【深度】是什么造就了2019年VR大空间体验的“火爆”? VR陀螺
文 | VR陀螺 锅灶、案山子
“大空间是最能够直接体现VR魅力的体验,戴着头显在CG的世界中穿行,所有人都会被这种体验的魅力所吸引。”正如万代南梦宫的小山先生所言,每个人都渴望置身于虚拟的世界中,而大空间VR会是最佳的形态。
资本、巨头、游戏公司纷纷转向VR大空间
资本:
1月29日由阿里巴巴参投,香港Sandbox VR获6800万美元A轮融资
2月12日VR/AR开发商Dark Slope获150万美元种子资金,将推出线下大空间VR游戏
5月15日Meow Wolf获1.59亿美元融资,专注大空间沉浸娱乐表演
5月21日线下VR娱乐开发商Holodeck VR完成数300万欧元融资。(Holodeck VR是一家致力于开发多人大空间线下VR娱乐解决方案的公司,其使用专有技术将射频、红外跟踪和设备上的IMU融合在一起,将多用户定位跟踪VR带入移动头显,方案最多可容纳20名体验者,并可支持10x20米的场地。)
6月24日云游控股完成收购西瓜互娱,交易金额达1.5亿元
7月26日数字王国筹资2.06亿港元发力线下VR主题公园,内含VR大空间体验。
游戏/技术:
今年年初,头号玩咖上线合金猫科技开发的《勒维之书之剑与魔法》。
5月,育碧宣布线下VR密室逃脱游戏《穿越美杜莎之门》现已在美国和欧洲的100多个城市和地区的线下娱乐中心推出。其在2018年还曾经推出以《刺客信条:起源》为背景的真人VR密室逃脱游戏《逃离失落金字塔》。
6月,Sandman在SIF 2019上首次展示了其VR大空间体验——《浮生一刻(Mandala)》,加入真人NPC,3人组队体验。(详情参见:SIF 2019 | 90%以上的人都没体验到的《对撞实验室》究竟如何?)
8月,爱奇艺VR联合利亚德设立“全感项目联合展厅”,展示由爱奇艺和VRplay共同研发的《机器人争霸》VR游戏全感大空间体验,《仙剑奇侠传VR》也推出了大空间版本。(详情参见:独家 | 做了一款国内最好的全感VR大空间体验,爱奇艺的线下大局)
8月9日,诺亦腾推出VR大空间多人交互解决方案Sparse IK;
8月16日,《Space Pirate Trainer(宇宙海盗训练)》开发商宣布推出线下Quest大空间版本;
8月,谷得游戏推出两款使用Oculus Quest的VR多人大空间游戏,《CQB(近距离战斗)》支持1-3人PVE;《交叉火力》支持3v3的PVP模式,两款均为FPS游戏;