《三体》口碑翻车!中国动画距离“上岸”到底还有多远?

Xsens动作捕捉 2023-04-22 3916

动画版的《三体》成为了首部与大家见面的《三体》改编之作,虽然在这之前也有传言称电视剧,电影版也即将上线,但目前看来雷声大雨点小,真正有魄力把作品交给观众审判的只有这部动画版的《三体》。

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然而6.4的评分已然证明观众对于这部作品的认可度并不高,即便它从一开始就将古筝行动等名场面还原,但也仅仅只是为了迎合原著粉,实则后续的剧情故事十分单薄,从整体的还原来看,也不足以符合大家的高预期。

目前《三体》还未全部放出,仅仅只是前几集就已经拿到了这样的口碑评价,已经说明这一次《三体》的失败。

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而创作团队艺画开天也并没有完成对《灵笼》商业成功的复制,在技术层面上用了原有的水准,不具备品质的巨大升级和飞跃,而商业式的改编模式也依旧没有改变。

《三体》的口碑扑街也让人不免发出疑问,中国动画剧离成功到底有多远?就当前国内的动画制作水平以及观众的接受认可度而言,想要让《三体》成为一部史诗级的动画几乎没有可能,但低成本的制作方式或许值得一试。

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《三体》技术呈现是国内一流,但最大难度不在建模

艺画开天制作的《三体》受到大家诟病的首层原因是技术层面的问题较大,原著粉在看过《三体》这部作品后会对角色有初始的预判,根据其描述在脑海中构建出一个大致的人物形象,但《三体》的动画建模根本没有还原角色。

但这一技术层面的问题并不是最大的,而是角色的服化道以及画质的渲染,对比国外依然处于落后的水平,但放在国内已经是一流水准,只不过观众的阅片量并不局限于国内的动画,两相对比自然高下立见。

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不过《三体》改编最大的难度本就不在建模,艺画开天此次用真实风人物进行建模,很有炫技的意味,但实际上即便是美国和日本这样技术顶尖的动画制作公司,在推出连载动画作品时也不见得会选择营销真实感。

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许多国内外知名的动画片大都是采用三渲二的方式,即便是高投资的作品,也不会将重点放在人物的真实性上,而是将更多的资金放在其他的制作层面上,以此来保证作品的整体水准,这就让追求真实感的建模成了次要。

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《三体》采用写实风格的建模,无疑是从一开始就给自己出了极大的难题,除了要完成虚拟建模以外,还要进行真人的动作捕捉建模,而这两项的投资之大可想而知。比起普通的三渲二作品要复杂,并且成本高的多。

制作费用的高昂必然会导致大量的费用都放在建模上,从而忽略了角色改编以及其他部分,这也是动画版《三体》顾此失彼的失败原因所在,国内在动画工业化水平并不高的情况下,还选择了难度颇高的3D连载动画反而不是明智之举。

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国内兴起真实感建模的作品时间并不长,从《凡人修仙传》开始,利用真人的面部动作捕捉以及设计来完成具备真实感的角色建模,虽然人物的样貌更加东方。表情也看起来不那么僵硬,但却出现了人物形象千篇一律让人脸盲的现象。

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而玄机动画引领的网游风以及美食人物形象建模,在技术层面玩转了,尽可能的将皮肤,毛发等做的十分细致,但更加细节的内容却没有那么大的资金支持,再去做的更加细致。

但目前国内的动画公司并不适合做《三体》这样的作品,毕竟一部分动画公司主打的依然是西方的网红脸,他们的形象与《三体》中描绘的人物有很大的出入,而网游审美的《三体》也会令人感到十分出戏。

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如果抛开这些公司,让擅长做3D古风动画的公司转型做《三体》,问题也同样突出,在同一套技术审美的情况下,同样是用以往的成功复制,也会把《三体》做的不伦不类。

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当前国产动画公司中,艺画开天已经算的上是走在前列的,在人物模型建造以及动作捕捉等各方面尽可能的做到了细致,并且在分镜动作和配乐等方面已经算得上是国内中的佼佼者。

而在《三体》之前,艺画开天已经有了《灵笼》这部成功的作品,技术层面上的表达优势很突出。只不过在制作《三体》时,艺画开天并没有尝试对技术进行升级。更完美的画质无法提供,但三体已经算的上是当前国内3D连载动画能够交出的最高水平的作品了。

