专业级C4D动画设计工具,三维工具
Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac是 Maxon 公司开发的一款专业三维工具包,对于初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果,Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac界面友好且直观,为您的创意提供巨大的推动力。
功能特色
为何选择Cinema 4D?
易于学习和极其强大:Cinema 4D是所有3D艺术家的完美选择,他们希望快速无忧地获得令人惊叹的结果。初学者和经验丰富的专业人士都可以利用Cinema 4D的各种工具和功能快速获得惊人的效果。Cinema 4D具有传奇的可靠性,使其成为要求苛刻,快节奏的3D制作的完美应用,并提供一系列具有吸引力的软件包,以满足任何艺术家的需求。
便于使用
当您可以快速创建美观的结果时,开始3D世界是一个爆炸!Cinema 4D直观易懂的操作和逻辑排列的界面使初学者可以轻松地直接进入并控制。它永远不会让专业用户惊讶于Cinema 4D的易用性。无数的教程和全球化的高技能社区在为初学者提供专业级别的使用方面发挥着重要作用。
直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能直观地工作,并且正是用户期望找到它们的地方。Cinema 4D布局也可以轻松定制,以精确满足用户的需求并保存以供以后使用。
稳定性
Cinema 4D的稳定性在3D社区及其他地方享有盛誉。在发布之前,我们的QA和beta测试人员会全面了解所有新功能和新功能。我们的免费服务包定期发布,进一步优化Cinema 4D,让我们快速响应操作系统和驱动程序的变化!
强大的帮助系统
有关特定功能的任何问题都可以通过右键单击并直接跳转到集成软件文档来快速回答。
程序工作流程
始终保持灵活性!无论您正在从事哪个项目,保持灵活的最后一刻更改都很重要。Cinema 4D提供了许多非破坏性工作选项:参数化建模,程序着色器,纹理等。Cinema 4D Take System可让您在单个文件中保存和管理场景的多个版本!
软件特征
造型
多边形建模 - 多边形是3D的构建块,缝合在一起以创建想象的对象。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作从汽车到生物的所有内容。
参数化建模 - 通过参数化建模使3D可视化最终保持灵活性。可以随时对场景或对象进行更改,Cinema 4D Studio R20提供了多种参数化建模选项,使艺术家可以进行客户可能需要的任何最后更改!
雕刻 - 使用Cinema 4D Studio和BodyPaint 3D中完全集成的Sculpt系统,模拟有机表面并轻松提高任何物体的细节水平。只需单击“细分”即可提高细节水平,将网格转换为数字粘土。使用直观的雕刻工具模制您的网格,这些工具可以拉动,平滑,压平,刮刀和捏住表面。利用先进的对称选项,图章,模板和面具来创建复杂的雕刻和表面细节。
纹理
材料系统 - Cinema 4D Studio R20提供快速灵活的材料系统,带有程序着色器,可快速定义3D模型的表面。使用Cinema 4D的多种材质通道和许多专用程序着色器,生成具有多层反射或独特抽象效果的精美照片级真实材质。
3D绘图 - 程序材料提供了快速的结果,但完美的细节 - 并没有更好的方法来实现高度详细,像素完美的纹理,而不是直接在3D模型上绘制它们。使用BodyPaint 3D和Projection Man,高品质的自定义纹理只需要轻松一点。
动画
角色动画 - Cinema 4D Studio R20提供各种易于使用且可靠的角色动画工具和功能,可帮助您创建逼真的角色,使角色动画更容易。诸如Quaternion标签,用于记录鼠标移动作为位置数据的Cappuccino和用于创建动态IK设置的自动重绘等高级功能简化了角色动画师和装配工的工作流程。
图形 - 借助Cinema 4D MoGraph工具集,动画图形艺术家可以深入研究各种功能强大的工具,从而可以轻松创建从飞行标志到抽象效果的所有内容。只需点击几下即可克隆众多对象并创建拉伸文本。将效果器添加到混音中并将所有内容都放在运动中,以及更多 - 通常无需创建单个关键帧!所有这些都完美地集成到Cinema 4D中,并提供快速简便的工作流程。所有功能都是完全互动和非破坏性的。
