2K光追游戏至尊王者,AORUS RTX 4070Ti超级雕测评
采用NVIDIA Ada Lovelace架构的RTX 4090/4080显卡已经开始在市场中热卖,强大的新架构与DLSS 3黑科技获得了发烧级玩家的火热追捧。而在1月4日,RTX 40系列的第三位成员RTX 4070 Ti也如约解禁。RTX 4070 Ti当然也具备Ada Lovelace架构的一系列新特性与黑科技,包括第三代RT Cores与第四代Tensor Cores,以及可以让游戏的视觉效果与帧率大幅提升的DLSS 3技术。本次测试我们使用的是来自技嘉的AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超级雕(以下简称RTX 4070 Ti超级雕),想知道这款超公版RTX 4070 Ti到底实力如何?那就和我们一起来看看吧。
↓↓↓点击视频了解AORUS RTX 4070Ti超级雕性能表现↓↓↓
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直播
全新Ada Lovelace架构,相对上代飞跃式提升
在之前的测试中我们已经对NVIDIA Ada Lovelace架构进行过全面的解析,这里简单概括一下重要的技术亮点。
●NVIDIA Ada Lovelace架构中全新设计的流式多处理器具有最高 83 TFLOPS 的着色能力,吞吐量超过上代产品2倍。
●第三代 RT Cores 有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上代产品的 2.8 倍。
●第四代 Tensor Cores 新增FP8引擎,具有高达 1.32 PFlops 的张量处理性能,超过上代 5 倍。
●支持着色器执行重排序(SER),通过即时重新安排着色器负载来提高执行效率。SER可为光线追踪带来最高3倍的性能提升,整体游戏性能可最高提升 25%。
●新增Ada光流加速器带来2倍的性能提升,使DLSS 3能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,让神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。
●架构进行大幅改进,采用TSMC定制4N工艺,此工艺专为GPU优化,实现高达2倍的能效飞跃。
●12GB显存及以上型号提供双NVIDIA编码器(NVENC),可最多缩短一半的视频导出时间,并提供了对AV1的硬件编码支持。
Shader Executing Reordering(SER)着色器执行重排序
GPU在完成大量并行计算的时候效率最高,而随着游戏中光追效果越来越复杂,着色器面临的可能就是大量发散的、无序的低效率工作任务,从而影响了渲染效率。SER技术的出现,就可以把这些杂乱的工作任务进行分类,动态重组为更高效的任务,从而提升着色器的执行效率。从NVIDIA官方数据来看,SER技术大约会带来2倍的着色器性能提升。
第三代RT Core
从RTX 20到RTX 30再到RTX 40,RT Core进化到了第三代。简单地从有效光线追踪计算能力来看,NVIDIA Ada Lovelace 架构GPU的第三代RT Core吞吐量达到了191 TFLOPS,是上一代的2.8倍之多。
另外,NVIDIA Turing和Ampere 架构GPU中的RT Core包括了用于加速边界体积层次(BVH)数据结构遍历的加速单元,并执行射线三角形和光线边界框相交测试计算。Ampere的RT Cores中,BVH遍历由Box Intersection Engine进行加速,射线三角形相交测试由三角形相交引擎进行加速,这已经被证明是迄今为止处理光追工作负载最高效的引擎。而在Ada GPU的第三代RT Cores中,除了以上两个功能外,还引入了称为“微映射透明度引擎”(OMM)和“微网格置换引擎”(DMM)。
微映射透明度引擎的作用是优化光线追踪渲染,大幅降低着色器的工作负载,这对于处理复杂物体光追特性来讲提升是很大的。具体的原理是将光线追踪特性烘焙到不透明的蒙版中,让那些不规则的形状与半透明的对象都能更快更精准地被渲染出来。
