《金刚:骷髅岛》影视特效 顶尖特效幕后解析从模型细节的雕刻到动画模拟的制作
这是Design FX工作室与合作伙伴WIRED公司最近完成的作品
骷髅岛(Skull Island)是根据经典故事片《金刚》创作出来的一个地点。骷髅岛上居住着很真实的生物,这些生物已经进化到比世界上其他地方的生物都要大。岛上还是土著的居民,多亏了金刚,让他们得以世代存活。金刚被奉为岛上的神明,维护着岛上所有生命形式的共生关系,在独特的生态系统中保持一种平衡。制作视觉特效的公司是工业光魔公司(ILM)。
斯蒂芬·罗森鲍姆(Stephen Rosenbaum)是制作这个影片的高级视觉特效总监,监督整个影片特效的制作。他从2014年11月份,最终的剧本出来之前,就已经开始制作了。“设计金刚的时候,我们参考了1933年威利斯·奥布莱恩(Willis O’Brien)设计的金刚。大部分人认为金刚是一只巨型大猩猩,但是与大猩猩不同,1933年版的金刚是双足行走,有个不成比例的大头,上面是一张‘像怪兽一样’的脸。”,斯蒂芬·罗森鲍姆表示。
骷髅岛的设计理念就是让金刚开起来更像是1933年版金刚的现代化版本,雕刻身体上细节(1933年版金刚缺乏身体细节的刻画),保留金刚原本的身体轮廓。罗森鲍姆补充说:“跟原来一样,我们制作的金刚也是双足行走的,而且受奥布莱恩定格动画的启发,我们也设计了面部表情。”
团队在很多区域的制作,有意地区别于原版金刚。首先,金刚的身高是100英尺,原版金刚的身高范围在24英尺到40英尺。但是最重要的是,从动画的角度来看,我们制作的金刚“应该是有智商,有情感的生物,兼具人和动物的特性,所以他认为自己是很高贵的生物。希望大家可以从中看到金刚的想法。”
他解释说:“与我其他所有的项目一样,视觉特效的制作一定是建立在符合自然合理性的基础上的。无论是虚幻的组件,生物,环境,相机合成,还是动作,都是基于我对现实事物的理解而制作的。我希望观众可以理解金刚,甚至可以将其看作是有情义的生物,所以制作的过程中我不仅仅是要将其制作成一个很酷的巨型猴子。我要在金刚的身上注入人格,不只是一个模糊的电影怪兽。我们的目标是让观众承认金刚是电影中的英雄。”
罗森鲍姆聘请角色设计师卡洛斯·休安特(Carlos Huante)来设计金刚的细节。罗森鲍姆表示:“我们首先参考了原版金刚的静止画面,然后卡洛斯·休安特绘制肌肉和身体形状细节,来制作新的身体结构。我们保留了金刚的不成比例的大头,大眼睛,细长的牙齿,和突出的眉毛。”
完成绘制设计后,雕刻了3D模型,这样团队就可以从各个不同的角度分析模型的身体。“这也有助与我们分析金刚的整体尺寸,和与人同框时的拍摄方法”,罗森鲍姆解释说,“拍摄骷髅岛上金刚追着人跑的画面就好像在拍摄森林中人追着老鼠跑的画面一样。”
制作好模型后,作品就传递到工业光魔公司视觉特效总监杰夫·怀特(Jeff White)和动画总监斯科特·本泽(Scott Benza)的手上,它们制作角色的姿势,并修改模型的外观效果。
章鱼
制作对象的比例是一个大问题,大型生物需要移动得很慢,这在动画电影的制作中是非常难的部分,其中最困难的场景之一是金刚坐着吃“寿司”午餐。
动画和特效团队使用了所有的操作方式,从水流模拟到高级的面部动态捕捉。视觉特效总监杰夫·怀特(Jeff White)提出了一些很小的细节,例如金刚的嘴唇如何与大章鱼互动,将其吸进嘴里,电影中制作的动画效果相当复杂。制作完一个触手后,我们还要模拟另一个触手,让它们在金刚的牙齿间挤压,还要制作触手黏在他脸上的效果。
这部分的制作使用了Tet-mesh模拟,是工业光魔公司发明的新方法。Tet-mesh模拟是有限元分析方法的核心。这个模拟方法表示在制作面部模拟时,可以在皮肤模拟,嘴唇模拟和面部模拟中使用同样的解决方案。
这个场景中使用模型的详细程度简直让人难以置信。金刚的面部没有过于人格化,也不会像放大的猩猩面孔。金刚的表情十分丰富,而且也能添加复杂的眼部动画。眼睛和周围的面部肌肉允许动画总监斯科特·本泽(Scott Benza)制作金刚坐在那里放空的景象,就好像在回味刚刚发生过的直升机袭击事件。罗森鲍姆表示制作动作动画比制作内心的想法要简单得多。
