PS4跟Xbox one 手柄差距体现在哪?
谢邀。
我先说个忧伤的故事,本来打算回家认真的写下自己的感受的,但是到家发现,虽然带了电脑,但是忘记带电源了,然后电脑还忘记关机了,就这么待机回来了,结果就是,完全打不开。。。所以只能用手机回答了。。。所以要是格式乱各位见谅吧。
放完照片再放个声明,以下内容只是基于我自己的使用感受,人与人的感觉不一样。
进入正题,本世代主机的手柄,大家公认的是Xboxone的手柄胜出,我们来分别看一下。
摇杆位置:这是大家吐槽比较集中的,也是两个手柄差别比较大的几个点之一,索尼坚持了PS家族手柄的一贯键位,所以双摇杆的位置也都像以前一样在下面。其实这是个历史遗留问题。PS手柄最开始是没有摇杆的,直到n64用摇杆教大家3d游戏应该怎么玩,这才把摇杆的作用释放了出来,所以索尼也需要这么个东西来适应需求,摇杆就被加入了手柄中,为了保持设计最开始的一致性,并且也由于大家最开始对于摇杆位置的摸索不够明朗,所以双摇杆就放在了今天的位置上。但是随着游戏越来越丰富,摇杆的需求也越来越大,大家发现摇杆的使用率反而渐渐超过了十字键,而且把摇杆放在上面,也就是今天Xbox手柄摇杆的位置,操作起来更加的舒服,因为上面的位置更接近左手拇指最舒适的位置。放在下面的话会产生两个问题,一个是经常去够下面的摇杆会累,另一个是,以这个距离去够摇杆,想往正前方推的话会产生误差,一般是会推向右前方。
放两张照片你们感受一下。
所以使用体验上,PS4手柄的十字键和摇杆的位置并不是很适合今天的游戏需求。在这点不同上PS4手柄确实是不如Xboxone手柄的。本人自己的使用感受倒是还好,疲劳问题倒不严重,只有在某些时候才会有疲劳感,不经常出现,但是出现了就会比较容易影响游戏体验。方向问题完全没有出现过,大概是已经习惯了这个键位吧!
肩部按键:这也是另一个PS4手柄和Xbox手柄的区别。这次的PS4手柄已经针对PS3手柄的缺陷进行了改进,对肩部按键,也就是L2R2键进行了进一步优化。在键程和按键力度上都有了不小的进步,但是和Xbox的手柄相比却又被比了下去,不是PS4不努力,是对手太出色。Xbox为了服务自己擅长的突突突,算是在肩部按键上下足了功夫。首先,肩部的扳机键上翘,更容易用手指够到,其次,在按键力度上也和PS4手柄有微妙的不同,按下去以后更加有感觉,这种感觉比较微妙,恕答主我语文老师死的早,不知道怎么形容。然后就是微软下本钱在肩部按键上也加入了震动马达。所以在开枪的时候,真的很有感觉,如果游戏本身对射击的手感优化的再出色的话,可以说每次扣下扳机都会有一种不可言喻的奇妙感受。但是还是以我自己的体验来讲,一开始确实惊艳,但是时间长了会有一些麻木,但是不管怎么说,在这个按键的设置上,Xbox也的的确确是赢了。总之,扳机键下的功夫,完全能看出来微软对这类游戏的用心程度。
续航:这是我最想吐槽PS4手柄的地方。PS4手柄的续航其实比较糟糕,答主现在三个手柄,轮番上阵,算是解决了手柄续航的问题,当然,两个其实就够用了,三个确实有点用力过猛。一般在非常投入的玩游戏的时候,时间过的总是很快,所以总会不知不觉就手柄电量低。而导致这个问题的最大原因,是PS4手柄前面有一个巨大的灯。。。这个灯的位置你平时玩游戏是看不到的,它的作用有那么几个,第一,这是为了配合动作捕捉,PS4有一个配件,是个摄像头,就是现在PSVR套装里会带的那个,那个摄像头可以进行一些体感游戏,也可以和这个手柄互动,其实在PSVR推出之前,这个摄像头配手柄的组合没什么游戏支持,所以这个动作捕捉功能用到得非常有限,甚至于就算PSVR开始流行你不玩VR的话这个功能仍然没有什么卵用。第二,这个灯可以区分玩家,比如你是1p我是2p,然后咱俩手柄颜色一样,那这个时候就可以看灯的颜色来区分,可是,你干嘛要买两个一样颜色的手柄呢。。。对吧。。。第三,这个灯可以配合一些气氛,比如,受伤的时候灯变成红色,状态良好的话是蓝色这样,问题是。。。这个灯的位置,你平时拿手柄是看不到的。。。好了,我们说了这个巨费电的灯的三个作用,你们会发现,其实我可以完全不用这三个功能,但是呢,不用也不能关上。。。只能调暗。所以大多数情况下,PS4的手柄被这个用处不大的灯吃掉了很多电量,导致续航和以前比超级成问题。PS3时代我手柄是能做到三四天才充一次电的。PS4的话如果是玩得比较狠,一天就得充一次电。而Xboxone就没有这样的耗电大户,通过更换电池,Xboxone手柄续航非常持久,这两节电池用一周都不是问题,我Xboxone买到现在,只换过一次电池。当然也跟我不怎么开机有关吧。。。
其他:PS4的手柄上还动了一些别的小心思,比如,PS4手柄多了一个触摸板。不过个人感觉游戏内用到的不多,大部分时候触摸板都是代替其他按键用的,按下去可以调出其他菜单这样子。PS4手柄上还有一个小喇叭。这个小东西我倒是觉得有些意思。因为在玩一些游戏的时候,突然从你手上的位置发出声音还是挺有带入感的,比如,游戏内的人物拿起了一个录音机,按下了播放键,这个时候声音是从你自己手的位置传过来的,非常有代入感。还比如一些恐怖游戏,为了制造气氛,声音从手上突然传过来,有时候各种会被吓一跳。这个小设计确实算是PS4的小亮点。至于PS4的这个分享键,由于国内并没有什么机会用到,我就不多评论了。。。另外,Xboxone手柄居然需要升级,这个我有点接受不能,我对游戏机的要求就是越简单越好,现在游戏机本来就已经越来越复杂了,最后还得关注手柄升级没有,这个让我有点抓狂。。。
在重量和材质上,有人说Xbox的手柄更加贴合手感,这个作为一个傻大粗的直男倒是表示并没有什么体验。
总之,综合看Xboxone手柄确实是比PS4手柄更出色。但是并不代表PS4手柄就根本不好,这是一个好和更好的问题,不是好坏的情况。
以上。