro版本号为:3.8.42.9022 satable Build-20180911081639114000

Maya数据实时同步

第一步,安装Neuron Pro的Maya插件


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第二步,打开Maya插件管理器


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第三步,搜索安装的Noitom插件,并激活


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第四步,此时菜单栏多了一个Neuron的菜单项,选择Neuron-Mocap打开如下窗口


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第五步,输入IP地址和端口(需要和Axis Neuron设置一致),依次点击Initialize-Create Skeleton-Characterize按钮(初始化、创建骨骼、自定义骨骼),然后选择Start mocap,此时可以看到创建的骨架开始跟随转发的数据运动起来。

Axis Neuron Pro数据导出到Maya

Axis Neuron Pro导出文件

第一步,从Axis Neuron Pro导出BVH格式的数据,在工作目录选择录制好的数据文件(Raw格式),菜单栏选中文件-导出

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第二步,确认导出文件的帧数区间、角色名、路径、文件名以及文件的旋转(XYZ轴数据顺序,用于特殊需求,默认为YXZ),以及是否带位移信息。确定后选择文件的导出格式,然后点击导出按钮,软件会锁定界面片刻,恢复操作就代表着文件已导出。

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Maya软件版本号:Maya 2018

第一步,从Axis Neuron Pro导出FBX格式(FBX binary)的数据

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第二步,打开Maya,选择菜单栏Windows-Settings-Preferences-Plugin Manager,搜索并打开Maya对于FBX文件的支持


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第二步,把从Axis NeuronPro导出的FBX数据拖进Maya视窗

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第三步,在右边的通道面板,鼠标左键从上往下滑动选择RotateX,Y,Z, 输入0,再按一下回车,将骨骼设置为标准TPose

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第四步,选择Rigging–Skeleton-HumanIK…(旧版Maya在Animation–Skeleton-HIK)

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第六步,点击大腿骨骼,再点击文件夹里有个小人的图标,在弹出的窗口选择HIK,点击OK。如果T型小人的骨骼全变成绿色,右上角变成绿色带√圆形,就可以点击小锁图标完成骨骼定义

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第七步,下面我们给完成的骨骼定义文件重命名,点击蓝色方形图标Rename Character, 把Character1改为FBX(动捕数据骨骼定义文件命名)

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第八步,拖动根目录下Model/Avatar.fbx文件到Maya窗口

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第九步,我们给机器人模型做骨骼定义,方式同上面相似,首先隐藏机器人模型,要不然我们选择不到机器人的骨骼 ,点击Show,取消勾选Polygon.

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第十步,选择机器人的任意骨骼,点击文件夹里有个小人的图标,在弹出的窗口选择HIK,点击OK

【Perception Neuron Pro】Maya数据实时与动画烘焙  第21张 data-caption= data-size=normal data-rawwidth=924 data-rawheight=723 class=origin_image zh-lightbox-thumb lazy width=924 data-original=https://pic1.zhimg.com/v2-d9fac83ab9e6ee8149e20a22f1a6df58_r.jpg data-actualsrc=https://pic1.zhimg.com/v2-d9fac83ab9e6ee8149e20a22f1a6df58_b.jpg>

T型小人的骨骼全变成绿色,和右上角有个绿色圆形,最后点击小锁图标完成骨骼定义

【Perception Neuron Pro】Maya数据实时与动画烘焙  第22张 data-caption= data-size=normal data-rawwidth=310 data-rawheight=487 class=content_image lazy width=310 data-actualsrc=https://pic1.zhimg.com/v2-aa1fda3492f55be85a4e952ceb0daae0_b.jpg>

第十一步,同上面一样,给我们完成的骨骼定义文件重命名为Robot(模型骨骼定义文件命名)

第十二步,修改动画帧数率为24fps

【Perception Neuron Pro】Maya数据实时与动画烘焙  第23张 data-caption= data-size=normal data-rawwidth=1103 data-rawheight=688 class=origin_image zh-lightbox-thumb lazy width=1103 data-original=https://pic2.zhimg.com/v2-385b545d252f98effff8636f6661750d_r.jpg data-actualsrc=https://pic2.zhimg.com/v2-385b545d252f98effff8636f6661750d_b.jpg>

第十三步,在Character那里选择Robot,Source选择FBX, 这时候模型开始跟着我们的动作文件被驱动起来。

【Perception Neuron Pro】Maya数据实时与动画烘焙  第24张 data-caption= data-size=normal data-rawwidth=310 data-rawheight=333 class=content_image lazy width=310 data-actualsrc=https://pic2.zhimg.com/v2-1332cf0636a2e1c5baa999b75acadfe1_b.jpg>

第十四步,动画烘焙,设定动画的时长,点击Bake将动画拷贝到角色模型上。

【Perception Neuron Pro】Maya数据实时与动画烘焙  第25张 data-caption= data-size=normal data-rawwidth=937 data-rawheight=726 class=origin_image zh-lightbox-thumb lazy width=937 data-original=https://pic3.zhimg.com/v2-f6326b775a1eb0506cd01d2b123990be_r.jpg data-actualsrc=https://pic3.zhimg.com/v2-f6326b775a1eb0506cd01d2b123990be_b.jpg>

The End