2022年ue5会有哪些新功能与配置要求,低配置如何畅行UE5呢

动作捕捉 2023-04-06 11223

Unreal Engine 5 是 Unreal Engine 的下一个重大发展,针对下一代游戏、实时可视化和沉浸式交互体验进行了增强。它将使各行各业的游戏开发者和创作者能够以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时 3D 内容和体验。

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虚幻引擎 5 预计将于 2022 年初发布,它将使各行各业的创作者能够提供令人惊叹的实时内容和体验。抢先体验版本仅在游戏开发工作流程中进行了测试,并为游戏开发人员提供了亲身体验我们一些最令人兴奋的新功能的机会。所有行业的附加功能和其他改进将成为 2022 年初完整虚幻引擎 5.0 版本的一部分。

UE5 抢先体验版 让您第一次有机会亲身体验这些用于下一代游戏开发的创新工具。此抢先体验版本专门针对喜欢生活在最前沿的游戏开发者。

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UE5 抢先体验的主要功能

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Nanite

我们新的 Nanite 虚拟化微多边形系统让用户可以创建具有大量、前所未有的几何细节的游戏。直接导入由数百万个多边形组成的电影质量源资产,并将它们放置数百万次,同时保持实时帧速率,并且没有任何明显的保真度损失。Nanite 仅对您可以感知的细节进行智能流式传输和处理,在很大程度上消除了多边形数量和绘制调用限制,并消除了耗时的任务,例如将细节烘焙到法线贴图和手动创作 LOD,让您可以专注于创造力。

Lumen

Lumen 是一种完全动态的全局照明解决方案,可让用户创建动态、可信的场景。借助 Lumen,间接照明可以即时适应直接照明或几何形状的变化,例如随着一天中的时间改变太阳的角度、打开手电筒或打开外门。这意味着您不再需要创作光照贴图 UV、等待光照贴图烘焙或放置反射捕捉——您可以在虚幻编辑器中简单地创建和编辑灯光,并看到与在控制台上运行游戏时相同的最终光照。

开放世界

我们的目标之一是让各种规模的团队更快、更轻松、更协作地创建开放世界。虚幻引擎 5 中的新世界分区系统改变了关卡的管理和流式传输方式,自动将世界划分为网格并流式传输必要的单元格。通过新的“每个演员一个文件”系统,团队成员还可以同时在同一个世界的同一区域工作,而不会互相踩到对方的脚趾。数据层允许您创建同一世界的不同变体——例如白天和夜间版本——作为存在于同一空间中的层。

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动画

使用虚幻引擎 5 强大的动画工具集在动态、实时环境中创作极其细致的角色。在上下文中工作,您可以更快、更准确地进行迭代,而无需耗时的往返。Control Rig 等艺术家友好的工具可让您快速创建绑定并在多个角色之间共享它们;在 Sequencer 中摆姿势,并使用新的姿势浏览器保存和应用姿势;并使用新的全身 IK 解算器轻松创建自然运动。借助 Motion Warping,您可以通过单个动画动态调整角色的根运动以与不同的目标对齐。

MetaSounds

虚幻引擎 5 引入了一种全新的音频制作方式,MetaSounds 是一种高性能系统,可以完全控制声源的音频 DSP 图形生成,让用户可以管理音频渲染的各个方面,以推动下一代程序音频体验。MetaSounds 类似于完全可编程的材质和渲染管道,将程序内容创建的所有好处带到了材质编辑器为着色器带来的音频中:动态数据驱动资产、将游戏参数映射到声音播放的能力、巨大的工作流程改进、以及更多。

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编辑器工作流程

改进后的虚幻编辑器提供了更新的视觉风格、简化的工作流程和屏幕空间的优化使用,使其更容易、更快、更令人愉悦。为了为视口交互腾出更多空间,我们添加了轻松召唤和存放内容浏览器以及将任何编辑器选项卡停靠到可折叠侧边栏的功能。您现在可以使用新的收藏系统快速访问详细信息面板中的常用属性,而主工具栏上的新创建按钮可让您轻松地将 Actors 放置到您的世界中。

MetaHuman

想要填充您的虚幻引擎 5 世界吗?在 MetaHuman Creator 中创建的 MetaHuman 与 UE4 和 UE5 兼容。注册 MetaHuman Creator Early Access以开始导入您自己的 MetaHuman,或者直接从Quixel Bridge 下载 50 多个预制数字人类中的任何一个

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抢先体验适合您吗?

