《黑客帝国4》水下动作捕捉技术解析

Xsens动作捕捉 2022-10-16 14504

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编辑:木木


科幻电影《黑客帝国》从面向大众开始,就被誉为“无法超越的动作科幻片”,对于许多人而言,这部电影的意义更是非同一般,《黑客帝国三部曲》总共获得了三十亿美元的全球收入,影响力不言而喻。

《黑客帝国4》水下动作捕捉技术解析  第1张

当我看完《黑客帝国》之后,我能感觉到自己有一种非常释然的感情,沉重又充满感动,无一不震撼心灵。许多和我一样的忠实观众无一不期盼着会不会再次更新“下一篇章”。就在2021年12月22日(北美上映时间),基努李维斯带着《黑客帝国:矩阵重启》相隔19年再次重磅回归。
除了电影本身的热度之外,伴随着它的幕后制作也被推上了荧幕,而此次的新作幕后也有一个非常大的亮点,虽然有些片段后期还是对其进行了删减,但也非常值得详细展开了解,比如我们今天的主题“水下动作捕捉

《黑客帝国4》水下动作捕捉技术解析  第2张

“水下动作捕捉”这个想法一开始是由Matrix导演Lana Wachowski所提出的,时间要追溯到2019年,当时Volucap首席执行官Sven Bliedung von der Heide在德国Studio Babelsberg研究体积视频捕捉设备,这个设备引起了许多导演和制作人的关注。

于是Lana就想着那是否可以在水下也建造一个相同的捕捉设备,并且给了大概两到三个月的时间,从那以后整个制作团队和首席执行官就开启了密集的测试,并且期间的每一个数据和扫描过程都相当严格。

一个全新的子弹时间拍摄方式

要完成Lana所提的想要在水下拍摄体积捕捉,这绝对不是一个小的工程量。按照以前的拍摄方式,像最典型的例子,比如在1999年的《黑客帝国》中,两位演员对线拍摄的场面,在视觉效果中在当时也算是跨越式的发展,在绿幕上使用了多摄像机拍摄演员表演,将他们代入基于摄影测量的“虚拟”背景中,并使用插值技术来操纵速度和时间。

《黑客帝国4》水下动作捕捉技术解析  第3张

但是在《黑客帝国:矩阵重启》这部电影中,Lana就寻找了一个全新方式来传递“黑客帝国”模拟世界中的时刻,采用新的“元”转折,并且还要传递一种试图反抗或者是反击的感觉,那么这一幕就非常适合在水下拍摄。
所以,这部电影的最终部分拍摄最理想的状态就是进行水下作业,使用体积捕捉装置捕捉演员的表演,这样的话针对演员的脸、头发和衣服就会有一个自然的“水中影响”,还可以得到一个在水中那个拍摄的飘渺感和焦散的感觉。


Volucap装置如何在水中实现


拍摄的第一步,那就是怎样让水下体积视频捕捉设备在Studio Babelsberg的设置中运行,对于相机下水的外部保护也有一定的要求。
所以制作团队设置了一个”实时“信号,并且只有提供分辨率的连接器可以用,至少提供4K、10位和60FPS的高分辨率预览,拍摄之前完全构建了自己的外部保护壳、电源、触发系统和电缆。
除了备用系统以防电缆断裂或者是水进入外壳之外,Volucap还用了大约两个半月的时间交付了一个水下体积视频捕获系统,在19年年底就已经做好了测试。
在测试中都使用了非常专业的替身,穿着也是尽可能的和主演匹配,这些替身在7米深的水箱中被Volucap的装备捕捉,当替身开始表演的时候,设备基本上也进行了”沉浸式“拍摄。
例如下方的测试镜头,一个替身伸出手来阻止一颗慢动作子弹(子弹同样带有轨迹)来击中另一个人。对于这样的测试镜头,大致的流程就是Volucap捕捉场景,然后交付图层、集合体、纹理等。最终的合成会将角色放置在环境中由One of Us执行VFX。
《黑客帝国4》水下动作捕捉技术解析  第4张

为何最终没有使用“水中体积捕捉”?

虽然测试非常成功,目的也是能够捕捉水下演员的“真实”表演,因为在CG中,没办法真实的伪造水或者水下的变化。比如在后期制作时你只移动了头发的变化轨迹,但是不移动脸部变化,整体看起来也还是会很奇怪。
但是令人比较遗憾的是在最终《黑客帝国:矩阵重启》中一些原本是水下体积捕捉的场景,最后还是没有使用这一方法,但不可否认的是其中的一些拍摄灵感依旧来源于水下的测试镜头。
其中没有使用的原因有很多,有些人认为它很贵成本很高,有人则认为水下镜头失去了一些分辨率和焦点,虽然已经在极力避免,也有进展,但依然保持一些质疑。
还有一个重要原因,可能对演员本身也存在一定影响,演员在水中拍摄,水下重力拍摄肯定会对人的面部造成一点影响,可能不够美观,作为演员,对形象问题会格外注意,所以拍摄完之后可能还会被要求以数字方式修复面孔,等于再次耗时耗力,还是会打破原本的真实感。
除此之外,还有一个挑战,那就是这次的电影制作风格与20年前的风格几乎截然相反,在表述整个故事的时候也要考虑到不摆脱原有的名场面。