微网格置换引擎则可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出更加简单的模型,从而实现用基本三角形渲染复杂几何图形的目的,大大减少了计算量和对显存的占用。从官方数据来看,微网格置换引擎可以让光线追踪的BVH速度最多提升15倍以上,而显存占用最多可降低到原先的1/20,总之就是越复杂的模型,微网格置换引擎的优化效果越突出。
第四代Tensor Core
在Ada GPU上,Tensor Cores已经进化到了第四代,而这次Tensor Cores的升级尤其重磅。它配备了全新的FP8引擎,张量处理性能高达1.32 PetaFlops(相对上代提升了五倍之多)。第四代Tensor Cores最具革命性的进步当然是全新加入的光流加速器(Optical Flow Accelerator),而它就是NVIDIA DLSS 3黑科技的核心所在。
DLSS 3技术
DLSS技术作为RTX系列显卡提升画质与帧率的专用黑科技,到RTX 40这一代进化到了DLSS 3,跨度之大证明其改进是革命性的,NVIDIA官方称其代表了“神经网络渲染新时代”。
和之前的DLSS不同,DLSS 3在原有的超分辨率功能基础上进一步引入了光学多帧生成技术,简单来说就是可以通过AI计算生成新的帧,而不像之前那样只是生成像素。而这个帧生成的工作,这个帧生成的工作是在Ada架构中新的光流加速器完成的,当然这就意味着DLSS 3中的“光学帧生成”功能是RTX 40独享的。
光流加速器可以在DLSS 2的基础上计算两帧之间的光流场,捕捉游戏画面中从第1帧到第2帧之间变化的方向与速度,包含粒子、光线照射、反射等像素信息,通过计算运动矢量和光流场来精确重建画面。
总的来说,DLSS 2做的是通过AI计算出画面上剩余的像素,而DLSS 3则在此基础上还能计算出下一帧完整的画面,这样算下来DLSS 3等于是完全重建了实际显示画面7/8的像素,也可以说是重建了相当于实际渲染像素7倍的像素。此外,由于DLSS 3的“帧生成”在GPU中后处理,所以即便是CPU性能出现瓶颈,也能提升游戏帧率。
按照官方数据,DLSS 3最多可带来4倍的游戏性能提升。DLSS 3包含了“光学多帧生成”、“超分辨率”和“NVIDIA Reflex”三大部分,开发者只要整合DLSS 3,就可默认支持DLSS 2。目前DLSS 3已经得到了游戏开发者与游戏引擎的广泛支持,在后面的详细测试中我们会进一步介绍DLSS 3游戏的情况。
NVIDIA Studio优化
在生产力方面,NVIDIA GPU打造的CUDA生态圈已经是业界无可匹敌的存在,RTX显卡也是设计师们优先考虑的高效工具,因此RTX 40系列在NVIDIA Studio方面的优化配合NVIDIA Studio驱动也将会为内容创作者们提供更加出色的选择。总的来说,目前RTX 可以加速 100 多款主流创意应用,此外,SDK的提供使这些应用更加高效,并提供独家的功能,例如Optix、DLSS和Maxine。NVIDIA Studio 还提供了全套创意应用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。
AV1与AI直播
AV1相比H.264等编码方式可以在同码率下提供更加清晰的视频画面,而且AV1还支持一些更先进的编码特性,例如HDR与低延迟。RTX 40的编码器(显存12GB以上的RTX 40系列都提供了NVENC A V1双编码器)提供了对AV1硬件编码的支持,而OBS和Discord等推流软件都将在不久之后提供对NVENC AV1的支持,让玩家享受到更加精美而流畅的直播视频画面。解码方面,RTX 40的NVENC也继承了RTX 30上的第5代硬件解码器,支持MPEG-2、VC-1、H.264(AVCHD)、H.265(HEVC)、VP8/9以及AV1的硬件解码。AI直播部分,NVIDIA在直播应用技术上的更新有:面部表情预估,眼神追踪(让你看起来像是在看摄像头),以及虚拟绿幕的质量改进,而开发者可以很容易地在自己的APP中集成NVIDIA Broadcast SDK的这些功能。
RTX 4070 Ti规格解析:性能与定位的黄金平衡
作为RTX 40系列第三位登场的成员,RTX 4070 Ti其实从某种意义上来讲原本应该是和RTX 4090一起发布的“RTX 4080 12GB”,不过考虑到实际的规格和定位,NVIDIA最终决定将它重新命名为了RTX 4070 Ti。从核心图上可以看到,RTX 4070 Ti并不是在之前RTX 4080的AD103核心上进行缩减而来,而是换上了规模更小一点的AD104核心。晶体管数量从AD103的459亿个减少到了358亿个,相较于完整的AD103,AD104精简了1组完整的GPC和一组“不完整”的GPC,因此总共具备5组GPC。
