【小白速成】C4D+Mixamo+MD速成骨骼绑定+布料解算+自定义动画 I
最近用Mixamo做骨骼绑定,然后结合marvelous designer做衣服的教程遍地开花,甚至有几位大牛还发布了高收费的网课。真是心疼一波小白们。
Mixamo+MD做骨骼绑定和布料解算的动画效率是奇高。我做了一个demo,建模绑定动画大致也就1个小时内就能完成,链接如下,可以看看效果
其实如果你善于运用搜索,你会发现,其实很早的时候在油管,还有我们的B站都有一大堆教程,转载,原创,甚至是有人重新按外国教程演绎一遍。
总结出步骤就是以下几点,也可以当做视频的笔记使用
- 先获得一个人物主体,可以是卡通人物也可以是写实的人物。一般可以在DAZ里面导出一个人物模型,也可以在别的地方下载。要求就是模型是布线工整对称,前提也是没有绑定骨骼。
- 进入http://Mixamo.com (需要科学上网)上传想绑定骨骼的模型。然后按照提示,选择关节点,确认后系统开始自动绑定骨骼和刷权重。傻瓜式一键完成。完成后可以在左边的动作库里面选择动作。然后保存下来就已经是帧动画了。在C4D里打开即可预览。然后用ABC格式导出。
3.当人物还没有衣服的时候,直接可以把刚才刚才导出的ABC文件用marvelous designer打开,绘制衣服,当然啦,如果你不懂衣服是怎么做成的怎么办呢?只要善用搜索你会发现有很多人以图片形式分享了MD衣服的2D部分,那么只要你像在PS里面会用曲线和直线工具,你就可以在MD里把别人做过的衣服在2D版面复制出来缝合,然后在3D版面穿在人模上即可。
4.因为C4D本身的布料比较弱,布料运动解算就要交给MD完成。切换右上角的模式到animation就可以按照刚才在mixamo选定的动作中进行布料解算。一个播放键就能很简单的完成解算,运算完后导出ABC文件,在C4D中打开即可获得衣服的运动帧动画。和人偶的动画拼一起就是一个完整的动画了。
5.剩下的就是做材质然后在C4D里面渲染输出视频即可。另外还要提一下,C4D R18 C掉动画之后会造成动画丢失,是因为软件版本的问题。如果你需要用这种办法做动画,记得要使用R20版本以防动画丢失。
当然了,这个教程到这里还没有结束。
按照这个方法完成视频后,你会发现有很多局限。比如mixamo固定的动作,如果你需要一些不一样的动作,你很难去自定义。那么我们下一个教程就是把绑定好的人模添加骨骼控制器去自定义骨骼的运动。
这里简单通俗介绍以下骨骼控制器。通过控制器可以让骨骼运动合理化。因为人每一个骨骼转动位移都是有一定的数值限制,比如你的胳膊肘不能往外翻。在没有运动捕捉数据支持时,通过骨骼控制器可以制作一些帧动画。
没有这个插件的话,你要做一个船新的控制器是要做一个数据库去控制骨骼运动。是一个相当复杂繁琐又没趣的过程。但是这个骨骼控制器只要几秒钟就可以应用在mixamo的骨骼上。敬请期待下半部分教程罗。
喜欢的兄弟姐妹们麻烦点个赞,之前的教程都是收藏多。。。很是打击热情的呀。
虽然说这个组合出效果快,但是也是有局限性。一些复杂的模型绑定不了,例如原本模型很多单独装备的。例如以下这种是做不出来的