“我们花费大量的时间处理眼睛效果。猩猩的虹膜又大又黑,几乎盖住了所有白眼球部分,但是人类的虹膜没有那么宽,还能看到很多的白色部分。1933年版的金刚眼睛比正常的虹膜要小,这样对表达情感很有帮助,所以我们也将金刚的虹膜制作得稍微小一些”,罗森鲍姆表示:“最后的10%的修饰内容都是让金刚看起来真实,并为其注入人格。而这一阶段的制作与前面90%的内容的制作花费的时间一样多”。
罗森鲍姆解释说:“章鱼系列镜头是我们早就构思好的。早些年,除了与工业光魔公司合作,我们还与MPCs艺术工作室和其他公司合作设计作品。”制片设计师史蒂芬·德切特(Stefan Dechant)和我一起在影片《阿凡达》的制作中合作,所以我们知道如何在丛林环境中制作大的生物。”两个带头人分别分担不同部分的工作,罗森鲍姆主要处理生物开发,而德切特处理环境和场景。
“我聘请工业光魔,MPC和Framestore艺术工作室进行前期的生物研究。”MPC绘制出素描画,这也是制作这些镜头的蓝图。
MPC的素描画部分也进行了广泛的参考。灵感来源于一个真实的电影画面。金刚一系列复杂的动作和章鱼触手的模拟效果,均参考了2003年发布的一部电影中,一个人生吃章鱼的场景。
电影《老男孩》
这部分镜头中还有一个有趣的内容值得一提,即演员托比·凯贝尔(Toby Kebbell),他饰演的是杰克·查普曼,这个镜头中他正在盯着金刚看,他同时还扮演金刚。凯贝尔在工业光魔公司制作的电影《魔兽》中提供了动作捕捉,所以团队重新将他的动作捕捉应用在金刚的面部动画中。
特里·诺塔利(Terry Notary)也用了几天的时间,提供动作捕捉镜头,包括攀爬岩石,将直升机从天空中打落,以及与比自己小很多的人类互动。
影片中还是有些欺骗性的画面。如果大家仔细看章鱼大战的画面,会发现章鱼的腿多余八只。另外金刚在进入画面和吃完东西时,他的身高也发生变化。这样做是为了让他在开始时看起来很高大,此时他被群山环绕着。
但是随意调节金刚的比例并不是什么好的方法,实际上会加大工作难度,因为金刚身上的毛发都是使用一个比例制作的,如果更改比例,也会更改他身体各个位置的参数,以及他的外观效果。
水上炮战镜头中,菲尔·凯勒(Phil Keller)绘制了故事情节和战斗的动作。The Third Floor公司将这些动画添加到视觉预览短片中。这个短片是后面拍摄这个镜头的一个向导。
金刚的毛发是使用一种新的,也很复杂的方法制作的。“我们制作完基本效果的金刚后,马上就制作了完全不同效果的毛发——烧伤后的金刚。”烧伤的金刚在电影中占据很大的一部分,但是为了避免屏幕将金刚显示成完全的黑色,团队将烧伤毛发的颜色提亮,制作成接近棕色的效果。
在这个场景的结尾,金刚昏倒在地上,帕卡德(Packard)吩咐手下在金刚头部周围放置更多的炸药。最后一刻,金刚站起来直面自己应得的处罚。
罗森鲍姆表示“我让Grips公司制作一个很大的绿屏,覆盖住金刚头部周围,演员站着的位置。然后工业光魔公司将金刚躺在地上的身体添加上,然后再在他身后添加森林背景。”
他补充说:“当然,最难的部分还是金刚毛发的制作。”工业光影公司让两个团队共同为金刚制作毛发。他们使用电影《魔兽》中开发的HairCraft工具制作毛发。一个团队制作肩膀和腿部的毛发,另一个团队制作胸前和手臂上的毛发。可以很快地制作出猩猩的效果,但是导演不想让金刚是猩猩的效果,而是半人,半猩猩的效果。制作的毛发更像是水牛或骆驼的毛发效果,乱蓬蓬的,脏乱的效果,朝着不同的方向,有不同的纹理效果,所以大家可以在金刚身上看到很多不同类型的毛发。
金刚有1900万根毛发,但是渲染有一定限制,所以艺术家需要减少毛发的数量,或者使用更粗的毛发以减少毛发的数量。
在一场战斗中,金刚的手臂受伤流血,如何让这些血液看起来真实也是一大难题。为此工业光魔特地开发了一套系统,能够让特效师对金刚的一部分皮肤进行染色,这样一来,在那块区域“长”出来的毛发就会变色,呈现出淋湿或是染血的样子。金刚的肤色较暗,血液在这样的底色下本来不太好呈现出来,这套系统却可以让毛发染上红色,效果更加真实。这套系统同样也被用来制造金刚淋湿时的效果。金刚用手指摸伤口这一镜头也很难处理,因为金刚的手指需要沾染上血迹。如果仔细看电影中的这个镜头,观众会发现金刚的手指伸入水面时,水也被染红了,特效团队在模拟水面效果时也考虑到了这一点。为了让金刚看起来更真实,工业光魔的特效团队在很多细节上花费了不少时间。
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