七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈

Xsens动作捕捉 2023-04-27 2706

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第1张

宇宙闪烁、人体阵列计算机、古筝行动、黑暗森林理论……种种神秘无比的概念和场面,都是《三体》小说曾经带给我们的震撼与狂想。

而在现实中,这部作品的影视化难度超乎人想象。难产、夭折、差评如潮,一部部电影或剧集倒在改编路上。

数年期待,几度落空,在这种背景下,腾讯版《三体》从一开始就被赋予了额外的感性期待:让人愉快下咽。与其说盼望的是一部鸿篇巨制,不如说是希望那些熟悉的文字、人物、场面以及爱恨交织的传奇桥段,通过另一种介质与我们重新相遇。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第2张

这一版《三体》起到了这样的效用,尽管周遭发生了诸多变化,尽管心境早与阅读时不同,但当人们看到剧集,便又能回忆起与小说《三体》初见之时:眼是亮的,心是热的——那是很多人第一次抬头仰望星空。

但为了实现这一次“再相见”却并不容易。从2016年腾讯视频影视年度发布会上公布影视化消息,距今已有7年之久。这七年,影视行业发生了翻天覆地的变化,热门题材来了又走,观众口味变了又变,而《三体》剧组犹如一个隐士,在没有任何对标案例的情况下稳步向前,如今终得硕果。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第3张

新年伊始,我们与《三体》的主创团队进行了一次对话,希望从多元视角回顾《三体》的创作过程和IP运营理念。

探访和论证,寻找改编最优解

腾讯版《三体》的改编,离不开两大关键词:探访和论证。

探访是一种尊重原著的谦卑姿态,是一种有意识的精神汲取;论证是一种理性的可行性分析。

或许在很多人看来,现有的改编方向是理所当然的,但平台和主创,却经历了一段漫长的探索过程。

虽是通俗读物,但小说《三体》仍存在一定的阅读门槛,剧版《三体》究竟应该往何处去?是重新编织故事,降低观剧门槛,力求让所有人都看得懂;还是尽可能地还原原著,获得原著粉的认可?由于找不到可对标的项目,主创只能摸着石头过河,前前后后做了将近二十版方案,而后再一一讨论、排除。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第4张

比如,主创一度考虑过将时空后移,从原著中2007年的时间线调整到2030年以后,加深科幻感;再比如,为了平衡男女角色戏份,让杨冬以量子化的状态贯穿始终,这样改编既有对刘慈欣作品《球状闪电》的致敬,也能为第二部面壁人的故事打下基础。

“一场场讨论过后,我们最终还是决定回到原著本身。”总制片人白一骢回忆道,2017年,腾讯公司副总裁、腾讯在线视频首席执行官孙忠怀在一次策划会上拍板定调:以原著为主。

这个定调明确了改编方向,也统一了主创人员的思想。白一骢认为,这实际上也是主创的心之所愿,既对得起原著的厚度,也让每个人走得更踏实了。

除此之外,它也让《三体》的运营策略更清晰了,腾讯在线视频平台运营部电视剧IP运营中心负责人孙宏志认为,“通过深度激活原著用户的核心群体及男性用户,形成话题和口碑,进而带动剧集破圈,吸引更多用户,最终实现作品高热度的同时,促进衍生和跨品类内容的消费。”

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第5张

改编方向的尘埃落定,让改编工作推进了一大步,但具体到拍摄上,仍缺少一把关键的钥匙。直到2019年,总导演杨磊正式参与了进来。

杨磊和视觉导演陆贝珂都是《三体》的“骨灰级粉丝”,当得知有机会执导《三体》时,两人都很激动,陆贝珂对杨磊说,“我们的生命能够跟《三体》重合一次,此生无憾。”

杨磊还记得,那一天晚上,陆贝珂一晚上没睡觉,写了一封长达两万多字的信,劝他接过导筒。杨磊重新阅读原著,《三体》中的场景在脑海中一遍遍闪过,而后他向平台写了一封自荐信。

