AR和动捕技术是一回事吗?
论述这个,需要从两者的技术原理去找,或者说需要先了解两者各自的技术。
1、什么是AR?
AR的学名是增强现实技术,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
技术特色:
(1)可以将显示器屏幕扩展到真实环境,使计算机窗口与图标叠映于现实对象,然后由用户用眼睛凝视或手势指点进行操作,让三维物体在用户的全景视野中根据当前任务或需要,交互得改变其形状和外观,将虚拟场景叠加到真实场景中。
(2)可以使交互从精确的位置扩展到整个环境,从简单的面对屏幕交流发展到将自己融合于周围的空间与对象中。这个时候,运用信息系统将不再是自觉而有意的独立行动,而是和人们的当前活动自然而然得融为一体,交互性系统也不再是具备明确的位置,而是扩展到整个环境。
2、什么是动作捕捉?(好像之前写过,忘记在哪里回答过这个问题了)
运动捕捉,英文简称为“Mocap”,是一项对动作进行数字化记录的技术。动作捕捉最初仅作为生物力学的分析工具使用,现已在游戏开发、广告、活动和教育等多个领域中成功使用。动作捕捉是通过在人体各关节上或关节周围放置传感器(或标记物)来实现的,当某个关节移动时,标记物之间的位置或角度便可被记录下来。软件对角度、速度、加速度和冲量进行记录,从而对动作进行了准确诠释。在娱乐表演领域,动作捕捉技术通常用于电影、电视和游戏中的动画制作。它在节省时间和制作费用的同时还可以创造出比手工动画更加栩栩如生的动画效果,其应用实例包括:《指环王》中的咕噜,以及《极地快车》和《快乐的大脚》等。在生物力学和体育研究方面,动作捕捉的实时数据可用于问题分析和运动功能提升。此外,动作捕捉技术还可以应用于工程学及生物工程学领域进行相关产品和建筑物的设计。
目前常用的运动捕捉技术,从原理上可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度、实时性、使用方便程度、可捕捉运动范围大小、抗干扰性、多目标捕捉能力,以及与相应领域专业分析软件的连接程度。
通过定义,我觉得可以通俗理解为,AR是把虚拟现实化,就像它的学名一样,动捕是现实虚拟化。但两者都有一个共性,就是把想象的内容视觉化。