C4D教程小技巧75 什么是运动图形选集
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前言
运动图形模块是C4D软件中最强大的模块,克隆、破碎等各个运动图形对象是我们实现各种创意动画和场景的主要工具,以往的操作中我们学会了很多对图形进行整体控制的知识,而如果我们想要对一个运动图形进行局部的控制,我们需要使用运动选集或者MoGraph权重,来定义要对哪部分的运动图形进行影响和操作。这篇文章的内容相对进阶一些,如果你还不懂得如何使用运动图形和效果器,建议向学习的小伙伴们去翻翻之前介绍运动图形和效果器的文章。
什么是运动图形选集?
运动图形选集我们可以类比模型的点选集,在每个模型上的点,都有特定的索引号,运动图形也一样,我们可以在变换菜单的显示下调用显示运动图形的索引号。
而选取多个索引号作为一个选集就是所谓的运动图形选集,通过将这个运动选集赋予到其他效果器上,我们可以实现对运动图形进行局部的控制。那么如何创建运动图形选集呢,我们可以通过图形选集工具,然后将选择的运动图形的位置的点添加到选集上。
笔刷有4种形式,大家可以选用合适的方法来设置运动图形选集。
哪些对象能使用运动图形选集
对于运动图形来说,克隆、矩阵以及破碎等运动图形使用图形选集会比较多,而这些对象,大多数会使用效果器来对这些选集进行影响,使用方法也很简单,将创建的选集拉给效果器的选择窗口然后设置效果器的参数即可。
除了效果器外,动力学也支持运动图形选集,我们可以将图形选集拉给刚体标签,实现局部掉落的效果。
使用域影响图形选集
在更新R20版本之后,我们甚至还可以使用域来影响选集,这意味着,图形选集也可以是动态的,我们可以通过各种域做出以往需要使用XPresso才能做出来的效果。
使用这个功能,我们可以实现最开始的案例中破碎的物体逐渐掉落的效果,只需要给线性域添加一个关键帧,让选集逐渐增大即可。
小结
这篇文章算是对运动图形的一个补充,制作运动图形动画时,如果你需要做更多的细节,那运动图形选集是一个可以帮助你很有效率解决问题的工具,加上各种域的配合,能限制你发挥的只有你的想象力。