【UE4教程】虚幻4引擎动画在线自学

动作捕捉 2023-04-25 4669

一、角色动画工具

使用虚幻引擎的网格体和动画编辑工具全面定制角色并打造令人信服的动作,这些工具
包含强大的功能,例如状态机、混合空间、正向和逆向运动学、物理驱动的布娃娃效果
动画,以及同步预览动画的功能。可编制脚本的骨架绑定系统提供实现程序性骨架绑定
、引擎内动画或者设置自定义再定位或全身IK解决方案的方法。

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二、动画蓝图

使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是专用蓝图,它控制骨架网格体的
动画。你可在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表(你可以在这里执行动画混合,直接
控制骨架的骨骼,或设置逻辑来定义每一帧要使用的骨架网格体的最终动画姿势)。

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三、Live Link数据流送

Live Link插件让你能够将来自外部源的实时数据流连接到虚幻引擎。你可以从Maya或
Motionbuilder之类的DCC工具流送角色动画、摄像机、光源和其他数据,也可以从包
括苹果ARKit面部跟踪系统在内的动作捕捉或表演捕捉系统流送,从而用iPhone捕捉面
部表演。Live Link的设计确保了它能够通过虚幻插件扩展,从而使第三方能够为新的源
添加支持。

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四、Take Recorder

Take Recorder让你能够从链接到场景中角色的动作捕捉录制动画,也可从Live Link数
据录制动画,供以后播放——因此你可以快速对表演录像进行迭代,并轻松审查先前的
镜头。通过将Actor录制到子序列中并按镜头元数据组织它们,你可以更方便地管理复
杂的制片。

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五、Sequencer:专业动画

由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画编辑工具,专为多人
协同工作而生,能够释放你的创作潜能。它能让你以镜头为单位逐一定义和修改光照、
镜头遮挡、角色以及布景。整个美术团队能够以前所未有的方式同时加工整个序列。

The End