什么是惯性动作捕捉技术?怎么用动捕制作动画和游戏?
惯性动作捕捉,是通过人体穿戴传感器获取动作数据,利用人体运动学原理恢复人体运动模型,支持实时预览,加速虚拟制片流程,大幅度提高虚拟内容制作效率。随着动捕技术的改进,惯性动捕在定位精度、延迟和稳定性上的差异也逐渐消减,捕捉更精准、稳定且高效。
在动捕技术不断进步和国家政策的支持下,越来越多动画及游戏公司也相继推出3D动画和游戏。动作捕捉,则是让动画、游戏作品更逼真的一大“利器”!
动作捕捉技术,相对于传统手K帧制作动画,可以节省制作时间成本,并且动作捕捉可以真实还原真人的动作和运动轨迹,让3D动画人物画面更加自然生动。
另外,动作捕捉数据是具有可储存和再利用功能,可以搭建动作数据库,方便后期动画游戏制作时重复性使用资源。
惯性动捕对场地和空间的限制小,不需搭建动捕棚使用,不受光照、空间等外界环境限制,相对于几十至上百万的光学动捕来说,性价比较高,因此在行业内更多动画、游戏公司会倾向于选择惯性动捕。
广州虚拟动力自主研发的全功能惯性动捕设备VDSuit-Full和面部捕捉系统VDMocap Plus,支持同时动作捕捉和面部捕捉,可导入VAB格式的三维模型进行数据录制,具有数据实时记录、多功能人性化录制调节、数据回放、数据编辑、数据导出、数据广播等功能,为3D动画制作或引擎实时动捕数据对接提供极大便利和技术支持。
惯性动捕设备VDSuit-Full
全身27个关键节点,包含手部设备、腿部设备、腰部设备、头部设备和指环设备。精准捕捉动捕演员的动作,并将其实时转化为3D数字模型,同步生成三维的计算机动画。
动作捕捉系统VDMocap Plus
自研算法系统,支持设备适应各种不同的动捕数据录制场景,以及支持系统标定、校正及数据采集、导出,以及数据广播。轻松实现可视化、轻松回放和数据修复等功能,支持导出FBX、BVH等动画制作软件的通用文件格式,并且配有UE/U3D/MAYA/SDK/BLENDER/C++等插件,为3D动画制作或引擎实时动捕数据对接提供极大便利和技术支持。
广州虚拟动力作为国内的3D、AI虚拟数字人技术解决方案服务商,专注于动作捕捉技术、AI视频捕捉技术、虚拟数字人开发主要核心技术的元宇宙相关AI技术与服务方案的提供。
基于结合扎实的动作捕捉技术原理研究及虚拟数字人的落地应用需求,我们提供虚拟数字人CG级影片制作服务,一直致力于为客户提供更精准、细致与完善的动作捕捉效果,可应用于动画、游戏深度制作和宣发。
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虚拟动力将不断深化专业动画动捕解决方案,为各行业提供扎实的元宇宙落地方案!