杨磊将自己的拍摄理念带到了项目之中:现实主义手法拍科幻。他在参加第一次创作会议时说,“从现在开始,我们要暂时忘记要拍的是一部科幻巨著,而是要用现实主义的态度来面对它。比起卖弄和放大‘科幻’二字,更重要的是让观众相信这个故事。”

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第6张

在杨磊看来,西方科幻中有蒸汽朋克、末日废土、太空歌剧等一系列流派,不同形式的科幻剧一直塑造着中国观众对科幻影视剧的认知,而腾讯版《三体》要做的是,冲破这种认知。“当观众开始探讨《三体》背后所蕴含的中国价值观体系时,才代表着我们在科幻题材上,有了自己的文化自信。”

腾讯方面充分尊重了主创团队的理念,并给到了一套相对严谨的评估支持。

在真实感的基础上,剧版《三体》还兼顾了专业性和趣味性的平衡。

首先,邀请专家学者提供学术支持。细心的观众会注意到,《三体》的片尾出现了“科学顾问”团队,他们都是来自顶尖大学的教授或研究员。在他们的指导下,就连剧中一闪而过的稿纸和黑板上面的演算过程都有据可依。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第7张

其次,在尊重原著的基础上兼顾趣味性。比如,通过台球飞出地球等趣味化的场景,让观众更直观地感受“物理学不存在”所带来的震撼,降低了剧集的准入门槛。

名场面的生成和再创

过去,但凡IP影视化,观众总要不可避免地面对一个落差。这个落差,往往由技术壁垒和投入规模所决定,具体到《三体》中,就是名场面的实现程度。从观众的反馈来看,腾讯版《三体》恰恰在最难实现的部分给人们带来了惊喜。

这首先得益于细节的真实。为了实现这一点,主创与科学家进行了大量的研讨学习工作,比如,单单叶文洁按动发射按钮这一个简单的场景,有很多问题需要解决:天文望远镜到底怎么做才能对准太阳?按动之后,现场的各种仪器分别发挥什么样的作用?在原著中可能只是小小的一段话,但在实际拍摄中,主创都要向科学家一一求证,才能拍出一种真实的质感。

真实还建立在实景拍摄的基础之上。腾讯制片人汪悍贤认为,《三体》突破了以往同类型项目“搭景+棚拍”的创作模式,自始至终秉承了“能用实景就绝不搭建”的原则。对制片团队来说,这是一个艰巨的任务。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第8张

一来,剧集需要用到的场景大都是国家级的科研中心,人家要保证自己的日常工作,不可能为一个剧组大开绿灯;二来,实景拍摄本就自带天然的限制,从机器的架设位置,空间的安排,拍摄周期失去了主动性和自由度,这种不可控对剧组来说简直是一场灾难。

但即便在这种情况下,制片组还是死磕到了所需场地,根据对方给的时间协调每一场戏的拍摄,终究保证了成片的质感。

当粒子加速器等场景在剧中出现时,连相关领域的专业人士都为之欢呼。

其次是腾讯视频平台雄厚的技术储备,汪悍贤将其总结为拍摄技术和视听技术。

2019年在腾讯视频播出的《全职高手》,是国内首次在拍摄中大范围使用动捕技术的影视剧,《三体》中再次使用了这一技术并更加优化,令人震撼的“三体游戏”由此而来。

值得一提的是,演员也在拍摄中呈现出两种不同的面貌。现实部分的拍摄中,他们遵循的是传统的表演法则,而到了游戏部分的拍摄,由于动作捕捉技术捕捉的形态会有30%左右的动态损失,所以演员需要加大表演动作和表情。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第9张

事实上,单就“三体游戏”的拟人度而言,主创都处理得极为精细。汪悍贤表示,在现有的技术条件下,拟人度完全可以再上一个台阶,但从“恐怖谷理论”的角度看,极度真实反而可能让观众产生不适,且与“三体游戏”的真正气质不符,毕竟这终究是一个发生在2007年的科幻故事。因此,主创在概念设计和制作的过程中,有意加强了游戏感。