使用完整版AD104核心的RTX 4070 Ti拥有30组TPC,比RTX 4080少了8组,CUDA核心从4080的9728个缩减到了7680个,综合来看它拥有了RTX 4080近8成的核心规模,理论性能定位其实也比较清晰了。此外,RTX 4070 Ti拥有80个光栅单元,虽说比RTX 3070 Ti少8个,但它还具备60个第三代光追单元和240个第四代张量单元,比RTX 3070 Ti多出不少。
RTX 4070 Ti同样也采用了NVIDIA定制的台积电4N工艺,GPU加速频率可以达到2610 MHz(公版),游戏加速频率则更高。显存部分用上了12GB GDDR6X,比RTX 3070 Ti要多4GB。显存位宽为192bit,虽说低于RTX 3070 Ti的256 bit,但它的二级缓存有48MB,是RTX 3070 Ti的12倍,同时显存频率也要高一些,所以综合计算下来的显存实际工作效率反而更高。
功率部分,RTX 4070 Ti的整卡功率为285 W,比RTX 3070 Ti低了5W。官方表示,RTX 4070 Ti的平均游戏功率其实只有225W左右,而官方测试成绩表明,RTX 4070 Ti跑Overdrive模式光追的《赛博朋克2077》只有RTX 3090 Ti一半的功率,可见RTX 40这一代的能效比非常高。
接下来看看我们手中这款超公版RTX 4070 Ti中的旗舰:技嘉AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超级雕。
信仰级游戏利器,RTX 4070 Ti超级雕规格犀利散热猛
作为超公版RTX 4070 Ti中的旗舰款,RTX 4070 Ti超级雕在散热方面当然做到了极致,它配备的3个正反逆转108mm风扇采用了全新的扇叶设计,相比同转速下的普通风扇,这款风之力仿生鲨风扇的扇叶表面采用了仿生鲨鱼皮肤设计,可将静压提高30%,同时将噪音水平降低3dB。散热器方面,它配备了直触GPU的大面积均热板与9根复合式热管,超大超密集并增加了导流切角的散热鳍片提供了更多的散热面积,同时进气格栅的设计也有利于提升整个系统的散热效率。
技嘉显卡的一大特色就是“超耐久”,除了用料扎实之外,还加入了不少提升显卡物理强度的设计。RTX 4070 Ti超级雕的合金背板不但厚实,还增加了边缘弯折的设计,大幅提升了显卡的抗变形能力,同时也起到了不错的辅助散热作用。此外,显卡包装盒中还附送了一套ANTI-SAG支架,可以让超重的旗舰显卡在立式机箱中安装得更加稳固,避免显卡变形和拉坏主板显卡插槽。
用料部分,RTX 4070 Ti超级雕完全采用符合技嘉“超耐久”标准的元器件,同时配备了12+3相供电,比公版的9+2相参考标准高出不少,因此在超频潜力和供电元件工作温度方面表现会更加出色。
个性化部分,RTX 4070 Ti超级雕当然也继承了3风扇RGB炫彩光轮(升级版)的设计,支持丰富的灯效模式。同时,RTX 4070 Ti超级雕顶部的LCD也为玩家提供了更多展示个性的空间与极客功能,这个LCD屏幕可以显示各种预设和自定义的文本、图片或动图,也可以监控显卡与系统的运行状态,包括功耗、温度、风扇转速等等,酷炫之余也非常实用。所有的灯光与LCD展示内容都可以在技嘉智能管家(GIGABYTE CONTROL CENTER)中进行设置。
下面,就是大家最关心的实战测试部分了,让我们来看看这款豪华超公版RTX 4070 Ti的实力如何。
光追大作高帧率畅玩,RTX 4070 Ti堪称甜品中的实力派
测试平台
显卡:技嘉AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超级雕
处理器:Intel酷睿i9 13900K
内存:技嘉AORUS DDR5 6000 16GB×2
主板:技嘉Z790 AORUS MASTER超级雕
硬盘:技嘉钛雕AORUS Gen4 7000s 2TB
电源:技嘉UD1000GM PG5
操作系统:Windows 11专业版22H2
测试中我们解锁了处理器功耗墙,并开启BIOS中的Resize BAR选项。内存选择XMP DDR5 6000模式,分频设定为自动。此外,还根据不同测试项目选用了RTX 4080/3080 Ti/3090 Ti/3070 Ti进行对比。
