SuperAlloy工作室使用Xen进行远程动捕
埃里克·雅各布斯(Eric Jacobus)在众多游戏和电影打斗场景背后担任动作捕捉演员。近日他的工作室SuperAlloy在适应社交距离措施的同时,正以飞快的速度将远程动作捕捉这一技术带入到他们的独立项目和委托项目中。远程动作捕捉正是Xsens HomeCap运动的重要一环。
在本文中埃里克向我们介绍了工作室在新冠大流行期间对基于远程的工作的依赖以及如何应对他们新的挑战。同时远程工作也为他们提供了一个很好的机会来回顾他的工作流程、基础设施以及工作方法。
远程工作
“我们于2018年成立了SuperAlloy公司,目的通过进行远程运动捕捉服务我们的客户,此后我们一直在简化该流程,因此我们做好了充分准备,迎接远程执行和交付运动捕捉数据的挑战。我们能够利用这段时间来改善我们的渠道。”埃里克说道。
“我们与几乎所有的客户的互动都是远程执行的,甚至在大流行开始之前。因此,我们的目标是让客户在远离自己家和工作室的安全地方指挥演出。”
“作为预防措施,我们与员工签订了社交距离协议,定期清洁设备和硬件,在拍摄前、拍摄中和拍摄后,所有人都使用手套和口罩。对于涉及多个表演者的场景,偏移已经是表演捕捉中的常见做法。这使得表演者在彼此保持相对安全距离的同时,仍然能够精确地完成动作捕捉。这让我在家做mocap的时候还能与自己对打!”
工作中的挑战
“目前许多工作室面临的主要挑战是找到一个实时制作模型。与2019年同月相比,2020年3月,通过IP传输的运动捕捉数据翻了一倍,这成为了一项挑战。互联网服务提供商一直在努力为每个人提供足够的带宽,但我们将克服这些问题。由于动作捕捉通常需要身体互动,我们有时必须在工作室完成这些动作。”
“我们最近实际上完成了与Cine Tracer的创作者马特·沃克曼合作的拍摄过程,并使我们的动作完成了偏移,这样我们就不必再进行身体接触了,也就意味着我们不在需要工作室完成这些动作捕捉了。”埃里克说道。
SuperAlloy工作室当下正在做的事
“我们正在开发两个项目。第一部是动作片,是和马特·沃克曼合作的。我们正在虚幻引擎中实时拍摄这部电影。而另一个是虚拟生产项目,名为《屠刀》,一部发生在北极的惊悚短片,也是在虚幻引擎中实时拍摄的。这两个项目都是由6人以上的团队实施的,他们都是分布式的,而且支持远程工作。"
“在发行了短片《Kung Fu vs. Zombies》之后,我们已经开始将自己定位为3D内容创作工作室,我们的重点是将虚拟制作添加到工作流程中。目标是让一个分布式团队一起为一个项目工作。这对我们来说是一次重大的基础设施更新,因为我们增加了更多的套装,为更大的多功能性搭建了舞台,并开发了多种方法将传统的电影制作体验带入3D制作软件之中。”
对于在家中进行远程工作的人的建议
“现在是学习新工具最好的时机!如果你是一名电影制作人,尝试学习虚幻引擎或Unity。如果你是道具设计师,学习如何在Blender或Maya中制作3D资产。这是一项很有市场价值的技能,足以帮助你度过这场流行病。”