C4D自学笔记22-绘制线条自动出现树藤
利用XPresso,就能进行参数化建模,只需要更改数据,模型就能随着更改而改变
(教程:Motion Design School Cinema 4D Journey
C4D版本:R20 )
1.新建圆柱体,圆柱体是作为树藤依附的对象。为了能够依附在圆柱体上,开启捕捉,启用多边形捕捉,在圆柱体上绘制线
2.添加运动样条,模式为样条,在样条设置中,生成器模式为步幅,步幅为3cm,源样条为刚才绘制的样条,宽度1cm。
3.新建圆环,添加扫描,将圆环与运动样条置于扫描子级,注意圆环与运动样条的顺序,在扫描中取消使用围栏比例,这时画面就会出现很大的样条,这是因为没有设置圆环直径,将圆环直径设置为2cm,点插值模式为统一,数量1。在扫描的细节中,调整样条不同部位的粗细。
4.为了使线条看起来不那么顺滑,对运动样条添加随机效果器,XYZ位置变换上均为2,在效果器下,将随机模式改为噪波,动画速率0%,缩放10%。
5.添加克隆,对事先准备好的叶子进行克隆,以对象的模式克隆,克隆为随机,对象为扫描,分布表面,数量600,这个时候叶子的分布是不对的,没有实际的那种叶片都向着太阳生长的样子。对克隆添加目标效果器,在效果器中目标模式改为域方向,在衰减中将运动样条拖入以样条的方式。取消样条模式(就是运动样条后面那个,具体怎么叫,我也不知道,有大佬知道的话,留言告诉我),j距离模式为半径,取消勾选使用pitch。
6.继续对克隆添加目标效果器,目标模式域方向,添加运动样条到衰减。距离模式为沿,这样调整强度的时候,就可以控制树叶的方向了。继续对克隆添加简易效果器,更改变换Z为2cm
7.现在在第一个样条下继续绘制样条就会自动生成树藤,但是现在有一个问题就是叶子的总数是固定的,到了最后叶子越来越少。
8.现在设置XPresso,首先调整项目,如图。
9.对Ivy添加用户数据,添加一个群组,在群组下添加四个数据,第一个样条,数据类型为链接,第二个随机,数据类型浮点,用户界面浮点滑块,默认值50%,第三个种子,数据类型整数,取消限制最大,默认值12345,第四个半径,单位公尺(米),取消限制最大,步幅0.1,默认值1cm
10.对XPresso,进行设置,图中连接都很简单,只要对应相应的对象将参数拖入即可,在上方的数学乘另一个参数是3,在下方的数学乘是2.
11,最后就完成了,哈哈哈 有点蠢的样子
我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。
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