100篇文章带你读懂元宇宙虚拟偶像上游产业链的主体主要有哪些

Xsens动作捕捉 2022-09-30 13810

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第47篇我们来聊聊:虚拟偶像上游产业链的主体主要有哪些?


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在上一篇我们知道了目前虚拟偶像发展到了哪个阶段,以及其构建需要哪些软件?这一篇我们来聊一聊虚拟偶像的上游阶段的主体有哪些?
虚拟偶像上游的主体主要是设备、软件等的供应商以及画师和模型师等美术相关的工作者,目前虚拟偶像主要分为2D虚拟偶像和3D虚拟偶像。这两者的制作流程都比较的简单,主要分为虚拟形象构思、对形象进行美术加工、建模绑定等三个部分。


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其中3D虚拟偶像的制作成本会比较的昂贵,为了使其可以更加的逼真,拥有真人的特点,在设备方面的花费是比较高的。比如介质设备(VR、AR)一套需要花费十万元左右,再比如动作捕捉系统一套的花费在数万元到百万元之间。


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制作2D虚拟偶像的成本就低上许多,一般在几万元左右了,甚至还有一些是免费的。价格的实惠也使许多用户开始制作2D虚拟偶像,据统计在B站就有上万个2D虚拟偶像。


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虚拟偶像上游产业链中的设备主要指的是头显、OLED透明屏、电脑、投影屏、全息屏、动作捕捉系统,软件主要指的是Vocaloid、Facering、HGFfaceDD、PrprLive等。
随着时代的前进虚拟软件、设备等也愈发的成熟,使得制作虚拟偶像所需要的成本变得更低、也让制作虚拟偶像的门槛变得更低,让更多的用户可以参与其中,也使得这个行业变得更好。
本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下,虚拟偶像的中游产业链的策略有哪两类?

The End