模拟 - 每当大量物体或粒子相互作用或受到风或重力等力的影响时,传统的动画方法很快就会达到极限。单独动画这些元素将是一项庞大的任务。这就是模拟是首选武器的地方。复杂的算法用于生成动画和这些元素的交互 - 而Cinema 4D Studio R20 提供了广泛的功能和预设,以创建令人惊叹的物理模拟和逼真的效果。
渲染
物理渲染 - Cinema 4D Studio R20中的物理渲染引擎可让您使用真实相机设置(如焦距,快门速度,光圈等)进行极致逼真渲染,以添加3D景深,光学精确运动模糊,区域阴影,环境光遮挡还有更多你的场景。您可以选择模拟真实相机的其他特性,例如镜头失真,渐晕和色差,以实现更逼真的照片级真实感。
照明 - Cinema 4D Studio R20提供多种光影类型,即使在最具挑战性的情况下也能照亮。Cinema 4D极为强大的照明系统提供多种选项来控制颜色,亮度,衰减和其他属性,以及调整每个灯光阴影的密度和颜色。光线设置,如对比度,镜头反射,可见光或体积光,噪声,以及使用流明或坎德拉亮度值的可能性,可为您的场景提供高度逼真的效果。
一般工作流程
内容浏览器 - Cinema 4D Studio R20配备了大量预设对象,素材和场景库,可让您轻松开始3D项目。使用这个优秀的资源来快速开发概念,而无需花时间建模(或浪费金钱购买模型),或剖析由顶级C4D艺术家创建的完整场景来开发自己的技能。这些高度策划的图书馆是根据特定市场量身定制的,具有各种资产,包括模型,材料和可定制的预设。
拍摄系统 - 在电影中,您可以拍摄多张照片以在编辑室中提供更多选项。Cinema 4D的Take System提供了同样的灵活性,允许您在一个文件中存储多个场景变体。您可以轻松地为合成创建特殊渲染过程,并且Take System超越简单的渲染层。修改并保存Take中的几乎所有Cinema 4D设置:对象属性和动画,灯光,相机,材质,纹理,颜色变化等。
跟踪 - 借助Cinema 4D的运动追踪器,快速无缝地将3D元素集成到真实世界的镜头中。使用“相机跟踪”将3D对象添加到现有环境中,或使用“对象跟踪”将实际对象替换为3D创建。
亮点功能
多边形建模
工作室
高端3D 所需的一切
Cinema 4D Studio是Maxon为专业3D艺术家提供的最佳选择。如果您想创建高级3D图形但需要帮助以确保快速轻松地创建令人惊叹的图形,那么这是您的选择。
广播
3D动画图形
巨头
Cinema 4D Broadcast拥有快速,轻松地创建动态广播图形所需的一切。如果您是一位希望将3D添加到现有工具套件中的动画制作人,那么这是您的理想选择。
想象
建筑师和设计师的专业解决方案
无论您是需要可视化移动电话,建筑物,汽车还是其他任何东西,Cinema 4D Visualize都能提供您快速,轻松地以及任何级别的真实感产生梦幻般的图像和动画所需的一切。
主要
专业3D
从这里开始
Cinema 4D Prime以其易用性,速度和专业效果而闻名,是所有希望在其工具集中添加3D的图形设计师的理想选择。
造型种类
多边形建模
愿景在Cinema 4D中形成
多边形是3D的基石,缝合在一起创造出你想象的物体。借助Cinema 4D完整的多边形建模工具集,可以轻松制作从汽车到生物的所有内容。
刀具
切削刃相互作用
使用三种工具提供快速精确的切片模型,提供出色的交互性。制作更多的多边形并添加更多细节 - 在提交之前编辑剪切,剪切均匀间隔的切片,并轻松添加对称循环。
平面切割、循环切割、线切割多边形笔
使用Cinema 4D的“瑞士军刀建模”绘制多边形,这是一种用于创建或重新构建3D模型的超级工具。
创建多边形
单击以添加点并快速创建多边形,无论是从头开始建模还是捕捉到现有几何体以进行重新拓扑。
旋转边缘通过围绕其中心旋转边缘来细化多边形流。
抓住边缘通过相互咬合的边缘轻松延伸表面。
画线交互式地绘制多边形条带。
建模弧在单个动作中将简单边转换为复杂弧。
拉伸
通过挤压创建实体形状,无需更换工具。
拉伸挤出选定的点,边或多边形。
缝合和缝纫连接具有相同点数的对象边。
斜角在没有Subdivison Surface Objects的情况下柔化硬边。
网格检查在所选多边形对象上显示有缺陷的元素。
参数化建模
大多数3D项目的第一步是创建对象。
通过参数化建模使3D可视化最终保持灵活性。可以随时对场景或对象进行更改,Cinema 4D提供了多种参数化建模选项,使艺术家可以进行客户可能需要的任何最后更改!
