为什么C4D高手,都要掌握运动图形?

Xsens动作捕捉 2023-04-30 3465


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C4D的运动图形模块非常强大,是其他三维软件无法比拟的。而C4D的运动图形模块。运动图形则永远是作为父级来使用的。


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而效果器经常配合运动图形来使用,以此达到一些特殊的效果。效果器是作为子级来使用的,类型有17种,分别是群组、简易、COFFEE、延迟、公式、继承、推散、Python、随机、重置效果器、着色、声音、样条、步幅、目标、时间和体积。


工作中经常用到的有简易、延迟、继承、随机、着色、样条和步幅,其他的效果器相对较少。


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运动图形作为C4D的中坚功能,是一个优秀的C4D设计师必须掌握的功能,今天,数艺君就和大家关于它的知识。


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运动图形

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01

克隆

克隆的作用是将一个物体复制多个,以不同的模式来进行排列。


例如,创建立方体,将立方体作为子级放置于克隆的下方,选择“运动图形 >克隆”,在对象属性面板中可以看到5种模式,分别是对象、线性、放射、网格排列和蜂窝阵列,如图所示。

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1. 线性模式

线性模式代表物体以直线方式排列复制。“克隆”的方式有4种,分别是迭代、随机、混合和类别。


迭代:根据物体的排列方式来克隆。例如,在立方体的基础上,创建球体、圆锥和宝石,全部作为子级放置于克隆的下方,将克隆“数量”设置为4、“位置 .Y ”设置为240cm,如图所示。克隆几何体的排列方式和场景中的排列方式是一致的,数量再多也是按照这种排列方式来复制,这就是迭代的作用。

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随机:排列方式是随机排列,没有顺序性,可以通过种子数来改变物体的排列方式。


混合:以渐变的方式进行排列。例如,将其他几何体全部删除,只留下球体,创建一个球体作为子级放置于克隆的下方,将两个球体的“半径”分别设置为100cm和40cm,将“克隆”的方式更改为“混合”,将“数量”设置为4,克隆的排列方式会从一个小球逐渐变换成一个大球,如图所示。

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利用这种混合方式,不只可以复制几何体,还可以复制灯光。例如,创建两个灯光,颜色分别设置为红色和蓝色,勾选“可见”,将两个灯光作为子级放置于克隆的下方,将“克隆”的方式更改为“混合”,渲染以后,灯光就会出现渐变效果,如图所示。

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类别:只显示克隆下的第一个子物体。例如,将立方体、球体、圆锥和宝石作为子级放置于克隆的下方,将“克隆”方式更改为“类别”,就会克隆第一个立方体,其他没有被克隆,这个模式用得较少,如图所示。

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固定克隆:勾选以后移动子物体,克隆不会移动;不勾选选项并移动子物体,克隆物体会跟随移动。


固定纹理:打开选项,纹理会固定在物体上,物体运动时,不会跟随物体移动。一般保持默认关闭状态。


渲染实例:可以提高运行速度。

数量和偏移:增加克隆物体的数量和移动克隆物体。

模式:分为“每步”和“终点”。“每步”代表起点是固定的,只能向起点的反方向增加数量,而起点不会变化。“终点”代表两端点是固定的,增加数量只会在中间增加,而两端是固定不动的。


例如,创建两个克隆,将克隆的“数量”设置为8、“位置 .Y”设置为240cm,分别设置“模式”为“每步”和“终点”,可以明显看到变化,如图1和图2所示。

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图1


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图2


位置和缩放:属性的数值在克隆线性模式中非常重要,也是使用率最高的,含义是将被克隆的物体,以特定的位置和缩放来进行有规则的复制。


例如,创建立方体,将立方体作为子级放置于克隆的下方,将“位置.X”“位置.Y”“位置.Z”分别设置为180cm、220cm和0cm,即克隆的物体在x轴方向上移动了180cm、在y轴方向上移动220cm、在z轴方向上没有移动,通过设置不同的数值显示不同的排列方式,如图所示。

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步幅:代表被克隆的物体的旋转数值,“步幅模式”有“单一值”和“累积”。“单一值”代表物体会整体旋转,而“累积”是按照一定的规律旋转,这个选项在工作中一般不会用到,如图所示。

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2. 放射模式

克隆物体以圆的路径进行复制,例如,将原先的场景克隆“模式”更改为“放射”,立方体就会以圆的路径排列,如图所示。

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数量:代表立方体被克隆的数量。

半径:代表圆的路径大小。

平面:代表圆的方向。

开始角度和结束角度:代表被克隆物体沿圆的路径运动的角度。例如,将“开始角度”设置为210°、“结束角度”设置为0°,克隆的立方体向圆的开始方向运动了210°,如图所示。

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偏移、偏移变化和偏移种子:

代表被克隆物体在圆的路径上运动的随机值,一般不做调整。


3. 网格排列模式

代表被克隆物体以矩阵的方式进行排列,如图所示。

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数量:代表被克隆物体分别在 x、y、z 轴3个轴向上的复制数量。


模式:“端点”代表固定两个点的前提下,复制中间的立方体;“每步”代表在固定一个点的基础上进行复制。


尺寸:代表在x、y、z轴3个轴向上被克隆物体的距离。例如,复制两个克隆,将“模式”都设置为“网格排列”,“数量”设置为6、3、3,“尺寸”设置为20cm、100cm、100cm,分别将“模式”更改为“每步”和“端点”,对比变化,如图1和图2所示。

