ae基础知识(三)

Xsens动作捕捉 2023-04-10 4944

hi,大家好,我今天要给大家继续分享的还是ae的基础知识,今天主要分享的就是关于ae的常见术语、层的基本知识、以及ae的一些基本操作。之前多多少少分享过,但都不是特别全面,今天我结合资料整理了一部分内容,供大家学习理解使用!希望能帮到大家!

ae基础知识(三)  第1张

AE常见术语及基础参数设置

AE新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。

新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)

新建影片剪辑:Composition/New Compsition(Ctrl+N)

相关参数

Composition Name 影片剪辑名字 Basic基础面板

Advanced高极面板 Preset预设

Width宽度 Height高度

Pixel Aspect Ratio像素宽高比 Fram Rate 帧速率

Resolution分辨率 Star TimeCode开始时间帧

Duration结束时间帧

18. AE的基本操作

导入素材:1、在项目窗口中双击

2、File/Import/File(Ctrl+I)

新建固态层:Layer/New/Solid (Ctrl+Y)

修改:Layer/Solid Settings(Ctrl+Shift+Y)

输入文字:Effect/Txet/Basic Text

返 回:Ctrl+Z

向 前:Ctrl+Shift+Z

修改影片:Composition/Composition Settings(Ctrl+K)

19.

AE的初始化设置

帧的速度:AE7.0初次装载时,帧速主要为30 fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。

操作:File/Project Settings(Ctrl+Alt+Shift+K)/Time Code Bace

当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率

操作:Edit Preferences/Import(静态图片设置播放速度)

Preferences的其它设置

General:设置返回步数,默认为20

Output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的

输出模板设置

为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。

操作:Edit/Templates/Render Settings(渲染设置)

将其均设为Best Settings

单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:

Quality(渲染质量Best)

Resolution(渲染分辨率Full)

Field Render(场渲染):

Upper Field First(上场优先)

Lower Field First(下场优先)

20. 层的基本操作

展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即Anchor Point(轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。

对应键盘上的5个快捷键:A、P、S、R、T

单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。

编辑功能

Alt键和“[”或“]”可以设备素材的入点和出点。同时按下Shift+Ctrl+D键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。同时按下Ctrl+D键可以复制该层。多层拼合:Ctrl+Shift+C或Layer/pre—compose。

21. 初识动画

用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。为各层设置动画。

AE的动画曲线调整

注:改变素材播放长度,右击素材/Interpret Footage/Main/在Loop中设置循环次数。

AE的动作捕捉器使用:Window/Motion Sketch(动作捕捉器)

ae基础知识(三)  第2张

但行好事,不问前程

各位小伙伴,有没有一饱眼福,下一个美好的明天再见吧!

每个人都有一个死角,自己走不出来,别人也闯不进去;每个人都有一道伤口或深或浅,盖上布,以为不存在。

好了,各位亲,今天的此结束,大家有啥问题或者说意见以及建议都可以后台留言,我们下一个美好的明天再见吧!

The End