如果以下大部分或全部陈述适用于您,您可能需要考虑尝试 UE5 Early Access:

  • 您正在开发游戏或其他类似的互动体验

UE5 Early Access 旨在尽快将颠覆性新技术交到游戏工作室手中,以帮助对即将到来的下一代项目进行原型设计。但是,UE5 Early Access 中的新功能尚未得到客户的广泛验证,可用于其他工作流程。

  • 您已经拥有丰富的 UE4 经验

已经熟悉 UE4 的用户应该能够相对轻松地将他们的工作流程转换到 UE5。UE5 抢先体验还伴随着远古项目,该项目在一个有效的游戏示例中展示了许多引人注目的新功能。但是,在这个项目之外,与 UE4 现有材料的深度和广度相比,Early Access 的学习材料将受到限制。此外,新功能和工作流程将随着时间的推移从当前状态继续变化。因此,我们建议完全不熟悉 Unreal 的用户从学习 UE4 开始,直到 UE5 可以投入生产。

  • 您计划在 2022 年末或之后发布一个项目

抢先体验版的主要目标之一是让游戏团队在新功能和工作流程可用于生产用途之前提前一睹它们的风采。这可以帮助您的团队准备好在 UE5 达到其生产就绪版本时开始运行。如果您计划在 2021 年或 2022 年初更快地发布您的项目,我们强烈建议您继续在 UE4 提供的坚实且久经考验的基础上进行构建。

  • 你不介意粗糙的边缘

UE5 Early Access 是快速移动目标的快照。在我们考虑将抢先体验中引入的功能准备好投入生产之前,我们在性能、稳定性和润色方面还有大量工作要做。如果您的目标是获得新功能和工作流程的经验以准备未来的项目,那么这不应该让您放慢脚步。但是,我们希望您注意,依赖 UE5 抢先体验中的新功能可能会导致一些不可预知的中断。好消息是,您可以通过报告您的经验来帮助我们改善这些粗糙的边缘。

如果上述大部分或全部陈述不适合你——例如,如果你刚刚开始使用 Unreal,如果你正在计划一个近期项目,或者如果你需要一个稳定且可用于生产的引擎——请随意尝试抢先体验,但我们建议您现在继续在 UE4 中工作。

电脑配置要求

目标平台和设备

UE5 Early Access 支持 UE4 支持的相同目标平台和设备,但以下情况除外:

  • 已删除对 32 位平台的支持。
  • UE5 Early Access 现在支持将 Apple Silicon 设备作为本机运行时目标。(但请注意,虚幻编辑器通过 Rosetta 2 以英特尔二进制文件的形式运行。)
  • 目前并非所有新功能都适用于所有平台。例如,Lumen 和 Nanite 目前不支持移动设备或上一代游戏机,并且需要在 PC 上使用 NVIDIA 或 AMD GPU。新功能的平台和 GPU 支持可能会或可能不会在抢先体验版和 UE5 正式版之间发生变化。有关当前平台限制的更多信息,请参阅 发行说明 页面和每个单独功能的详细文档。有关列表所有目标平台支持的系统和 SDK 版本,请参阅发行说明的 平台 SDK 升级 部分。

开发的硬件要求

使用 Unreal Engine 5 Early Access 的基本硬件要求与 UE4 相同。有关详细信息,请参阅最新的 UE4 文档。但是,抢先体验中的一些新功能将需要更高端的硬件才能获得最佳效果。

例如,为了充分利用 Nanite 和 Lumen,我们目前推荐使用 NVIDIA GTX 1080、AMD VEGA 64 或更好的处理器。我们还建议为您的 GPU 升级到最新的驱动程序。

总结

虚幻引擎 5 预计将于 2022 年初发布,它将使各行各业的创作者能够提供令人惊叹的实时内容和体验。抢先体验版本仅在游戏开发工作流程中进行了测试,并为游戏开发人员提供了亲身体验我们一些最令人兴奋的新功能的机会。所有行业的附加功能和其他改进将成为 2022 年初完整虚幻引擎 5.0 版本的一部分。

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The End