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图1


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图2


外形:代表被克隆物体以何种形状来进行矩阵排列。外形类型有立方、球体、圆柱和对象4种。


填充:代表内部的数量。以“立方”为例,将“数量”设置为6、9、6,“尺寸”设置为38cm、75cm、38cm,如图所示。

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将“填充”设置为1%,中间的立方体就会消失,如图所示。

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4. 蜂窝阵列模式

蜂窝阵列是新版本中新增的一种排列方式,代表被克隆物体以蜂窝状进行排列,可以用来制作木地板或砖墙。例如,将“偏移”设置为62%、“宽数量”设置为118、“高数量”设置为17、“宽尺寸”设置为7cm、“高尺寸”


设置为16cm,制作砖墙效果,如图所示。这个数值不是固定的,读者可以根据自己的需要调整。

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形式:代表以何种方式进行填充,有矩形、圆环和样条3种。其中,“样条”代表可以指定样条进行填充。例如,将“形式”更改为“圆环”,代表被克隆的对象会填充在圆环内,如图所示。

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5. 对象模式

作用是将被克隆的对象以另一个对象的点线面来进行排列复制。例如,创建立方体,将立方体作为子级放置于克隆的下方,将克隆的“模式”更改为“对象”;创建球体,将球体拖曳至克隆对象选框中,立方体就会分布在球体上,如图所示。

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分布:对象模式中比较重要的属性,作用是被克隆物体以对象的点线面进行克隆,默认从顶点分布。如果几何体的点比较多,建议先将一个简单的几何体拖到对象选框中,更改了分布模式后,再将复杂的模式拖曳至对象选框中,这样可以提高工作效率。分布模式有顶点、边、多边形中心、表面、体积和轴心,如图所示。

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排列克隆:勾选“排列克隆”,代表被克隆物体以对象的形状方向进行克隆;不勾选“排列克隆”,以克隆物体自身的方向进行排列,如图所示。

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02

文本

和样条线中的文本配合挤压的效果是一样的,基本属性也一样。不同的是,运动图形中的文本可以直接作为运动图形使用,而且能添加效果器,样条中的文字不能如此使用。


选择“运动图形>文本”,对象属性中包含4个新增属性,分别是全部、网格范围、单词和字母,这些属性都可以添加效果器,如图所示。

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1.将对象下面的“文本”内容更改为“CINEMA 4D”和“ABCDE”,分为两行输入,如图所示。

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2.选择“效果器>随机”,将其添加至“全部”的效果选框内,调整随机的数值,文本会整体进行位置、缩放和旋转上的调整,如图所示。

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3.将随机效果器添加至“网格范围”的效果选框中,随机数值和“全部”的一样,随机是以行为单位进行变换的,如图所示。

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4.将随机效果器添加至“单词”的效果选框中,随机数值和“全部”一样,随机是以单个整体为单位进行变换的,如图所示。

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5.将随机效果器添加至“字母”的效果选框中,随机数值和“全部”一样,随机是以单个字母为单位进行变换的,如图所示。

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03

追踪对象

追踪对象有两个作用:一是追踪对象移动的路径信息, 二是可以用特殊的布线围绕物体。


先介绍追踪对象移动的路径信息。创建球体,0帧时,在z轴位置添加关键帧,然后将滑块移到90帧,在z轴方向上移动位置,设置为600cm,创建追踪对象,将球体拖曳至追踪对象的“追踪链接”选框中,单击“向前播放”按钮,可以记录对象的路径信息,如图所示。

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不勾选“追踪顶点”,单击“向前播放”按钮,记录球体的运动信息只有一条路径,如图所示。

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限制:代表追踪路径的范围。例如,将“限制”更改为“从开始”,将“总计”设置为20,单击“向前播放”按钮,就只会追踪前20帧的路径,20帧后不再追踪,如图所示。

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追踪对象路径经常配合粒子使用。例如,创建粒子发射器,并增加“湍流”。将湍流“强度”设置为20cm,创建追踪对象,将发射器拖曳至“追踪链接”选框中,单击“向前播放”按钮,如图所示。

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如果直接渲染就不会看到任何效果,因为这只是路径而没有实体化,所以创建扫描及圆环,将圆环和追踪对象作为子级放置于扫描的下方,路径就会被渲染,如图所示。

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接着介绍用特殊的布线来围绕物体的作用。创建球体和追踪对象,将球体拖曳至“追踪链接”中,将“追踪模式”更改为“连接元素”,球体上会自动追踪出路径包围整个球体,如图所示。

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“连接元素”针对的是单个元素的连接;“连接所有对象”可以连接多个对象。例如,创建球体,拖曳至“追踪链接”中,将“追踪模式”更改为“连接所有对象”,两个球体就会有一条连接线,如图所示。

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“追踪链接”可以是几何体,也可以是运动图形。例如,克隆球体,将克隆拖曳至“追踪链接”选框中,将“手柄克隆”的模式更改为“直接克隆”,克隆的球体就会有固定的路径进行连接,如图所示。

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可以利用追踪对象的这两个作用制作很多特殊的效果。例如,拖入卡通树模型,创建追踪对象,将卡通树拖入“追踪链接”选框中,将“追踪模式”设置为“连接元素”,创建扫描及圆环,将圆环和追踪对象作为子级放置到扫描的下方,效果如图所示。

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The End