世界杯还没开始,体育类游戏已经先火了?
9天后,一场国际顶级体育赛事即将拉开帷幕——2022年卡塔尔世界杯(FIFA World Cup Qatar 2022)将于北京时间11月21日0时开启,在全球新冠疫情大背景下,作为首次走进中东境内、首次在北半球冬季举行,这无疑是1930年以来极为特殊的一届。
和其他的体育赛事相比,世界杯的优势显而易见:
其一,周期时间长。今年全程28天,且国内开赛时间集中18点到凌晨0点(约40场),相对友好;其二,关注度高。2018年俄罗斯世界杯的全球观众数量为35.7亿人,而据国际足联主席预估今年将达50亿;其三,吸金力强。据国际足联2020年的财务报告,今年世界杯的投资额将达到16.96亿美元,总收入预计为46.66亿美元。
可想而知,世界杯会带动用户各类需求增长,如观看及讨论比赛、查阅比分和球队信息数据、押注竞猜,玩足球游戏、乃至聚会订餐、打车、支付、旅游……这其中,游戏作为具备竞技性的内容载体,自然不会缺席体育市场,本文先以体育类手游为切口,观察近3个月下载榜及畅销榜上游戏类型及变化。
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世界杯相关体育手游下载量明显提升
据笔者统计,从品类上来看,10月Top30体育类手游下载量榜单中,50%都是足球元素手游,以此细分,又包括足球模拟、足球经理和休闲向足球等4大主要品类。其中,足球经理类占比最高,达到60%,这类产品模拟球赛场景,玩家规划传球射门的力度、方向和走位,自由组建球队和球员,与其他队伍竞技,一步步比赛升级,因为沉浸感强,充分发挥能动性而被喜爱。
而从近3个月下载量Top10的体育运动类手游来看, Miniclip旗下台球“常青树”手游《8 Ball Pool?》位列第1,10月预估下载量达1155万,领先第2名超139万。
此外,从下图中也可以直观看出,世界杯相关App下载量不仅排名靠前,且增长明显,如排名第3的《Panini Sticker Album》(帕尼尼足球队员收集本),10月预估下载量达919.5万,环比增长量达265.3万,EA旗下《FIFA World Cup 2022?》和中国出海厂商Gamegou旗下《Soccer Super Star 》,两款足球经理游戏10月环比增长量也分别达到了238万和250万。
从近期全球足球类主要获客市场来看,作为五度夺魁世界杯决赛,盛产梅西、内马尔、苏亚雷斯等球坛巨擘的南美自然必不可少,而东南亚的印尼、美国及中东地区也有不少用户青睐。
足球类手游收入仍旧蓄势待发
再来看看收入榜。
和下载榜不同的是,10月全球最吸金的体育类手游元素Top3集中在足球(46.6%)、棒球(13.3%)和高尔夫球(10%)。而在足球细分品类下,偏向中重度的足球经理游戏占位12席,具有绝对的营收优势。
从近3个月全球热门体育手游收入榜来看,Top1为日本国民IP手游《职棒野球魂A》,也是雷打不动的氪金黑洞,统计周期内预估收入量达5121万美元,超过第2名达3918.7万美元,令人望其项背。
此外,足球相关的手游收入近3个月并未全部迎来节节攀升的情况,大多呈现震荡、甚至微跌情况。其中,递增趋势的有《eFootball? 2023》,10月环比增长量约为405万美元、还有《プロサッカークラブをつくろう!ロード?トゥ?ワールド》(模拟足球RTW)等。不过随着世界杯开展,相关手游收入还是有进一步的发展空间。
值得一提的是,榜单前4均被日本游戏厂商科乐美(KONAMI)所占,综合收入达8288.8万美元,在TOP30总收入中占比47%。
从10月足球类游戏收入情况来看,中日韩、东南亚 ,以及美国等国家和地区贡献了足球类游戏收入,其中,iOS平台也占据核心优势。
从产品来看,腾讯《FIFA足球世界》和网易《实况足球》2款足球模拟及经理游戏均上榜,统计周期内预估收入量分别达293万美元和408万美元。
3种足球手游典型案例
以下,我们来分享一些主要的足球游戏产品案例。
1. 收藏癖的福音——足球卡和贴纸集的游戏
《Panini Sticker Album》(帕尼尼足球队员收集本)
厂商:Real Free Soccer
上线时间:2021年03月02日(美版)
玩法及亮点:3D动捕及Ai技术营造高仿真赛事体验 ,通过关卡制,玩家谋划传球、射门或防守的力度方向以保证通关,玩家可以自主创建球队,和其他队伍比拼,并不断升级,从地方赛到全国赛。游戏采用混合变现模式,包括banner广告和插屏广告,内购定价5.99美元,可获VIP身份,支持离线管理球队。据点点数据显示,从2022年1月至10月,该手游全球预估下载量达到8200万,内购收入达到18.8万美元。
魔性疯狂而独特——休闲向足球游戏
厂商:Voodoo
上线时间:2019年06月27日
玩法及亮点:操控一个3D明艳可爱的火柴人,在屋顶、海滩、公园,甚至是有着诸多陷阱的神秘场地上体验足球的乐趣,还可以收集炫酷的球衣和饰品。其通过内购变现,包括2.99元去除广告,0.99元的金币包等。据媒体报道,《Crazy Kick》在加入了踢球玩法之后,次日留存率增加到36%,CPI价格为C4,对CPI的提升幅度为38%。据点点数据显示,2022年1月至10月其全球下载量达1302万,预估内购收入近4万。
ps:恰逢世界杯举办,点点出海将全程关注各类游戏应用数据变化,并为从业者更进报道。