使用MoGraph进行建模
运动设计工具狂野!
Cinema 4D的MoGraph工具集在3D行业中无与伦比。它最初是为运动设计和广播图形而创建的,它很快就在3D可视化的许多其他领域建立起来。MoGraph可用于在整个场景中快速轻松地分配植被,甚至可以创建道路网络等等。借助MoGraph,艺术家和建筑师可以保持他们的可视化灵活性,并让他们获得他们正在寻找的结果。MoGraph创建解决方案,是您工作流程的游戏规则改变者。
使用变形器建模弯曲,压缩或扭曲物体,无需处理其几何形状。这个 - 以及更多 - 是变形金刚可以做的。变形器非破坏性地工作,是创建可以随时修改的复杂对象的理想选择。当生产要求为您提供曲线时,完美的工作流程解决方案
使用样条建模样条曲线不仅仅是一条直线:使用Cinema 4D中的样条曲线和生成器创建复杂的3D对象。只需从技术图纸中获取路径并将其放入生成器中即可创建3D对象,并可通过更改其在“属性管理器”中的设置随时对其进行修改。
创建样条曲线
使用Lathe对象创建形状
即时调整样条曲线
雕刻
将模型转换为数字粘土
模型有机表面,使用Cinema 4D Studio和BodyPaint 3D中完全集成的Sculpt系统轻松提高任何对象的细节水平。只需单击“细分”即可提高细节水平,将网格转换为数字粘土。使用直观的雕刻工具模制您的网格,这些工具可以拉动,平滑,压平,刮刀和捏住表面。利用先进的对称选项,图章,模板和面具来创建复杂的雕刻和表面细节。
在图层中组织
在图层中组织您的雕刻项目,每个项目都有自己的Sculpt级别,蒙版和力量设置。只需单击任何图层即可激活它并跳转到适当的细节级别。按任意顺序排列图层,甚至在文件夹中排列,因此找到并激活正确的图层总是很容易。您可以随时冻结您的造型,以释放雕刻使用的内存,并查看雕刻网格上的变形效果。
灵活的工具使用Cinema 4D灵活的雕刻工具模制您的网格,每个工具都具有独特的尺寸和压力选项,可以交互式调整或链接到您的平板电脑笔的属性。使用Steady Stroke选项平滑地绘制连续笔划。使用特殊的拖动选项精确放置Sculpt Stamps,并使用Repeat工具轻松创建重复的图章。在面具和模具的帮助下塑造更精细的细节。创建和共享您自己的图章和模板,或利用Cinema 4D中提供的大量预设库。最后,您可以创建自己的雕刻画笔,或利用Cinema 4D广泛的开发人员社区,进一步扩展工具集的功能,为整个Sculpt系统提供广泛的Python和扩展的C ++支持。
镜子和掩蔽每个雕刻笔刷中强大的对称选项现在支持Cinema 4D的工作平面,因此您可以轻松地在偏移轴上镜像笔划。通过聚焦在模型的一侧,保持笔划快速流畅,并使用新的“雕刻对称”选项在网格上
镜像笔划,甚至均衡两侧的雕刻。要进一步关注雕刻的小部分,只需使用蒙版隐藏多边形。基础网格使用您自己的模型或Sculpt预设库中提供的基础网格之一。图书馆的通用人类,动物和恐龙形式为许多雕塑项目提供了良好的开端。只需双击任何网格,单击“细分”几次,然后开始雕刻。
网格投影
使用“项目网格”功能将多个Sculpt对象组合成一个具有优化边缘流的雕刻。无论您是需要更多边缘来雕刻附属物,还是只想为动画优化网格,您都可以在现有雕刻上模拟干净的拓扑,并根据定义的细分设置快速将其调整为最终形状,所有雕刻细节都保持不变。
Unsubdivide
Unsubdivide命令允许您使用包含所有相同细节的Sculpt标签快速将高分辨率网格从其他雕刻应用程序转换为低分辨率Cinema 4D对象。这样可以轻松地修改和处理来自任何来源的网格。
饼
使用Cinema 4D的集成雕刻,您可以冻结和变形您的雕刻创作,而无需烘焙它们。通过自动创建环境光遮挡,位移和法线贴图,将雕刻烘焙到较低的多边形几何体,优化场景并准备导出到游戏引擎或其他应用程序。
纹理种类
物质系统
快速灵活的曲面
