VRAR九大行业内必备开发工具,你都学会了吗?
想要学习VR/AR却不知道从何学起?小编在这里就给大家整理了几个行业内必备的九大软件工具,不管是VR/AR产品经理、设计从业人员还是开发都能用到,学会了你也可以成为技术大咖!现在就一起来看一下吧~
01
UNITY
不管你是想开发、商用亦或是个人的AR/VR应用,Unity都是首选NO.1。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。统计显示基于Unity开发的游戏和体验月均下载量已经高达30亿次。
对于初学者来说Unity优势在于学习和开发成本低,在众多的软件中属于好学易上手的首选,它可以让一些没有AR/VR开发经验的小白快速的创造出AR/VR的应用。
除此之外unity的一些实时游戏引擎的高保真的图像以及和强大的集成和兼容性,以及体验性游戏引擎提供了一个 VR 模式都是当前XR开发选择它的原因。可以说学习的unity是进入AR/VR行业的必经之路。
02
UNREAL
Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一。
它属于是实时游戏引擎和 3D 创建工具,这是一个比较强大的一个工具,它其实主要适用于这些高渲染的强度渲染很大型的 VR 游戏。它为创作者寻求建立超现实的交互式 VR 体验,和规模不同的 VR 头盔是很有帮助的。
相对于Unity来说,Unreal有两种主要的编程语言:C++和Blueprints;Unity有几种支持的脚本语言,C#,Boo(类似Python),UnityScript(类似JavaScript/ECMAScript)。很多人都觉得在2D和Web上Unity优势更为明显,视觉质量上Unreal优势更为明显。
03
3DMAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。
其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。在VR应用过程中主要应用于场景设计建模、动画设计。
作为目前最被大家所熟知的软件之一,在特效制作应用更为广泛例如 X战警II,最后的武士都用到过3d Max,在国内目前拥有最多的使用者,操作易上手功能强大,掌握3d Max配合VRAR其他软件使用可以完成流畅生动的动画场景设计与输出。
04
BLENDER
Blender 是一个免费的开源3D 计算机图形软件。
它可以提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。许多 VR 爱好者使用它来创作 3D 模型和动画,它也支持 3D 建模、模拟渲染合成动画编辑等。
Blender最大优势是在于其开源是免费的,是可以直接商用的,可以大规模使用,无限复制。另外功能比较强大、体积小也是其主要优势,如果你想更好使用Blender,需要能编制插件和功能。
05
MAYA
关于MAYA学习VR/AR的小伙伴应该比较熟悉了,它是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。它可以让你创建 3D 计算机动画,还有 vfx 图形。软件本身允许开发人员使用用于 3D 动画建模渲染、着色模拟等工具来构建自己的 3D 模型资产。
Autodesk可还提供了 3D max一种用于设计可视化游戏和动画的类似 3D 建模和渲染的软件。近期推出的 VR 版本,可以可以让大家更沉浸式的设计,一些模型一些动画,非常的方便。
06
A-FRAME
A-Frame是 Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架,可用于桌面、iPhone(即将支持安卓)以及 Oculus Rift。A-Frame 可以让创建 WebVR 体验变得更简单。
允许你通过简单的使用 HTML 来创建基于 3D web 的 AR 场景,它实际上是一个构建在 three.js 之上的一个组件框架。兼容性较强支持几乎所有的 VR 头台式设备。
如果你有一些 VR 的开发背景的话,可以很容易地让你创作出一些身临其趣的 VR 体验。
07
OPEN VR
Open VR 是Valve公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持。
支持众多的 VR 硬件,并允许他们与不同的 VR 软件和应用程序进行一些开发。
他开发人员可以使用 Open VR 为其他设备,设计控制器和运动跟踪等一些 VR 中常见的功能。Open VR更多的是面向VR硬件平台和游戏引擎开发商来进行使用的。
08
STEAM VR
Steam VR,是一个功能完整的360°房型空间虚拟现实体验。
它允许 VR 开发人员创作 VR 界面或者是在不同的硬件上去体验 VR 内容,比如现在主流的 Oculcus还有HTC Vive这样的设备,它能够使 VR 或者是 VR 开发人员可以很快速的创作沉浸式的 VR 体验。
硬件设备制造商可以为设备开发OpenVR 驱动程序,以使设备能够运行在SteamVR平台上,两者的关系非常的密切。
09
VRTK
VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发的利器,以二八原则来看,开发者可以使用20%的时间完成80%的VR交互开发内容。
简单来说VRTK是用于创建 VR 应用程序的一个工具包,开发者只需要挂载几个脚本,然后设置相关的属性,就能实现我们想要的功能。
它里面包括许多初次的一些设计模式,还有一些预购的资产,比如一些 3D 模型等等,它可以为VR 开发人员或者是 VR 爱好者节省大量的时间。
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