【VR速递】QuetPro年内出货量仅25万 索尼发布全身动捕新品

Xsens动作捕捉 2023-04-25 5492

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天咱们先来看索尼刚刚官宣的,无线全身动捕产品Mocopi,老实说我个人觉得是有点意外的,就是索尼怎么就,毫无征兆冷不丁的盯上这块市场呢。

【VR速递】QuetPro年内出货量仅25万 索尼发布全身动捕新品  第1张

【VR速递】QuetPro年内出货量仅25万 索尼发布全身动捕新品  第2张

这个Mocopi售价 49500 日元,约合 2567 元人民币 ,一套包含六个追踪器,附带充电收纳盒,追踪器呈3厘米直径饼状造型,还是相当迷你便携的。可以分别固定在手、腿、头部等位置,而且索尼很贴心的在追踪器上,标注了不同的颜色和左右字母用于区分。追踪器通过蓝牙连接,最大连接距离为10M,理论续航为10小时,目前配套的手机app软件只兼容索尼自家六款手机以及iPhone 12及以上机型。当然官方是说后续会适配更多机型,只是这手机硬件限制是卡在哪个层面我是没猜出来。


至于在PC端,虽然索尼官方一点都没提到VR,但除了可以导入Unity、MotionBuilder等软件外,其实也包括VRchat,因为在索尼官宣产品的第一时间,VRChat官方推特账号就跟进表示他们已经与索尼合作,并在PCVR和Quest上整合了他们的Mocopi动作捕捉解决方案。


既然支持PCVR,这意味着Pico头显玩家未来也是可以使用的。而之所以Vrchat会单独把quest2 VR一体机拎出来说,应该是因为他们刚在这个月18号,宣布全身动捕支持quest2一体机版的Vrchat。目前Mocopi预计会在下个月开始接受预订,2023 年 1 月下旬发售。


老实说2567 元人民币的价格不算便宜,索尼家另外有点小贵的新产品,就是月初宣布的PSVR2,基础版售价为 549.99 美元,准备于23 年 2 月 22 日上市。


当然这价格也不是那么难接受,估计大家原本心目中普遍是预计在499美元,毕竟PSVR2的使用硬性条件是同时拥有一台PS5,这加上一合计也得有快1000美元了。不过大家别忘了,每个月steamVR统计的VR设备使用占比的最下面总是会有一个PSVR,所以假如PSVR2发售之后,也有一些大神能够找到某种方法让其连接steamvr使用,那这550美元的价格也就值了。所以如果不是非常笃定自己首发要入PSVR2的朋友,倒是可以自己关注下这方面的可能性进展。


另外大家也要注意到这条信息,在上周英国竞争与市场管理局 CMA 公开了一份调查文件,其中在文件里,索尼表示 2027 年是其下世代游戏机PS6的发布窗口期,微软也提到他们的下一代游戏主机预计最早也不会在 2028 年秋季之前发布。


如果索尼延续PSVR系列会比主机迟上1到2年的更新计划的话,那PSVR3最早也得到2028年才能出世。主机在市场的寿命确实能延续这么长,但对于VR头显来说,五六年也够VR一体机更迭3代了呢,对比下,PSVR倘若真的保持这种跨度周期确实有点太长了,大家在入手之前也要考虑到这一层因素。


而2022年即将迈入倒数,一些机构也开始发布今年VR行业的相关数据,其中集邦咨询的最新报告给到的数据,我觉得更接近整个年度的实际感受。他们预估2022年全球VR设备出货量约858万台,同比减少了5.3%。听上去感觉好像也不是特别糟糕,但是大家别忘了2021年同比2020年是增长了104.5%,直接一个翻倍。这就是为什么quest2的成功是史无前例的,以一己之力扛起整个行业不是开玩笑啊,所以今年减少5.3%实际上是难以接受的。这就是为什么我在过往视频,总是强调Meta没有对quest2进行半代升级,做为过渡是战略错误。


要知道Quest Pro今年预计出货量最多仅25万台,当Meta只有一款高定价的VR设备新品,这将直接导致了3000元价位的VR设备,在全球扩大用户群的路上动力哑火,甚至出现了倒退。当然明年 PSVR2、 Quest 3甚至PICO5都有可能上市,集邦咨询也是预计2023年VR头显出货量将回升至1035万台,同比增20.6%,也是历史上首次站上1000万台以上的门槛,但对于整个VR从势头强劲到切实摆烂了一年也已经是无法否认的事实了。


接着我们看个有意思的东西,专注构建自然人机交互的团队Port6,这两天上传了将智能手表和quest pro眼动追踪,结合使用的演示视频。他们取的视频标题叫终极鼠标,以眼为光标,以手势捏合做点击选择。演示视频中,开发者佩戴了一个使用了,他们自研Touch SDK的三星Galaxy Watch 4智能手表,当他利用quest pro眼动追踪锁定UI菜单的某个按钮时,顺势手指捏合就能进行选中操作,大家可以对比着看手指动作,手表点亮以及quest pro画面感受下延迟程度,还是相当厉害的,我觉得可能是目前最综合最有效率的交互方案了。


解决了眼动追踪只能瞄却不好点击,视觉手势追踪必须将手放置视野内两种硬伤,当你的手势可以不考虑视觉盲区就能操作时,那一切都开始变的科幻了。Port6他们此前也有分享过其它的原型开发案例使用片段,如果你有一只Galaxy Watch 4的手表,可以看下他们官网的教程文档,链接我会放在评论里,有条件的朋友可以试一下,把touch sdk安装进手表感受下操作是不是真的有这么神,当然也可以试着直接联系他们,能不能提供更加完整的demo试用。


最后给大家介绍一款在Roblox上开发的PCVR游戏ARES VR,可能上半年的时候有朋友刷到过这个视频片段,但是不知道这个VR游戏叫什么或者处于什么样开发状态。ARES VR是一款计划会有线性剧情,惊悚生存类型风格的VR射击游戏。


不过开发者个人非常佛性,基本没有对项目的细节阐述过多,只是偶尔会更新十几秒视频给大家解解馋,当然由于是因为一款Roblox平台开发的游戏,这样的画面表现也必然会引起我们VR玩家的关注。我们现在唯一知道的信息也就是游戏会收费,必须拥有roblox账号才能游玩,至于何时能面世,只有一个答案就是无可奉告,所以大家就慢慢等吧。

The End