基准性能测试
首先看看3DMark的GPU得分。在DX11的FireStrike Extreme项目中,RTX 4070 Ti得分相比RTX 3070 Ti高出了约55%,比RTX 3080 Ti也高出了约21%,提升幅度相当可观。相对RTX 4080则有17%左右的差距。DX12的TimeSpy项目中,RTX 4070 Ti轻松实现23000+的得分,大约是RTX 3070 Ti的1.57倍,是RTX 3080 Ti的1.23倍,表现也非常抢眼。相比RTX 4080,则也是有大约17%的差距,看来老黄的刀法超级精准。在DX12U专属的SpeedWay测试中,RTX 4070 Ti相对RTX 3070 Ti高出46%,比RTX 3080 Ti高出7%,比RTX 4080低了23%。
光追性能部分,PortRoyal测试中,RTX 4070 Ti领先RTX 3070 Ti大约61%,领先RTX 3080 Ti大约13%,落后RTX 4080大约19%;DXR纯光追测试中,RTX 4070 Ti领先RTX 3070 Ti大约104%,领先RTX 3080 Ti大约28%,落后RTX 4080大约17%。可以看到,光追特效越多,RTX 4070 Ti领先RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti的幅度越大,甚至相对RTX 3070 Ti做到了翻倍,当然RTX 3070 Ti显存仅有8GB在这里确实也造成了一定的瓶颈效应。
DLSS 3测试中,默认为4K/性能模式,RTX 4070 Ti在开启DLSS 3后帧率大约达到原生4K的4.4倍,而用来对比的RTX 3080 Ti开DLSS提升则是2.6倍左右,可见RTX 40特有的“光学多帧生成”功能对帧率的提升效果多么大。同时,在这里也可以看到,RTX 3070 Ti不开DLSS时只有5 fps,8GB显存真的不够用了,所以RTX 4070 Ti升级到12 GB确实是很有必要的。
综合基准测试得分来看,RTX 4070 Ti的性能差不多是RTX 4080的80%,而相对上代RTX 3070 Ti的综合提升则超过了50%,光追效果足够多的场景下甚至有翻倍的提升,而相对RTX 3080 Ti也有10%~30%不等的优势。同时,在开启DLSS 3的情况下,RTX 4070 Ti的优势就更加夸张了,相对RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti分别有86%和152%的帧率提升。由此可见,如果玩家买了RTX 4070 Ti,那么一定要在游戏中开启DLSS 3从而获得成倍的性能提升。
光栅游戏性能测试
虽说NVIDIA官方给RTX 4070 Ti的定位是2K/120fps畅玩光追游戏大作,但既然性能都明显超越上代RTX 3080 Ti了,玩4K游戏也应该是游刃有余的,所以我们也加入了4K游戏测试。
首先看看2K下的表现。综合12款游戏大作的测试成绩,RTX 4070 Ti平均领先RTX 3070 Ti大约46%,领先RTX 3080 Ti大约14%,相当于RTX 4080约84%的水平。这个提升幅度也是比较符合基准性能测试结果的。当我们把分辨率提升到4K之后,RTX 4070 Ti平均领先RTX 3070 Ti大约44%,领先RTX 3080 Ti大约10%,相当于RTX 4080约80%的水平,这个表现也是达到了预期的目标。
而且我们还注意到,在优化比较好的游戏中RTX 4070 Ti的提升幅度尤其大,例如2K下的《COD19》相对RTX 3070 Ti提升幅度高达60%,4K下的《毁灭战士:永恒》相对RTX 3070 Ti的提升幅度更是高达69%。
综合来看,RTX 4070 Ti在不开启光追的极限画质设置情况下,可以轻松驾驭现有主流游戏大作,2K下保持120 fps以上帧率轻而易举,4K下大部分游戏可以达到70fps以上、半数游戏可以过百帧、所有游戏都能达到60fps以上。这个表现不但比RTX 3070 Ti强很多,甚至比RTX 3080 Ti也要强一个级别,升级价值还是很明显的。
光追游戏性能测试
接下来看看光追游戏和DLSS 2测试的情况。首先是《古墓丽影:暗影》,之前在4K下不开光追,RTX 4070 Ti相对RTX 3070 Ti的提升有43%,开启光追后,优势进一步加大到64%,开启DLSS 2后,更是有高达86%的提升。考虑到RTX 4070 Ti的光追单元和张量单元数量都要多于RTX 3070 Ti并领先了一代,这应该也是一个合理的成绩。