“三体游戏”的时长总共一百多分钟,近乎一部动画电影的长度。对一部科幻剧来说,这样的制作堪称奢侈,但也体现出了平台和主创精耕细作的决心。

《三体》的大结局点映礼在今晚(2月3日)启动,铺垫了一整季的“古筝行动”将揭开神秘面纱。

这场戏的拍摄难度同样超出主创的想象,船舶的设计资料易找,大型钢制船舶被切开的动力学资料难寻。没有实际案例的参考,主创便一遍遍地在计算机里做动力学测试,而后结合原著的描写,突出船舶的重力感和扭曲之后的刺激感,最终模拟出来了一种写实合理的画面效果。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第10张

《三体》的第一版预告片上线时,“古筝行动”的场景一闪而过,但在特效上没有得到观众的认可。主创解释说,那只是一个原始版本,直到剧集上线前,他们仍然不断进行着修改和完善,目前基本上达到了现有条件下最好的效果。

视听技术方面,《三体》在前期策划时就意识到,应该给到观众震撼的视听体验,而腾讯视频在杜比视界的技术储备是世界领先级的,因此在播出过程中同步上线了杜比视界、杜比全景声的版本。

一架科幻马车的启航和远行

《三体》的表现不负众望,它是腾讯视频开播热度最快破2万的剧集,打破了腾讯视频剧集首日热度值纪录。

用户画像也与运营团队的预测相一致。据孙宏志介绍,通常来说,女性用户是观剧的主力军,但《三体》的男性用户比女性用户高出2%,与其他剧相比,差异化明显。除此之外,覆盖年龄相对全面,略呈现出年轻化、高学历的特征,这说明科幻题材在年轻群体当中的吸引力非常高。

更重要的是,《三体》已经不仅仅作为一部剧集存在,更恰当的说法应该是“入口”。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第11张

首先,以《三体》为核心,腾讯视频打造了“鹅厂科幻季”专题,将电视剧、电影、动漫、纪录片四个频道和科幻知识付费等相关内容进行了深度整合。

比如,在知识付费频道,邀请20余位国内顶尖的科幻作者、研究者、科学家、评论家,对《三体》进行了深入解读。同时对《三体》剧集衍生而来的纪录片和花絮进行整合,在主页面露出相应链接。

其次,平台针对单部影视剧的个性化皮肤功能也同步上线。观众在追剧时不难发现,《三体》的页面与其他电视剧不同,宇宙闪烁、红岸基地等随处可见的“三体”元素给人一种亲切感,无形之中增强了观剧体验。

第三,UCG内容的联动。《三体》上线后,腾讯视频、腾讯新闻、微信等多个平台适时开展了征稿活动,关于剧情解析、《三体》人物志等多维度的内容喷涌而出,在降低用户对剧情理解难度的同时,也促进了平台内部的交流与合作,起到了相互引流的效果。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第12张

在孙宏志看来,《三体》绝不是一锤子的买卖,待剧集完结之后,官方仍会持续放出未公开的花絮、纪录片等深度解读内容,长线运营这一IP。

如果说在开发阶段,平台和主创始终在犹疑中前行,时常看不清前路,那么如今的成绩无疑增强了他们的信心。这个信心是多方面的,比如坚定对科幻内容的持续开发,比如IP改编如何更好地对接受众,比如技术如何用到刀刃上。

如果将《三体》原著比作一艘可望而不可及的光速飞船,那么腾讯版《三体》就是那架脚踏实地的马车。

这架马车正行驶在荆棘与鲜花共存的科幻路上,远处是群山,山的那边是更远的山,山的上空“群星”闪耀。

这条路注定走得艰难,但“做难而正确的事情”本就是腾讯视频的价值态度。除了《三体》之外,腾讯视频还有《群星》《时间深渊》等重点科幻项目正在稳步推进中,将实现优质科幻内容的连续供给和热播。

七年磨一剑,腾讯版《三体》最不缺死磕的勇气丨主创谈  第13张

就像几位主创所言,“我们对科幻赛道的未来充满信心,这次尝试让我们看到中国影视产业未来进步的方向在哪里,不管从题材多元化、技术进步的角度考虑,还是从观众和用户的体验出发,科幻剧集都理应被抱有更大的期待,它应是可以长久发展、持续开花的。”

【文/许心强】

The End