Cinema 4D提供快速灵活的材质系统,带有程序着色器,可快速定义3D模型的表面。使用Cinema 4D的多种材质通道和许多专用程序着色器,生成具有多层反射或独特抽象效果的精美照片级真实材质。
功能强大
Cinema 4D材料易于理解,整齐有序的材料通道以其所做的命名 - 调整材料的亮度,透明度或位移只需单击通道,加载图像或着色器,以及调整一些滑块。程序着色器增加了功能和灵活性,因此很容易创建逼真和奇特的纹理。
反射通道
使用Cinema 4D反射通道创建具有多层反射的物理精确材料。在漫射基层顶部堆叠金属片,各向异性划痕和透明涂层,调整每层的粗糙度和强度,并享受对照明环境完全反应的材料。
灵活的着色器Cinema 4D中的各种着色器提供了专用材料选项,例如在气泡或油性表面上复制彩虹薄膜效果,或模拟具有多种选项和预设的木材或砖块。MoGraph和Variation着色器可以对大量对象进行独特的着色和纹理处理。这些只是Cinema 4D功能强大且有目的的着色器的几个例子。
无限的可能性
着色器级别,反射率和材料本身的强大分层选项为组合基本元素提供了无限选择,以创建极其复杂和详细的材料。
3D绘画
艺术家的触摸
程序材料提供了快速的结果,但完美的细节 - 并没有更好的方法来实现高度详细,像素完美的纹理,而不是直接在3D模型上绘制它们。使用BodyPaint 3D和Projection Man,高品质的自定义纹理只需要轻松一点。
BodyPaint 3D
Cinema 4D通过完整的图层,滤镜和平板电脑支持提供对纹理的终极控制 - 所有这些都针对3D工作进行了优化。画笔可以定义整个材质而不仅仅是单一颜色,并且您可以使用单个笔划在最多十个通道上进行绘制。投影绘画工具可以在UV接缝甚至场景中的多个对象上进行绘制。
投射人
Projection Man简化了创建数字遮罩或纹理大量物体的工作流程,使得设置初始绘画变得简单,甚至在必要时更容易修补遮罩。Projection Man根据3D场景中的几何和相机位置计算遮罩绘画的基础。然后,您可以使用Cinema 4D的内部绘画工具或Adobe Photoshop进行绘画,并在Cinema 4D的相应素材频道中重新加载。Projection Man会将图像实时投影到几何体上。
系统要求
Cinema 4D最低系统要求
Intel或AMD 64位CPU上的Windows 10 64位,支持SSE3或MacOS 10.12.6+,且在基于Intel的Apple Macintosh上运行64位CPU。
4 GB RAM(建议8 GB或更多),兼容OpenGL的OpenGL 4.1图形卡(建议使用专用GPU)。
GPU渲染引擎需要Windows上的NVIDIA或AMD显卡,或MacOS上的支持OpenCL 1.2或更高版本的AMD。金属要求MacOS 10.14.6或更高版本。我们建议GPU渲染引擎的VRAM至少为4 GB。
图形卡
通常,Cinema 4D支持所有OpenGL 4.1图形卡。不过,我们建议您使用专用的3D图形卡(AMD或NVIDIA)。
Maxon对OpenGL,OpenCL或Metal模式下每个图形卡的兼容性不承担任何责任。由于可用的图形卡种类繁多,操作系统和驱动程序版本不同,我们不能保证所有系统的兼容性。
确保始终使用最安全的图形卡驱动程序(无beta版)。
NVIDIA 3D视觉
要使用NVIDIA 3D Vision快门眼镜来观看Cinema 4D立体显示器,需要使用Quad-Buffer图形卡。
推荐理由
Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac是功能强大的动画设计软件,C4D的预设对象具有精确的建模,并具有干净的几何形状,可用于特写,动画和变形,Cinema 4D预设对象不仅仅是模型,还包括高质量的纹理,因此它们可以添加到任何场景中,macdown小编为您提供Maxon Cinema 4D Studio R20 for Mac(C4D动画设计工具)下载,需要的朋友,欢迎来本站下载使用。