Maya 建模小技巧
在制作模型时,多掌握一种方法或许就可以提高工作中的效率,今天整理了一些会在maya建模中经常用到的小技巧分享给大家。
1移动捕捉设置-保留组件间距
默认情况下Retain component spacing是勾选的。如果想打平这一块突起的面,在做硬表面的时候用的比较多一点。
双击点开Tool Settings,找到Move Snap Settings。
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去选Retain component spacing。同时进入面模式,全选或者框选部分面,按住V键同时下移坐标轴。就会自动的变成一个完整的平面。
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2回到小窗口步骤
在执行一些命令时,比如下图bevel edge。会弹出一个小窗口,当确认后操作其他步骤像移动点,这个小窗口就会消失。可以选择按住T键召回小窗口或者在历史记录中打开调整。
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在操作完倒角命令,然后再做一些其他编辑可以按T找回小窗口再次进行倒角调整。
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或者直接在旁边下拉历史记录中调整。
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3Smooth模型
有时候smooth并不像改变模型的初始形状。可以使用下面的方法。
进入smooth options。
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找到subdivison type。
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改成Maya Catmull-Clark。激活Continuity(数值为0)。
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4快速创建绳索
用maya自带的模型调整参数,创建出一根绳索。
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创建骨骼。
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蒙皮。
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创建曲线。
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点开Create IK Spline Handle。
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去选Auto create curve。
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点击选择骨骼的头与尾,完成。
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5Snap Together Tool
在做一些需要无缝贴合在一起的模型时,可以使用snap命令。
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选择一个面再选择另一个面。
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按enter完成。
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6Tab
在点线面模式下按住Tab键和鼠标左键拖拽,可以连续加选。
点模式。
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线模式。
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面模式。
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7ShrinkWrap
如果想制作一下比如铠甲上的重复度高的部件,同时需要沿着一定的弧度排列的话。可以使用ShrinkWrap去制作。
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先选择1,再选择2。
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点击Deform,找到ShrinkWrap。
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确认投射方式。
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完成。
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8快速创建绷带
在模型上创建一圈线。
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提取线。
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增加线的段数。
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复制出另外一根线。
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Section span改成2。
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点击apply。
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可以调整任意一根曲线变化宽度。
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