什么?多伦多电影学院游戏设计专业同学竟然在动作捕捉实验室里上课?!
说到“动作捕捉”技术(简称“动捕”),作为专业名词,它并不为人们所熟知,然而应用“动捕”技术拍摄的好莱坞特效大片,你一定不陌生!诸如《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等。如今,这项技术也渐渐在3A游戏产品中崭露头角,它不仅是对于真实素材的还原,还极大地提升了玩家们的参与感!
那么问题来了,到底什么是“动捕”?
动作捕捉(Motion capture),捕捉并记录演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。在电影特效领域,它通常是将(多个)摄影机捕捉到的真人全息影像换为数字模型,最终将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。
近日,多伦多电影学院游戏设计与动漫专业的同学们就在动作捕捉实验室里体验了一堂别开生面的课程,大家设计了一系列动作并利用动作捕捉技术演练出来。来自游戏设计专业的Richards同学直呼太过瘾!“同学们身穿缀满感应点的动作捕捉服,镜头通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务,这样能够捕捉到最细微的动作。”他兴奋地说!
曾任职知名游戏公司Rockstar并参与《侠盗飞车》制作的游戏设计系主任Rob Elsworthy介绍说, “这间动作捕捉实验室里配备二十台红外光学摄像机,通过动作捕捉服上的41个感应点,可以同时构建出两名演员的移动路径。”Rob补充道,“我们的学生在踏出校门前就能够近距离接触到行业最先进的动作捕捉技术,并且学会怎样应用到自己设计的游戏设计中!”
游戏设计专业介绍
游戏设计专业课程依据真实的电子游戏产业特征设计而成,旨在让学生充分体验从游戏概念到制作开发的全过程。学习时间为18个月,涵盖领域包括角色创造、建模、角色挖掘、动作捕捉、游戏特效和制作。
本专业采用小班教学,学习节奏紧张充实,注重学生亲自实践,并且为学生、教师和业内专业人士互相交流合作创造了良好环境。学生可以直接向电子游戏行业的优秀设计师们学习。
学生在学习过程中,将运用诸多技能开发一系列电子游戏。该专业的学生一毕业,即成为电子游戏设计师,转型为电子游戏设计领域的一份子,并将与游戏程序员一道,胜任任何一家游戏制作商的挑战性工作。
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