2004年的日本3D动画《苹果核战记》让人第一次领教了CG动画的热血
2017年是日本动画诞生100周年
作为动画电影生产制作的大国,其动画电影在发展历程中逐渐拥有了自己的特色。
日本导演盐田曾在一次采访中表示:除了日本,基本上所有的国家都认为动漫是“小孩子看的东西”。幸运的是,在日本没有这种束缚,一开始日本的动画就是面向成年人的,从发展的结果来看,日本的动画涵盖了各种类型和年龄层。
盐田周三
1991年日本上智大学法律系毕业后进入新日本制铁(现名新日铁住金)。离开该公司后,参与了3D动画制作公司DREAMPICTURES STUDIO的创立等。
说到日本动漫,很多人熟悉的都是二维人物、平面人物,反观国外3D动画较多,近年来,动画产业作为文化创意产业的重要分支,在国家的创意经济中占据着举足轻重的地位,而3D动画理念也逐渐成为国漫的方向,中国动画也呈现良好的发展状态。
比起日本,我国动画事业发展也很早,是最早开发动画片的国家之一,从1926年开始,万氏兄弟克服了种种困难,成功产出的第一部动画《大闹画室》,它也是中国影视动画的开始。不过中国动画产业从诞生至今,经历了辉煌,也经历过低谷,现在也处于一个不上不下的尴尬位置,纵观历史,国产动画的种类是最多的,如:《小蝌蚪找妈妈》为代表的水墨画剧,《神笔马良》《阿凡提》为代表的木偶剧,《海螺姑娘》代表的剪纸画剧等,中国动画可谓是百花齐放、百家争鸣。
到了新世纪,中国也开始接纳新技术,用其打造的第一部动画就是《宝莲灯》。(《宝莲灯》整部作品最精彩的部分是片头的一段利用3D技术和2D技术结合使用制作的序幕情节。而这段内容有香港某动画公司参与制作。)
面对世界强有力的竞争,中国动画始终无法占据国内市场,纵观世界动画市场,日本、欧美的动画作品水平可谓是遥遥领先。日本作品题材丰富、情节轻松、画面淡雅赢得了大多数青少年的喜爱。自21世纪以来,全球影像技术开始崛起,主要表现在动画电影上。
这是3DCG技术的发展与运用。
在新世纪,日本动画电影在影像技术上产生了以二维动画技术为主、三维动画技术为辅、二维与三维动画技术相结合的一系列优秀影片。
2004年《苹果核战记》上映,作为一部科幻类日式动画电影,以东方的角度探讨着未来世界下人类与其他物种之间的关系,以及人类将何去何从的命题。这部电影改编自日本动漫大师士郎正宗作品,也许在我国受众群没有那么广,但在业内也流传着一句话:《苹果核战记》是每个做动画的当年都看过的一部CG动画。
电影区别于传统的二维、三维动画,它采用了当时日本十分新颖的二维、三维结合的动漫游戏美术风格,也就是在三维建模上使用动态捕捉技术,以此来获得更加真实的动作感,并在此基础上使用二维进行渲染,渲染后的物体表面材质并不像传统3D动画那样细腻,物体的质感也会受到影响,但却能给人带来一种新奇的观感,人物与各式各样机械装备的设定也以各种巧妙又炫目的方式出现,在当时可谓是绝对的创新。
以现在的技术来看,这部动画还是有些不足之处的,特别是长镜头方面,但这也是因为成本和计算能力的局限,还有很多地方3D画面太强,造成面过于平滑反光,用模型的一句术语就是“旧化不足”。但所谓旧化也很不容易,这毕竟是2004年的电影,能够做到这种程度,目前在豆瓣评分7.5,已经是很不错的成绩了。
2004年如果第一次看这部影片,一定会印象深刻,记到现在。那个时候的人们看这部影片,也许已经看到了3D动画的未来。对于大多数动画爱好者来说,其心目中的日本经典动画电影非宫崎骏、今敏、大友克洋、新海诚的二维动画作品莫属。
不过新世纪以来,三维动画影片的票房一直在攀升,屡创新的纪录,让人惊讶。然而就制作技术而言,日本动画电影的主流是二维与三维的结合,两者相得益彰,这也是在世界动画市场被认可和受欢迎的表现形式。
其实他们三维和二维结合的动画作品并不少,有些还是大家非常喜欢和熟悉的,比如《千与千寻》(2001)、《蒸汽男孩》(2004)、《异邦人·无皇刃谭》(2007)、《哈尔的移动城堡》《云之彼端》《千年女优》《最后的吸血鬼》(2000)、《翡翠森林:狼和羊》(2005)、《恶童》(2006)、《钢琴之森》(2007)、《空中杀手》(2008)、《夏日大作战》(2009)、《浪荡孩子雨和雪》(2012)、《名侦探柯南》系列等……
《苹果核战记》突出的动画美感与深邃的主题设定让我们充分领略到日式动画的魅力。
说起来《苹果核战记》就是一个典型的“混搭”作品。
其中充满了由借鉴而来的词汇构成的象征性概念。片名中让人不解的“苹果核”(Appleseed)一词来自美国童话故事《Johnny Appleseed》(约翰尼的苹果核),原著的主人公梦想通过不遗遗力的努力创造一个理想的世界,是一个典型的乌托邦梦想。
除此之外,在电影中的各种称呼也是源自希腊神话,但《苹果核战记》的核心思想是强调人类要正视自身的不足,通过不断的自我反省才能把握自己的命运,颇具东方的思辨气质。
不管是技术的融合,还是故事的融合,都是这个世界的产物,最古老的动画图像起源于20000年前的西班牙阿尔塔米拉山洞内的壁画,壁画中呈现出人们捕捉当地野猪奔跑动作的连续性和重复性的绘画画面,这些画面使静止的野猪画像产生了律动的感觉……
从动画诞生之初,动画角色由简单的白色线条构成(1906年《一张滑稽面孔的幽默姿态》中,男女主角是画在黑板上的白粉笔线条)。再到第一部有声动画《威利号汽船》中的声音元素也是在动画诞生后20 多年才作为新的元素加入。
而世界第一部彩色动画片《白雪公主与七个小矮人》诞生于有声电影之后(1937年)。
动画作为一直在发展的文化产业,滋养着孩子们的童年,也让无数大人拥有梦想和热血。
世界动画历经了漫长的发展时间与空间,如今已经成为人们生活中的必需品,也是一种实实在在的流行文化,今天的动画将丰富多彩带给人们,如今世界各国动画都已经进入发展的黄金时期,随着技术的不断发展以及无数动画人才的出现,可以预见未来动画一定会迎来飞跃式的发展。
不知道你从小到大,印象最深刻的一部动画作品是什么呢?
文原创,图网络