Xen可穿戴式动捕服

Xsens动作捕捉 2023-04-20 5716

Xsens MVN是一款便于操作、经济实用的惯性动作捕捉系统。MVN独特之处在于不受环境光线与空间距离的限制,纯净的动作捕捉数据不需要进行后处理即可录制完成,非常适用于各种实时的表演应用。MVN动作捕捉系统采用最新的惯性传感技术,硬件效能与软件功能方面均获得大幅的提升,彻底解决过去惯性动作捕捉系统在双脚同时离地、跳跃、爬楼等动作会产生数据漂移现象的问题。

Xen可穿戴式动捕服  第1张

应用范围:

适用于3D人物动画制作、电影/游戏和广告预览、 游戏开发、游戏电影艺术、 电影和视觉特效:特技、电视广告、现场娱乐表演,演唱会和路演、训练和模拟、虚拟现实等领域。

Xen可穿戴式动捕服  第2张
梅西

国内应用案例及购买方式:

Xsens惯性动捕—国内应用更新

Xen可穿戴式动捕服  第3张

技术特点:

1、准备时间短、操作简便、超长使用时间、高性价比

10分钟即可准备就绪

设备轻便,可穿在一般服装里面

MVN LINK最长连续工作时间可达9小时

传感器最大可承重50KG

2、不受环境光线与空间的限制

不受空间限制,室内室外均可使用,使用范围可达200米

不受光线限制,任何照明条件下均可进行操作

3、独特的缓存设计,动作数据不丢失

拥有断讯数据缓存功能,即使电脑连结讯号中断,所录制动作数据流畅不丢失

配备高速度与精度惯性传感器,可捕捉人体细微的肢体动作

无光学动捕标记点遮档问题,所录制的动作数据所见即所得,不需进行后处理

4、3D空间位移数据捕捉

透过独家的运算模式,可取得人体精准的空间位置数据,可录制跳跃或快速奔跑的动作数据(可完美录制双脚同时离地、跳跃、爬楼等动作)

能经过外部连接点对人体进行碰撞检测,可以对爬行、坐卧或侧翻…等动作数据进行捕捉全新的传感器技术内部刷新率高达每秒1000Hz,使得动作数据更加精准

5、 支持多人同时进行动作捕捉

一套软件最多支持四人进行实时动作捕捉,MVN LINK与MVN AWIDA可以同时录制

Xen可穿戴式动捕服  第4张
配置

有线版本参数:

特征MVN Link(有线)
版本套装式
追踪器17 有线
准确Moap数据生产就绪
设置时间
延时20 ms
无线数据链接为多个演员提供一个访问点
电池一块电池
电池使用时间9.5 h
无线范围室内/室外50/150 m (150/450 ft)可延展
身体记忆缓冲120 s
内部更新率1000 Hz
输出率240 Hz
穿戴莱卡材料套装,5个规格
适合群体(教育)×
携带箱子
Xen可穿戴式动捕服  第5张
运动分析

Animate Pro动作捕捉软件系统:

Xsens发布了MVN Animate一款颠覆性的软件解决方案,MVN Animate 是唯一基于惯性的运动捕捉解决方案,并可与光学系统在数据准确性方面保持一致,且可在户外所有条件下传送好莱坞级惯性动捕数据。

MVN Animate与过去的版本有着根本的不同,它是Xsens第一款解决“无法解决”的动作捕捉软件版本 - 它弥补了过去困扰惯性运动捕捉的主要问题;磁性失真。 这意味着用户可以在任何时间,任何地点捕捉数据,而不必担心其环境,并获取好莱坞级的数据。

过去,使用惯性技术获取的数据由于家具,建筑物,车辆或其他物体中金属的存在而导致环境磁场变形。MVN Animate解决了这个问题 - 它不受磁性失真的影响,这要归功于一个新的动作捕捉引擎,可以从相同的数据中提取更多的信息。MVN Animate将所有类型的运动捕捉的优势融入一个简化的程序包中,将灵活性、精确度和生产级数据集中在一个解决方案中。

MVN Animate消除了惯性运动捕捉技术先前迭代的缺陷,如漂移,滑脚,接触点处理以及高度跟踪扭曲和3D位置。 使用MVN Animate 意味着将大大减少昂贵的净化工作- 捕获后的数据非常完整。 MVN Animat可以立即使用:即插即用,可与Unity,Unreal,Autodesk等主要3D软件包无缝协作。

特征:

1、易于快速校准

2、实时可视化

3、回放和编辑动作捕捉数据直观接口

4、为Autodesk MotionBuilder?, 3ds Max?, Maya? Houdini, Cinema 4D 和其他应用程序提供现成的接口

5、为Autodesk MotionBuilder, Maya 和 Unity3D提供无缝实时集成的插件

6、Network Streamer与UDK 和 CryEngine相兼容

7、支持的输出格式 :

BVH (Biovision Hierarchical数据)

FBX (Motion Builder)

MVNX – (MVN Open XML格式)

C3D输出 (坐标3D)

The End