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投入与产出比差距大,《三体》本质问题在改编与还原

国内的连载动画的环境,如果把《三体》做成西方脸建模风格会受到更多的批评,从这一点上来看身体并不算得上,是一部彻底的失败之作。但画质粗糙的问题又是不可忽视的,但相比技术层面的短板,其本质问题还是在改编与还原做的不够好。

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老版的《我的三体》品质十分突出,虽然它服务于小众群体,但在大家的低预期下,其完成度依然很高。尤其是对于原作中角色人物的刻画,以及故事情节的还原都做到了极致,起码对于原著粉而言,能够找到一份熟悉感。

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尽管人物的外形并不符合大家对于原作中形象的期待,但关键还是改编抓住了角色精髓,而这一点恰恰是真实版3D《三体》的短板所在。

《我的三体》中的史强一角能够让大家从其行为动机感受到人物老成持重的特点,而3D版的《三体》却把史强刻画成了一个大块头的硬汉,以此来贴近人物形象,缺少了原作中的人物质感。

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两部作品的投资没有可比性,《我的三体》如果从画质层面来看较之3D版的《三体》还有很大的距离,但不影响技术水准达不到,却用故事和人物稳稳的抓住观众。

在投入与产出比差距如此之大的情况下,《我的三体》比《三体》要更加成功,更能说明《三体》的问题出在了哪里?

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不仅仅是动画制作公司,即便是国产影视剧,电影也不愿触碰《三体》IP的一大重要原因就是原作是科幻史诗级的作品,作为一部严肃的动画,如果将其制作成如今国内动画的青少年向中二作品,很有可能彻底打破《三体》的原作高水准。

因此《三体》不能用《我的三体》这一低幼化的人物形式去制作,但真实建模的人物形象又仅仅只是在技术层面上进行了一次升级,却没有在剧情,剧本层面上多下功夫。

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而无论是艺画开天还是国内的其他动画,所呈现出来的原创动画IP风格上是十分相似的,与一部分国产影视作品一样都是流水线式的商品,只要不涉及到剧本,那么他们的动画作品的确有不错的卖点。

但国内的这些动画作品无人成功与否,其风格都不适合《三体》,想要打造出符合大家期待的《三体》之作,起码有寻求一种全新的风格,而非去复制某一部作品的成功。

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国内动画工业化水平不足,复制成功商业经验或许理想化

中国科幻电影仅有一部成功的作品是《流浪地球》,在这之后的其他作品都受到了大家的声讨,究其原因还是观众对于中国科幻电影的接受度太低,并且真正符合期待,能够达到顶级水准的科幻电影屈指可数。

《三体》动画版也存在着类似的问题,目前国内的动画工业化水平不足,尽管前有《灵笼》这样的成功之作,但科幻层面的制作水平还有所欠缺,想要复制成功的商业经验有些过于理想化。

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艺画开天能够成为《三体》动画版的制作公司,仅从制作水准上来看,它是目前国内最好的选择,但想要做成一部成功的《三体》,仅仅只是在建模上还原原著还不够,对于服化道和画质渲染的升级是重点。

尽管相较于大部分国内的其他动画作品,这部3D版的《三体》投资高达1.5亿,每一集的制作费用都赶得上一部作品制作下来的所有费用,但仍旧不足以还原《三体》中想象出来的多维空间以及用技术来展现其庞大的世界观。

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艺画开天选择了走写实风的路线,也就意味着必须要让作品的风格更加严肃,不能比真人作品更逊色,但国内的技术水平又远远达不到这样的高度,投资更不可能跟得上美国,日本等动画产业高度发达的国家,自然就会像这一次的《三体》一般不伦不类。

比起走写实风格,艺术化的风格反而更加适合三体,2D画风更能够节约制作成本,也能将更多的心思放在剧本层面,才能保证动画改编版的《三体》能够达到大家的预期。

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《三体》的口碑扑街也是因为想要呈现的效果与当前的实力水准无法处于同一水平线上,才会导致最终出来的作品无法反映原作中的内容,包括一部分国产影视作品和国产电影,也存在着类似的问题,国产动画想要有质的飞跃,恐怕先要学会抓住重点,把步子迈小一些。

The End