XR游戏运动捕捉技术公司Refract完成600万美元A轮融资,Sea领投
“Refract将利用新资金开发其可穿戴全身动作捕捉技术AXIS。”
作者:Claire
编辑:tuya
出品:财经涂鸦
1月25日,总部位于新加坡的扩展现实(XR)初创公司Refract宣布,已经完成由上市公司Sea领投的约850万新元(约合600万美元)的A轮融资,其他支持者包括国际家族办公室和个人投资者。本轮融资使Refract的总融资额达到900万美元。
Refract成立于2018年,是一家致力于游戏运动捕捉技术的初创公司。Refract拥有50多名员工,其中包括来自Unity、EA和Ubisoft的资深员工。
Refract成立的契机来自于Refract的三位联合创始人Chong Geng Ng、Michael Chng和 Eugene Koh在从事与游戏相关的项目时遇到的一个问题:如何弥合游戏和体育活动之间的差距?在TechCrunch的访谈中,CEO Michael Chng表示,他们找到的解决方案是让玩家将自己的身体用作游戏控制器。在仔细研究了游戏和其他行业应用的尖端技术创新的文件和文章后,三位联合创始人发现了市场空白并成立了Refract。
Refract将利用新资金开发其可穿戴全身动作捕捉技术AXIS,并扩大其团队为今年晚些时候AXIS的商业化做准备。Refract希望成为XR领域的主要参与者。
与Perception Neuron、Rokoko和Xsens等全身运动跟踪系统不同,AXIS用于实时游戏和娱乐用途。AXIS还允许用户灵活地使用7到10个节点进行游戏,或使用高达17个的行业标准进行更高精度的运动跟踪。AXIS不需要基站,但仍需要Wi-Fi才能连接到用户的计算机。
Refract表示,AXIS将完全不受束缚和无线,不需要外部基站或设置。一切都在身体上,具有专有的由内而外的跟踪能力。这解决了诸如HTC Vive等系统的遮挡和空间要求等常见问题。
为了让游戏开发者和内容创作者能够使用它,Refract的软件套件与OpenVR、OpenXR、Unity 和Unreal引擎等平台以及现有的VR系统和应用程序兼容。Chng说,AXIS还可以与Oculus Quest 2等流行的VR头显配合使用。
Refract正在关注该领域更多的垂直和水平整合。
本轮融资之前,Refract刚完成了对VR游戏工作室Deep Dive Studios的收购。Deep Dive使Refract能够创建更多身临其境的游戏以丰富其产品,例如目前正在开发的FreeStriker格斗游戏。
此外,作为其虚拟体育项目的一部分,Refract已经World Taekwondo等公司建立了战略关系,并与该联盟合作,在不久的将来使Virtual Taekwondo成为一项奖牌活动。Refract还计划在土耳其伊斯坦布尔举行的2022年全球电子竞技运动会上展示AXIS。
对于本次投资,Sea数字娱乐部门Garena的战略合作伙伴副总裁Jason Ng表示,“很高兴看到像Refract这样的新加坡公司推动XR和VR创新技术的发展,我们很高兴支持他们的成长和新加坡整体创新生态系统的发展。”
除了Refract,Sea还进行了其他创业投资,特别是通过Garena和该集团的投资部门Sea Capital。
Sea Capital投资了加密货币交易所FTX和区块链游戏独角兽Forte。Sea Capital是在收购由前高瓴合伙人David Ma创立的香港综合资本管理公司后于2021初成立的。马先生加入投资部门担任首席投资官。Sea Capital将在未来几年内部署10亿美元的初始基金。
投资者长期以来一直将Sea的游戏部门Garena视为该集团的摇钱树,帮助为电子商务部门 Shopee激进但亏损的扩张提供资金。Garena的王牌是其广受欢迎的大逃杀游戏Free Fire,但对于该游戏部门的下一个热门游戏,问题已经浮出水面。
2020年1月,Garena收购了总部位于加拿大的Phoenix Labs,后者是怪物狩猎游戏Dauntless 背后的游戏开发商。据消息人士透露,这笔交易价值超过1.5亿美元。2021年,Garena参与了位于西班牙的游戏工作室UnusuAll、总部位于法国的PopScreen Games和位于旧金山的Double Loop的融资。
Refract表示目前并没有与Garena合作的具体项目,Sea的投资“与Garena的其他举措是分开的”。