《阿凡达》里的特效用了哪些技术?

Xsens动作捕捉 2023-04-23 4502

虽然近些年来随着电影工业和视效技术的高速发展,已经有太多层出不穷的3D视效大片狂轰滥炸(褒义)着我们的眼球。但要说开启了一个银幕时代、真正让大家了解到3D电影、甚至让不少国内年轻人都逐渐养成“进影院看电影”习惯的,那就非《阿凡达》莫属了。小编现在都还记得当年《阿凡达》上映的盛况,连从来都觉得去电影院是浪费钱的我妈都忍不住问:“不然周末我们去看个美国大片,就那个阿凡达”。

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而《阿凡达》能够成为一代经典的原因,除了丰富宏大的剧情隐喻和主题思想以外,最让人欲罢不能的是是电影里用3D特效、数码、巨幕构建的奇幻,毕竟制作团队用最先进的技术手段为观众营造了一个奇特美丽的外星球——潘多拉星球。真正系统性地打造了一个非常完整且令人信服的生态系统,独特的环境、植物、动物、原住民、语言、文化等,简直就是一本地外文明的百科全书。

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即使在去年《阿凡达》重映之时,再次观看这部史诗级电影,特效、艺术的表现依然相当惊艳,难怪导演詹姆斯·卡梅隆说:“这部电影永不过时”。今天我们就来再次回顾一下,探究《阿凡达》这部巨制的视效制作,看看这样一部电影的幕后到底经历了什么。


#1表演捕捉

在《阿凡达》的幕后制作纪录片中,导演卡梅隆说,比起“动作捕捉”,他更愿意把他在拍摄过程中使用到的这项技术称为“表演捕捉”,因为他认为这不仅是在捕捉演员的动作,而是演员的全部表演

拍摄时演员们将穿着带有标记点的动作捕捉服,头上戴着已经配备了摄像头的特殊装置,在空旷的平台进行表演,计算机能够在一旁实时创建出演员的骨骼,用以驱动CG角色的运动。

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动作捕捉技术已经实际使用了很多年,但真正困难的是对面部的精准捕捉,但好在在这之前,维塔的特效团队在制作《金刚》和《指环王》咕噜的过程中已经积累了不少经验,演员们表演时头上离演员面部只有几英寸距离的微缩高清摄像头,能够将人类眉毛的每一个弧度都直接映射到CG角色的脸上,并实时计算出面部肌肉的走势和运动,以此得到最真实的面部细节和表情变化。

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#2虚拟摄影

《阿凡达》制作团队开发的另一个重要技术就是虚拟摄像机,顾名思义,虽然名叫摄像机,但是它并没有镜头,一切画面数据都是由计算机生成。团队使用表演捕捉系统来追踪摄像机的位置,就相当于在虚拟的CG世界放了一个摄像头。

这项新技术能让制作人即时看到现场表演镜头中的虚拟背景是什么样子,精确地判断想要的最终画面。有了虚拟摄像机,在进行表演捕捉的时候,导演卡梅隆就可以通过一旁的LCD屏实时预览到演员“化身”为近3米高的蓝色纳美人行走在潘多拉星上的画面效果

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“它就像一个强大的游戏引擎,如果我想在空中飞或是改变视角,我立刻就能办到。我还可以把整个场景变成50:1的模型布景,在里面穿梭。” 卡梅隆如是说。

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#3场景

阿凡达这部出色的电影,给我们留下了许多令人难忘的经典场景。片中那一幕幕奇幻逼真的科幻大型场景,正是这部电影称霸全球票房冠军且经久不衰的重要原因。潘多拉星球的外星景象,令人叹为观止。有高耸入云的巨大山川,也有熠熠生辉的壮美瀑布……

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迪伦·科尔(Dylan Cole)是一位好莱坞的顶尖数字绘景师,擅长遮罩绘画和概念设计,参与过《指环王》、《爱丽丝梦游仙境》、《创:战纪》、《夜魔侠》等电影。他作为《阿凡达》的概念艺术指导,为阿凡达创作了200多张作品

在电影中的哈利路亚山场景里,有非常原始的景观,比如雄伟嶙峋的高山、磁力场环形结构、巨型悬浮山等。为了用这些科幻元素营造真实感,迪伦·科尔研究了中国不同地区的景色,如桂林、张家界的喀斯特石灰地貌。此外还参考了南美丛林,委内瑞拉地区的特普伊和天使瀑布等。

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外星植物的设计上,参考了大量地衣以及地球上的多肉植物,他找到了一些有异国情调的花和植物,然后把它们放大20-50倍

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#4特效

《阿凡达》的幕后视效主要是由维塔和工业光魔(P个S:坐标世界的顶级导师团就有多位老师来自工业光魔哦~)完成,电影中大约2/3的镜头都充满了CG元素,甚至很多实拍中有的道具也需要后期添加特效。

当时维塔公司有900人左右参与了《阿凡达》的视效制作。为了存储、编目和供给所有相关人员所需的大量数据,微软特别为《阿凡达》创建了一个新的云计算和数字资产管理(DAM)系统,名为Gaia,这样可以让工作人员能够实时跟踪和协调数字处理的各个阶段。

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其中工业光魔主要专注于交通工具的镜头,大约有250个。包括航天飞机,蝎子和直升机以及AMP服等。场景包括在潘多拉丛林上空的首次飞行、航天飞机重新进入并降落在地狱之门、漂浮的山脉、车辆袭击家园树以及部分爆炸场景。

对于爆炸,在过去都是通过元素爆炸的处理手法,但是卡梅隆要求精确匹配模板,以及爆炸需要与其他CG物体交互,最好的解决方案是全CG

这里的爆炸都是流体模拟,工业光魔使用的是之前为其他电影制作爆炸的方法。但是对其进行了修改,加入了气体膨胀体积和携带温度属性。材质球取整个体积密度网格,使它看起来像火。有一个完整的黑体辐射曲线,可以为火的制作体现所有正确的颜色和颜色梯度,且运动行为可控,能与其他CG对象互动

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而在《阿凡达》问世后,IMAX 3D、全CG动态捕捉虚拟摄影系统等电影技术,开始频繁地出现在电影里,所以说《阿凡达》开创了一个电影时代真的毫不为过。

如今《阿凡达2:水之道》上映在即,据说由于电影以水下场景为主,维塔团队又为此耗费一年半的时间开发了新的水下动作捕捉系统,就目前预告片中呈现的效果而言,还是相当惊艳的。

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《阿凡达2:水之道》的上映如此让人振奋人心,可能也是因为在审美降级、大家都习惯敷衍了事的当下,我们已经很难看到如此真诚的大制作电影了。

非常期待《阿凡达2》的上映,到时势必又会是万人空巷的盛况