1人开发7年的肉鸽游戏,到底哪里好玩?

动作捕捉 2023-04-06 29896

1人开发7年的肉鸽游戏,到底哪里好玩?  第1张


夜间濑玻璃丨文


谁也没办法逃出 Roguelike 的“魔爪”。


说真的,我也不知道为什么这些肉鸽游戏这么上头,就说这个我上周末才下的《Patch Quest》(中文译名:《拼贴冒险传》),一周不到就让我摸了几十个小时的鱼。


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《Patch Quest》是3月3日登录Steam的一款肉鸽游戏,发售至今它在国内的人气一直有点不愠不火。


不过这款游戏的口碑很好,半月过去在Steam上依然保有着95%的好评率。


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《Patch Quest》并不是那类经典的“幸存者游戏”,而是一款带有肉鸽元素,主打“捉宠”的射击游戏。


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听起来可能有点复杂,但实际上手之后真的非常好玩。


在这个游戏里,玩家的目标除了击败眼前的敌人,还要想发设发地“捕捉”地图上怪物,让它们成为自己的坐骑,为己所用。


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「捕捉」是《Patch Quest》的核心机制。


在游玩图中中玩家需要使用绳索套牢准备作为“坐骑”的怪兽,用移动的方式在坐骑周围尝试转圈。转满360°就可以成功抓捕坐骑。


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在对局中,成功抓捕坐骑,不仅能够直接“上马(不一定是马)”让战力大幅提升,还能将坐骑送回老家,以便日后冒险可以随时召唤。


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都非常可爱!


根据图鉴,《Patch Quest》现有的坐骑有超过50种,每个坐骑都会有完全不同的技能配招。


不过有所限制的是,同一场冒险,每只坐骑都只能使用一次,所以如何进行技能搭配,技能如何使用都需要大家在游玩的时候根据对局情况考虑。


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除了可爱的怪物,《Patch Quest》还有一个非常耐玩的地方,就是它的地图超级大。


如果想要地图全开,那可能需要差不多20小时以上的时间。


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地图设定并不会随着游戏内增添的肉鸽元素而变动,只是不同对局,玩家会在地图中收集到完全不同的各类道具,遇到的敌人也不尽相同。


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而且它的生态不是不是那种完全架空,想起一出是一出的地图,它有着非常复杂的生态样貌。


从最初的丛林、山丘、沙漠与海岸,到中后期的火山、化石、沼泽、禅院等,游戏中一共包含了不同的13种生态。


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在不同生态中出现的坐骑与物件都大不相同,而每个区域都有非常多的未知事件可以去探索,这些生态补全了《Patch Quest》这款游戏。


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而且根据发行商所说,《Patch Quest》是一款完完全全的个人独立游戏。


英国的独立游戏人研发了7年。一边操作引擎书写代码,一边用画图软件一笔一笔勾勒游戏中的各种怪物,自己做音乐,创作故事背景,录制PV,最后才将《Patch Quest》以最完整的形态呈现了出来。


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不同元素的搭配让游玩游戏的体验与传统弹幕类型游戏有很大的区别


有趣的抓捕系统,每一把都稍有不同的肉鸽体验,最后再加上一点点家园布置、不同的玩法结合《Patch Quest》成了这个月最耐玩的肉鸽游戏。


想想之后《Patch Quest》还有可能加入的联机系统,我都有点迫不及待了。


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