《杀手3》中,RTX 4070 Ti相对于RTX 3070 Ti的优势也比较大,各分辨率下保持了56%~68%的提升。《地铁:离去》增强版4K分辨率下,RTX 3070 Ti不开DLSS已经只有26fps了,即使开启DLSS 2质量模式也只有40 fps,RTX 4070 Ti在4K下领先了62%,但也没到60fps,不过开启DLSS后就可以跑到65fps。
《看门狗:军团》的硬件要求比较高,因此也是同样的情况,RTX 3070 Ti在开启DLSS的情况下也只有42fps,如果不开则只有25fps,8GB显存已经捉襟见肘了。RTX 4070 Ti同样也需要开启DLSS才能满足4K下达到60fps的需求,不过相对RTX 3070 Ti来说,优势达到了50%。
《控制》中,4K开启DLSS下,RTX 4070 Ti相比RTX 3070 Ti的提升为40%左右,不开启DLSS,RTX 4070 Ti相对于RTX 3070 Ti的优势就要稍微小一些,4K原生下领先35%。《孤岛惊魂6》中的表现和《控制》比较接近,4K下RTX 4070 Ti相对于RTX 3070 Ti的提升大约为41%。赛车游戏《F1 2022》中,4K开启DLSS时RTX 4070 Ti相对于RTX 3070 Ti的提升在45%以上。
《我的世界》开启RTX后就成了硬件杀手,光追地图默认会开DLSS。如果关闭DLSS,RTX 3070 Ti就只有25fps了,RTX 4070 Ti也不过40fps。开启DLSS情况下,RTX 4070 Ti可以跑到104fps,相对于RTX 3070 Ti提升为44%。
最后来说说一向优化良好的《毁灭战士:永恒》,RTX 4070 Ti在2K下相对于RTX 3070 Ti有93%的提升,差点实现翻倍,而RTX 3070 Ti因为只有8GB显存,已经无法满足在4K最高画质下开启光追时的显存需求,甚至开启DLSS也不行,所以也没法进行测试了。看来8GB显存的对于4K下的次世代3A大作来说,确实已经不够用了。
总体来看,平均这些游戏的表现,在开启光追后,RTX 4070 Ti在2K下相对于RTX 3070 Ti提升为55%,4K下相对于RTX 3070 Ti的提升为63%。开启DLSS后,RTX 4070 Ti相对于RTX 3070 Ti的提升则为55%,也是非常令人满意的。
DLSS 3测试
DLSS 3可以说是RTX 40系的核心功能了,开启之后能让游戏帧率得到极大的提升。从测试来看,《赛博朋克2077》在2K超级光追预设下,RTX 4070 Ti开启DLSS 3性能模式后,帧率从48 fps暴增至129 fps,达到了RTX 3090 Ti开DLSS 2性能模式的1.6倍。
《生死轮回》中RTX 4070 Ti开启DLSS 3后可以提升近100 fps,RTX 3090 Ti开DLSS 2的话只有124fps,RTX 4070 Ti在这里的帧速是后者的1.4倍。
《瘟疫传说:安魂曲》原生2K最高画质下RTX 4070 Ti能跑到接近100 fps,开DLSS 3后暴增至195 fps,超过原生的2倍。对比RTX 3090 Ti开DLSS 2的性能则是1.37倍。
《光明记忆:无限》开启DLSS 3后,RTX 4070 Ti能跑到相当于原生2K大约2倍的帧率,大概是RTX 3090 Ti开DLSS 2的1.34倍。
《F1 2022》中,RTX 4070 Ti原生画质可以跑到接近120fps,开启DLSS 3后帧数接近翻倍,和RTX 3090 Ti开启DLSS 2相比则是1.23倍。
从几款DLSS 3游戏测试可以看到,RTX 4070 Ti开启支持“光学多帧生成”技术的DLSS 3之后,游戏帧率的提升非常夸张,虽然没有实现翻倍,也能让2K光追游戏大作实现100fps以上的流畅帧率,像《赛博朋克2077》《生死轮回》这样要求较高的光追大作更是从几十帧的普通流畅度直接提升到上百帧的高流畅度,可玩性上了几个台阶。
目前来看,已经有超过35款游戏和APP对DLSS 3提供了支持,未来这个数量还会不断增加。因此对于希望体验未来光追游戏大作的玩家来讲,选择支持DLSS 3的RTX 40系显卡无疑是最佳的解决方案。
生产力性能测试、
