【Perception Neuron Pro】动捕数据进3DS Max
Axis Neuron Pro数据导入3DMax
Axis Neuron Pro版本号均为:3.8.42.9022 satable Build-20180911081639114000
Axis Neuron Pro导出文件
第一步,从Axis Neuron Pro导出BVH格式的数据,在工作目录选择录制好的数据文件(Raw格式),菜单栏选中文件-导出
第二步,确认导出文件的帧数区间、角色名、路径、文件名以及文件的旋转(XYZ轴数据顺序,用于特殊需求,默认为YXZ),以及是否带位移信息。确定后选择文件的导出格式,然后点击导出按钮,软件会锁定界面片刻,恢复操作就代表着文件已导出。
- 3Dmax
3DS MAX软件版本号:3DS MAX2017 19.0 commercial
第一步,从Axis Legacy导出可以进3DS MAX的数据(3ds max biped格式,文件名格式:*.bvh)
第二步,因导出的3D MAX BVH数据不能直接在3DS MAX使用,会出现拉伸问题,所以要先把3D MAX BVH数据在3D MAX软件里转换成BIP格式才能正常使用。所以,首先先打开3D MAX,根据下图1,2,3,4的顺序创建MAX CS骨骼
第三步,点击Motion面板,在下面找到Motion Capture选项,点击左边的 + 号显示隐藏的图标,点击Load Motion Capture File按钮。
第四步,在弹出的窗口,选择输出BVH格式,找到第一步导出的MAX BVH数据,点击Open
部分版本会弹出报错窗口,点击确定,使用默认设置,再次点击确定,新建的CS骨骼就有动画了
第五步,鼠标左键点击CS骨骼的大腿,去到Motion面板,点击Biped里的保存按钮。
第六步,在保存窗口,点击Save,这样我们的就完成MAX BVH转换BIP格式的工作,
第七步,打开一个已经绑定好的模型进来,在Biped面板那读取保存好的BIP格式数据,这样MAX的模型就有动画了,而且不会有拉伸的问题。打开MAX,把模型拖进去视窗,点击Open File
第八步,点击模型的小腿骨骼(蓝色长方形线框),去Motion 面板的Biped栏,点击Load File图标
第九步,找到转换好的BIP文件,点击Open,BIP文件导入完成,模型可以根据动捕数据运动了