【深度】是什么造就了2019年VR大空间体验的“火爆”? VR陀螺

Xsens动作捕捉 2022-10-18 11562

文 | VR陀螺 锅灶、案山子


“大空间是最能够直接体现VR魅力的体验,戴着头显在CG的世界中穿行,所有人都会被这种体验的魅力所吸引。”正如万代南梦宫的小山先生所言,每个人都渴望置身于虚拟的世界中,而大空间VR会是最佳的形态。
 
2019年,VR大空间体验如开挂一般,渗透到全球各地。
 

【深度】是什么造就了2019年VR大空间体验的“火爆”?  VR陀螺  第1张


自VR走入大众视野,VR设备就和线下娱乐牢牢地绑在了一起。从传统电玩城到VR蛋椅时代,到后续的泛VR体验(街机式VR、多人在线FPS、多人影院等形式),再到现如今的VR大空间全感体验新型娱乐形态的发展,线下娱乐形态的迭代在悄悄进行着。

VR大空间发展如何?为何今年会迎来如此高的关注度?VR陀螺将在本文中一一对其分析。

 

 

 资本、巨头、游戏公司纷纷转向VR大空间 

 

 

随着VR线下娱乐形态的升级和硬件、定位技术的提升,VR大空间成为了今年的新宠,获得了资本、巨头、游戏公司等关注。

【深度】是什么造就了2019年VR大空间体验的“火爆”?  VR陀螺  第2张

资本方面,就今年上半年,大空间线下娱乐投资高达11.3亿元人民币(不含Meow Wolf 1.59亿美元),阿里巴巴、云游控股均向线下娱乐抛出了橄榄枝,而获投的两家企业均为VR大空间娱乐提供商。

而在企业端,育碧、爱奇艺、I-Illusions、Vertigo games、Sandman等公司也推出了新的VR大空间游戏作品,其中多款为现有IP改版。
 
 
VR陀螺整理了2019年与VR大空间相关事件,发现竟然有如此之多!
 

资本:

 

  • 1月29日由阿里巴巴参投,香港Sandbox VR获6800万美元A轮融资


  • 2月12日VR/AR开发商Dark Slope获150万美元种子资金,将推出线下大空间VR游戏


  • 5月15日Meow Wolf获1.59亿美元融资,专注大空间沉浸娱乐表演


  • 5月21日线下VR娱乐开发商Holodeck VR完成数300万欧元融资。(Holodeck VR是一家致力于开发多人大空间线下VR娱乐解决方案的公司,其使用专有技术将射频、红外跟踪和设备上的IMU融合在一起,将多用户定位跟踪VR带入移动头显,方案最多可容纳20名体验者,并可支持10x20米的场地。


  • 6月24日云游控股完成收购西瓜互娱,交易金额达1.5亿元


  • 7月26日数字王国筹资2.06亿港元发力线下VR主题公园,内含VR大空间体验。

 

2017年下半年开始资本在游戏上的投入就已经开始遇冷,而今年在VR大空间这个极其细分的领域上却迎来了几笔大额融资,阿里巴巴参投的Sandbox获得6800万美元;云游控股1.5亿元收购西瓜互娱。此外,数字王国、Meow Wolf等也将目光聚焦于VR大空间娱乐,可见该形态的潜力已经获得资本端认可。

 

游戏/技术:

 

  • 今年年初,头号玩咖上线合金猫科技开发的《勒维之书之剑与魔法》。



【深度】是什么造就了2019年VR大空间体验的“火爆”?  VR陀螺  第3张 《刺客信条:穿越美杜莎之门》


  • 5月,育碧宣布线下VR密室逃脱游戏《穿越美杜莎之门》现已在美国和欧洲的100多个城市和地区的线下娱乐中心推出。其在2018年还曾经推出以《刺客信条:起源》为背景的真人VR密室逃脱游戏《逃离失落金字塔》。



  • 6月,Sandman在SIF 2019上首次展示了其VR大空间体验——《浮生一刻(Mandala)》,加入真人NPC,3人组队体验。(详情参见:SIF 2019 | 90%以上的人都没体验到的《对撞实验室》究竟如何?


【深度】是什么造就了2019年VR大空间体验的“火爆”?  VR陀螺  第4张


  • 8月,爱奇艺VR联合利亚德设立“全感项目联合展厅”,展示由爱奇艺和VRplay共同研发的《机器人争霸》VR游戏全感大空间体验,《仙剑奇侠传VR》也推出了大空间版本。(详情参见:独家 | 做了一款国内最好的全感VR大空间体验,爱奇艺的线下大局


  • 8月9日,诺亦腾推出VR大空间多人交互解决方案Sparse IK;


  • 8月16日,《Space Pirate Trainer(宇宙海盗训练)》开发商宣布推出线下Quest大空间版本;


  • 8月,谷得游戏推出两款使用Oculus Quest的VR多人大空间游戏,《CQB(近距离战斗)》支持1-3人PVE;《交叉火力》支持3v3的PVP模式,两款均为FPS游戏;