接下来看看生产力方面的表现。Blender Benchmark 3.3中,RTX 4070 Ti相对RTX 3070 Ti提升比较明显,其中monster和classroom的性能接近RTX 3070 Ti的1.9倍和1.8倍,junkshop也有40%的提升。
RTX 4070 Ti在V-Ray中的表现也比较不错,无论是使用RTX还是CUDA相对于RTX 3070 Ti都能实现50%以上的渲染效率提升。而OC渲染器中的性能提升则是57%以上。由于RTX 4070 Ti有12GB内存,所以其在3D渲染中的生产力性能自然比8GB的RTX 3070 Ti更好。
达芬奇中做MagicMask魔法遮罩时RTX 4070 Ti的效率提升也非常明显,RTX 3070 Ti需要近43秒完成的工作RTX 4070 Ti只要27秒就可以搞定。至于新的AV1编码,我们简单看看达芬奇的输出效率,RTX 4070 Ti和大哥RTX 4080区别不大,而具备双编码器的它相对RTX 3070 Ti来说在H265的转码测试中却真的有成倍的效率提升。
总的来说,如果不考虑显存容量,其实RTX 4070 Ti的单卡生产力性能是超越RTX 3080 Ti且可以比肩RTX 3090 Ti的,甚至还略强一点。
考机与超频测试
RTX 4070 Ti超级雕作为一款超公版RTX 4070 Ti,频率设定方面自然要高于公版标准。从GPU-Z截图可以看到,它的加速频率高达2670 MHz,高于公版的2610 MHz。
默认设置下使用FurMark考机,可以看到RTX 4070 Ti超级雕的GPU考机频率也达到了2700 MHz,整卡功率达到了284.1 W,符合官方给出的285 W整板功率上限。同时,我们也注意到满载考机的情况下,GPU最高温度不过50.5℃,热点温度不到59℃,显存温度也仅有42℃,可见RTX 4070 Ti超级雕的散热系统确实非常强悍,达到了旗舰级的水平。
RTX 4070 Ti超级雕在TimeSpy中的实际游戏频率高达2925 MHz,此时整卡功率不到278 W,GPU温度也不到50℃。
既然RTX 4070 Ti超级雕拥有如此强大的散热系统,我们当然要尝试一下超频。经过简单的设置,我们上调了功率墙上限,最终在TimeSpy中让RTX 4070 Ti超级雕的GPU频率跑到了3120 MHz,同时显存也上调了200 MHz,来到了1337.7 MHz的实际工作频率。可以看到,超频后TimeSpy得分又提升了接近1000分,同时温度也继续保持了足够凉快的水平。
总而言之,RTX 4070 Ti超级雕在性能释放方面达到了旗舰级超公版的水准,同时其强大的风之力散热系统也保证显卡在满载工作情况下维持足够凉爽的温度,可靠性方面也是完全值得信赖的。
总结:黄金平衡点上的“70”甜品,RTX 4070 Ti超级雕值得拥有
NVIDIA Ada Lovelace GPU架构为RTX 40系列带来了革命性的进步,除了从TSMC 4N NVIDIA定制工艺获得的超大芯片规模与高频率增益之外,第三代RT Cores和第四代Tensor Cores也大显神威,特别是全新加入的光流加速器,让DLSS 3技术的光学多帧生成得以实现,从而大幅增加了游戏帧率并降低了延迟。
RTX 4070 Ti作为RTX 40系列登场的第三位成员,从实测来看在DLSS的加持下也能让主流游戏以2K极致光追设定超过100fps高帧率流畅运行,在支持DLSS 3的游戏中帧率提升更是惊人,不但远超上代RTX 3070 Ti,甚至还超过了RTX 3080 Ti,可以说是在性能和价格之间找到了一个黄金平衡点,升级价值尤为突出。
此外,从前面的生产力测试也可以看到,RTX 4070 Ti在3D渲染输出与视频剪辑方面相对RTX 3070 Ti也有巨幅的性能增幅,甚至也超过了RTX 3080 Ti(某些应用场景下还能小超RTX 3090 Ti),特别是视频编码性能甚至做到了翻倍,所以它也可以称得上性价比非常高的生产力工具。
在性能大幅提升的同时,RTX 4070 Ti的能效比同样也是比较不错的。大部分游戏中的平均功耗都在225 W~230 W水平,在提供高性能的同时,也减小了玩家选购高功率电源的压力。
因此,对于追求发烧级游戏体验的玩家和追求高效率的设计师用户来讲,RTX 4070 Ti绝对算得上是“黄金平衡点上的甜品”。而技嘉AORUS GeForce RTX 4070 Ti MASTER超级雕作为超公版中的代表作,不但能提供2K光追游戏极致流畅体验和出色的生产力性能,还拥有极其霸气的信仰外观,非常值得雕族发烧友第一时间入手!