《阿凡达2》幕后全新制作技术解析,准备好重返潘多拉了吗?(下)

动作捕捉 2022-10-15 19818

04.幕后制作提前知

水下动作捕捉系统

众所周知,看《阿凡达》最重要的绝不仅仅是故事本身,同样重要的还有酷炫的观影体验。作为好莱坞技术狂魔,詹姆斯·卡梅隆拍电影前先改革技术已经成为一种传统艺能。举个例子,在《终结者》和《异形2》中,卡梅隆运用改进传统模型制作的方式制作电影,这种技术代表了在CG技术出现之前电影特效的最高峰,堪称“传统特效之巅”。

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到了《阿凡达1》,卡梅隆则是推动了3D电影技术革命,让电影从2D走向真人3D。在《阿凡达2》中,卡梅隆依然选择了实景拍摄、CG技术与动作捕捉相结合的方式进行拍摄,只是这次他又创造出了多项全新技术。

《阿凡达2》剧情的主要场景发生在水下,而且不仅仅是CG制作的水,在真水里,演员们还要在没有呼吸器的情况下,接受屏住呼吸四分钟的专业训练。

因为动作捕捉技术最初并不适用于水下,传统光学动作捕捉难以应对水面的反射,所以《阿凡达2》的团队不得不升级并改造适用于水下的动作捕捉服和摄影机,卡梅隆导演则花费了一年半时间自主开发出一款水下动作捕捉系统,以便能够准确捕捉演员在水下的表演。

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“在水底拍摄的困难点不是在水底,而是在水的表面,它形成了一面晃动的镜子。”

卡梅隆解释说:“这个晃动的镜子会反射所有的点和标记,它产生了一堆假标记。这有点像战斗机抛出一堆箔条来迷惑导弹的雷达系统。我们已经投入了大量的人力、物力和新技术来解决这个问题,花了大约一年半的时间来解决我们要怎么做。”

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卡梅隆表示,这就像是在开飞机在战斗时,制造出非常多雷达上的错误点,让敌方对于真正的目标疑惑,导弹就没有办法打到正确的点上。他们正在努力解决这个问题,他也表示,只要拍摄跟水有关的东西,难度就一定上升十倍。

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对此,导演给出的解决方案之一,就是用小白球覆盖水的表面,以防止摄影棚顶部的灯光被到处反射而影响表演捕捉系统,同时还可以保证水里的任何人在需要时通过它们能安全地浮出水面。

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卡梅隆也表示对捕捉数据结果非常满意,他称这套系统“基本上破解了水下动作捕捉的密码”。裸眼3D技术

据早前报道,在《阿凡达2》的拍摄中,卡梅隆导演将使用一种新型投影技术,让《阿凡达2》的观众抛弃3D眼镜,直接用裸眼看3D电影。

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不过这样的技术革新也引来了大家的广泛热议,有人觉得裸眼3D的效果不能得到保证,另外还有人对这项技术的安全性提出了怀疑,觉得过高的流明激光投影会给人的眼睛造成伤害。

在理论上,这项技术目前是可行的,我国许多城市的街头都曾成功展示过裸眼3D作品,但在电影制作中,裸眼3D的技术困难点在于如何在电影大荧幕上使用,因为观影者的座位位置不一样,导致每个人离大屏幕的角度和距离也不相同。

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导演詹姆斯·卡梅隆在面对各种质疑时,仍对该技术的前景保持乐观态度:“我对3D技术依旧非常乐观,我们只是需要更明亮的投影而已。最终我认为——不需要3D眼镜,它可以成功的。”
在《阿凡达2》预告片中,我们并没有见到裸眼3D的部分,但这并不意味着这项成就不会达成,即使没有裸眼3D,我们依旧领略到了更好更震撼的视觉效果。

高帧率拍摄

《阿凡达2》也运用了4K/3D/高帧率(最高可达120帧)的拍摄技术,高帧率给观影者带来的最大感受就是足够沉浸。此前这项技术被李安导演实践在《比利·林恩的中场战事》及《双子杀手》中。据卡梅隆透露,《阿凡达2》和《阿凡达3》(同时拍摄和制作)采用的都是3D、4K、每秒48帧拍摄,而且是高动态范围拍摄。

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虽然现在还没有公布《阿凡达2》的最终上映格式,但可以肯定的是《阿凡达2》只会以高帧率放映某些特定的场景,与李安采用120fps拍摄《比利·林恩的中场战事》和《双子人》不同,卡梅隆只打算以48fps的方式拍摄。

The End