【读物】咕噜的背后,有一个巨牛的动作捕捉演员鼻祖
《指环王》中的咕噜是不是随便找个人来演就行?
首先回答题主的问题:不能。
问题可以分解成两部分:
1、Gollum 这个角色是怎样出现在银幕上的?
2、Andy Serkis 是怎样出演这个角色的?
1、Gollum 这个角色是怎样出现在银幕上的?
Gollum 是世界电影史上最经典的CG 角色之一;与此同时,也是电影史上最经典的动作捕捉角色之一。
其他大约同时期的经典 CG 角色还有《哈利波特》的多比,以及星战前传的尤达大师,不过他们的影响力都没有 Gollum 这么大,原因之一就是 Gollum 是动作捕捉角色,并且是最早使用表情捕捉技术的角色之一,并且由目前世界上最伟大的动作捕捉演员出演。
所以对于 Gollum 这个角色而言,他产生在银幕上的最主要的两个电影技术就是CG 技术以及动作(表情)捕捉技术
其实很好理解,就是演员在现场表演的时候(或者后期特效棚补拍),穿着动作捕捉服,脸上点上动作捕捉点,以便拍摄时由摄影机捕捉所有捕捉点在空间中的相对位置:(脸上的点比较细密,所以用小摄影机单独纪录)
随后在后期制作中(其实在现场已经可以直接输出),这些捕捉点的空间位置会被导入 CG 的空间坐标,并输出一个与演员动作相同的骨架:
最后,CG 部门会把制作完毕的 CG 模型套入这个骨架,再重新合成在拍摄画面中,替换掉演员的影像,就完成了一个动作捕捉角色的制作:
打个粗糙点的比方:动作(表情)捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出产品。没有好的样本,哪来的好产品呢?
魔戒老三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影;制作 Gollum 的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等。而这个体系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。
所以说,演员对于动作捕捉角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功。
2、Andy Serkis 是怎样出演这个角色的?
首先,不了解 Andy 的同学可以点这里:安迪·瑟金斯_百度百科
没错,Gollum,金刚,凯撒都是他演的。
(Gollum 的嗓音不是后期处理的哦,是 Andy 现场自己发出来的声音,我记得他曾在一个脱口秀上表演过 Gollum 和凯撒吵架,曾经在腾讯视频上有,但是现在没了……很可惜)
现在的重点是,Andy 是怎样走上动作捕捉的这条不归路的?
没错,就是因为 Gollum。
有心的同学可能会注意到,Fellowship,也就是魔戒第一部里 Gollum 的长相和后两部里是有一些区别的:
可以依稀看出,在第一部里 Gollum 的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。
原因是,PJ 在进入第二部的后期和补拍阶段才发现,Andy 在表演时候赋予 Gollum 的表情能更好地诠释这个角色,因此决定让 Gollum 的长相更像 Andy。
这可能是表情捕捉技术发展的一个重要节点。
同时 Andy 也上妆出演了 Smeagol 这个角色,也就是变形之前的 Gollum 啦
这里我们就要安利一下安迪·瑟金斯这位大牛了:他在进入 LotR 剧组之前,其实是英国非常有声誉的舞台剧演员,尤其在形体表演方面极有心得。而在 LotR 剧组中,他本来负责 Gollum 角色的形体表演,而是因为 PJ 的决定,使得动作捕捉演员的表情也被纳入捕捉的范围。
而动作和表情,正是表演艺术中外在表现形式的两个主要元素。
所以,Andy 在出演 Gollum 的时候,其实是极其亲力亲为地把灵魂赋予给了这个角色,您说,能随便找个人来演吗?
Gollum 的出演者的重要性不亚于影片任何一位演员。
现如今,安迪·瑟金斯已被公认是世界上最伟大的动作捕捉演员,因为他就是世界上最早的动作、表情捕捉角色 Gollum 的扮演者,是这套系统产生过程中的集大成者,甚至开办了专门培养动作捕捉演员的学校;同时他也是一位成功的动作指导、导演和(普通)演员。
就像我上文打的那个铸造的比方:Andy 就像是一个巨牛的样本,不仅各方面很完美,关键是还能变形,铸造出各种各样漂亮的产品。而 Gollum 就是以他的表演作为样本铸造出来的第一个产品。
这哥们儿有多牛逼就不用说了吧。