C4D的独显模式和捕捉模式,冷门却能显著提升操作效率
前言
C4D独显模式和捕捉模式,是为了使我们在场景中对物体的编辑有更快的效率,而这两个模式在很多教程中并没有做过多的讲解,所以,在这个文章中给大家详细讲解下独显模式和捕捉模式各个选项的作用,以及如何使用这两个模式来提升我们的创作效率。以下是利用这两个模式做的两个动态图,先作了解。
如何使用独显模式
独显模式在基础的教程中,讲的会比较少,因为一开始学习C4D的时候并不会接触到多复杂的模型,所以并不会体会到使用这个模式带来的“畅快感”。
在英文版中这个模式成为“solo”模式,字面相对来说会比独显来得更容易理解,它在视图中的表现是“单独显示”一个或者多个物体对象。它在软件中位于左侧的图标栏中,在R20版本以及之前的版本中,我们需要将独显模式内的图标展开才能快捷地点击几个选项,而在R21版本的窗口布局中,三个选项默认是展开的状态。
独显模式有3种:关闭视图独显、视图单体独显、视图独显选择
关闭视图独显这一种是默认的状态,即图标处于激活状态,这时候我们可以看到场景中所有的物体对象。
视图单体独显视图单体独显是一种静态的独显模式,也是用的比较多的一种模式,当我们选定一个或者多个物体后,点击这个图标,会将选定的物体单独显示,这个模式还有一种子模式,即视窗层级独显,如果激活,则同时会显示选定物体的子集,我们可以直观地从下边的演示图了解它的作用。
视图独显选择这是一种动态的独显模式,当我们激活了这个图标后,选定一个对象,就会在视图中显示选定的对象,而不需要像之前的静态独显模式一样,每选定一个对象,需要点击一次图标才会单独显示某个对象,当然,如果想显示一整个层级,同样需要将模式改为层级独显。
如何使用捕捉模式
C4D的捕捉模式其实还蛮好用的,下边我们来看看如何使用C4D的捕捉模式。
C4D的捕捉模式可以元素定位吸附到另一个元素上的预定位置(如顶点,边,参考线,临时参考线,图层等),它可以让我们很快地将一个物体、点移动到想要的位置上。它的开关处于左边的图标栏中,是一个磁铁的图标,当我们点击这个图标就可以激活捕捉模式。
激活捕捉模式后,会使图标栏下边各个图标处于可激活状态,展开的图标很多,我们需要告诉软件,我们要使用怎样的捕捉模式,以及要捕捉吸附到什么元素上。
3种捕捉模式的不同捕捉模式有3种:自动捕捉、3D捕捉以及2D捕捉。3D捕捉可以将元素对齐吸附到透视空间的具体位置,2D捕捉则是将元素对齐吸附到当前视图平面的位置,而默认的自动捕捉模式则是两种捕捉模式的智能版,在透视视图会执行3D捕捉模式,在正交视图中则执行2D捕捉模式。这么说可能很多人不是很直观的理解,参照下边的操作动态图应该就能很直观的体会2D和3D的区别。
捕捉到不用的元素上这边我们先要理解一个捕捉的原理,它是将一个物体的轴心进行对齐吸附,如果你想要直接将物体的表面进行对齐,那么你是行不通的,你需要先将物体的轴心坐标移动到具体的表面位置,这是一个容易踩到的雷区。
将元素对齐吸附到目标元素上有很多种,其中顶点、边、中点等应该都很好理解,这边就多边形和交互式捕捉给大家进行演示下,其他的应该就都会操作了。
多边形能将坐标轴对齐到另一个物体的表面上,但是需要在透视视图中操作,在正交视图中是不起作用的。
交互式捕捉看起来很难理解,其实就是捕捉相交的点,但是这个需要我们开启引导线,不然的话是捕捉不到相交点的。
引导线和垂直捕捉引导线可以理解成和工作平面三个轴向平行的三个方向,它可以帮我们对齐到3个轴向上。引导线是相对于坐标原点而言的三条线,而动态引导线是相对于当前点的三个轴向上的方向线。
关于引导线,使用的比较多的,就是用来绘制垂直的线条,效率高且实用。
而勾选了垂直之后,可以捕捉到目标线条的垂直点的位置,如果要垂直到目标线条外的垂直位置,我们可以将鼠标置于线条上的点上,待出现×的标志后就可以以目标的直线的延长线作为垂直点,是一个非常好用的画线条方法。
总结
两个模式在软件操作中都可以很明显的提升效率,可能很多人并不知道如何使用,在理解了本章节讲解的一些东西后,应该操作起来都不会有什么问题,在日常的软件操作中,用起来吧。