《代号:致金庸》实机效果如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏?
更加光滑的材质纹理,更加逼真的光线追踪……引擎技术实现了我们对于游戏画质的最大幻想,而这两年最为拉风的就是Epic的虚幻5引擎。
如果你看到过虚幻5打造的《黑客帝国》Demo,肯定都会被震撼到,而不久前Epic更是宣布会把最新一代的 Unreal Engine 5让所有开发者来使用,毫无疑问这绝对是影响未来游戏产业的大消息。
《巫师》 系列新作和 《古墓丽影》 系列新作,都宣布会采用虚幻引擎 5 开发。国内也有一些使用虚幻5开发的游戏,如万众期待的《黑神话:悟空》,就曾官宣要把游戏转为采用虚幻5进行制作,制作人也表示这一过程“意外地顺畅”。
此外,腾讯昨天公布的《代号:致金庸》,也宣布会用虚幻5引擎开发,并且公布了一段实机视频。虚幻5自然令人期待,但是这款游戏却是一款手机游戏,那么问题来了,需要复杂演算的虚幻5,在电脑上对显卡要求已经够高了,在手机上能实现这么高清的画质吗?
很多人问:《代号:致金庸》实机效果到底如何?虚幻5引擎真的教会腾讯做游戏了吗?
仔细看视频,我们会发现《黑客帝国》所展示的世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、Chaos-物理和破碎系统,在 《代号:致金庸》中也有不同程度的运用。得益于UE5的强大支撑,《代号:致金庸》确实展现出非常精细的建模和优秀的光照效果,战斗特效也值得称赞。
但是也有人说:精细度不够,动作略显僵硬,还需要继续打磨。
只能说,虚幻5虽然牛X,但是如果运用到移动端,似乎还需要更为强大的优化,才能呈现出更为出色的画质。反观隔壁网易的《逆水寒》手游,前段时间因为实机展示的画质足以媲美端游,直接登上三榜热搜,值得腾讯思考。
据称,《逆水寒》手游使用的网易自研引擎,反而更能在手机端呈现出强大画质,所以说,虚幻5也并不是放之四海而皆准的神器,它在手机端的效果尚待有更多探索和考验。
这些年,网易和华为、英伟达等大厂合作,学到了不少黑科技和新花样。《逆水寒》手游宣称会在移动端实现端游级别的全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎等技术等等,并且看起来很美好。
比如,《逆水寒》手游,实现了原神只有在PS5上才实现的体积云效果,层峦叠嶂的云层大大增加了玩家的探索欲望。
《逆水寒》手游在手机端上实现了堪比3090显卡才能实现的光线追踪效果,水面反射光追就不用说了,甚至珠宝和眼球都能反射光线;
水珠从荷叶上滚落,还反射出周遭环境;
游戏角色的发丝根根分明,仔细看就连皮肤上的毛孔都清晰可见;
对比虚幻5的《代号:致金庸》,以及网易自研引擎打造的《逆水寒》手游,只能说在画质这块,网易技术似乎更为成熟,但是腾讯毕竟是Epic股东,所以虚幻5自然会让鹅厂在手机端大胆试错,不行就继续优化呗,反正他们都不差钱。
对于虚幻5打造的手游《代号:致金庸》,你是否期待呢?