【游戏福利】张大仙首播《鬼泣-巅峰之战》,惊人操作or华丽下饭?
相信了解我的仙友们都知道,不是所有游戏都能够被我在直播间展示的。在我的精心体验之下,我认为这款游戏无论是操作和视觉上,都足以让我展示出我惊为天人的手法。于是我决定在6月5日晚上11点试玩直播《鬼泣-巅峰之战》,赶在6月11日游戏公测之前把游戏福利回馈给大家。这次可别说我没提前说了,想要游戏福利的小伙伴记得关注公众号文章末尾+冲虎牙688就完了!
?算起来《鬼泣》到现在已经是历时20年的世界级IP了,如今出了由原厂CAPCOM正版授权的手游,估计很多人跟我一样,非常关注手游的还原度:究竟手游能不能把“地面烫脚”的打斗爽感和流畅感呢?能不能有内味儿?于是我在体验的时候对以下几个方面进行了重点“检查”
据说这款手游使用的是业界领先的动作捕捉技术,将《鬼泣》中踩怪、弹反还有魔人化等特色战斗都完美还原。加上二段跳,空中追闪等Z轴跳跃机制,可以脱离地面束缚,施展浮空无限连击,作为国内首款带跳跃战斗机制的手游,可以说将“皇牌空战”贯彻到底。对于我这种看重操作体验的玩家来说称得上是真香~
?如果只有操作满分,也无法还原《鬼泣》内味儿。不过看到原作中的经典角色但丁、蕾蒂、维吉尔都在《鬼泣-巅峰之战》中登场,我也就放心了。我最喜欢的角色就是但丁,叛逆大剑得心应手,双枪齐射帅到爆表。最重要的是手游剧情的时间线是在《鬼泣3》到《鬼泣1》之间,那时候的但丁可谓是年轻气盛,枪剑并用,恶魔克星。
想当初,不少人因为看了一眼《鬼泣》的视效从而被这款游戏绊住了双手,这款手游也没有例外:超真实的阴影效果,圣洁静谧的教堂礼厅,苍茫的雪之平原,神秘奇诡的封印遗迹,完美塑造出一个充满魅影的暗黑哥特大世界。
福利口令每天都会更新
从6月6日持续到6月11日
记得常来
The End