一周大事:两款佳作免费!“喷3”前夜祭战绩出炉

Xsens动作捕捉 2022-10-18 15882

《Splatoon 3》前夜祭

目前《斯普拉遁3》前夜祭已经结束,其中港服的石头队以10+15P的优势胜出 ,恭喜石头队!

根据小编对玩家们社群的观察和连续十几小时游戏体验(两个号从欧服打到港服),这次前夜祭似乎劝退了不少玩家。

首先是这次的网络问题。网络环境因人而异,大家的所在城市运营商,甚至网络接入到小区和家中的方式,都会影响到联机效果。根据观察来看,多数玩家联机还算稳定,开加速器或裸连都有不错的效果,偶尔掉几次线。当然,也有接近半数的玩家联机体验极差,即使开着加速器也不行。

这一点一方面是游戏确实没有针对国内网络情况作出优化,也和前夜祭的服务器负载也有关,大家上线时间非常集中,加上匹配机制目前存在问题,经常存在匹配不到人的问题。因此如果你在这次前夜祭中的体验不佳,建议观望观望再购入,尤其别买数字版。

另外,目前看来这次新增的“三色夺宝”模式,在平衡上也存在一些问题,许多红队玩家都表示根本打不赢。这可能会对未来的祭典产生严重的负面影响,例如大家前半段都不认真打了,故意摆烂不争第一...

不过所谓“前夜祭”,除了炒热游戏社区氛围外,更重要的一点还是官方能够获得首批玩家的反馈和数据。作为一款在线对战游戏,最初的版本在平衡性和规则上存在欠缺是再正常不过的事。官推也已经宣布,将在游戏发售后持续完善匹配机制和三色夺宝模式,想必未来还会有多次针对这两方面的更新。

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《宝可梦 朱/紫》新情报

在本周一的“宝可梦世锦赛WCS 2022”闭幕式上,《宝可梦 朱/紫》公开了新的介绍视频。

由于是以对战为主题的世锦赛场合,因此这次公布的新内容也以对战为主。视频介绍了新宝可梦“摩托蜥”,其新招式“断尾”可以在消耗一半HP制造分身后,直接替换另一只宝可梦上场。这一技能可以说是极具实用性,会对这一世代的对战环境产生不小的影响。

此外,视频还展示了新系统“太晶化”在战斗中的应用。类似于“觉醒力量”,每只宝可梦在太晶化后自身的属性也会改变(也可能不变),让比赛充满变数。

新道具“模仿香草”可以在对方宝可梦提升能力时,让我方宝可梦也提升一次;“密探斗篷”可以让宝可梦变得免受对方招式的追加效果影响;“机会骰子”则可以让宝可梦使用连续招式时,攻击次数容易增多。

实际上这次公开的内容依然非常有限,主要还是跟对战相关的几个重点内容。本作即将于11月18日发售,但目前看来还有不少内容尚未公开(例如御三家进化),留给TPC宣传的时间不多了!

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开发者的临别赠礼

本周有两款游戏在Steam平台变更为免费游戏,分别是《波动 Waves》和《波动2 Waves 2》,两款游戏的评价也较高,分别为94%和89%,都是“特别好评”。而说到这两款游戏免费的原因,还是很让人动容的。

这两款游戏的开发者名为Rob Hale,因为癌症,他在本月不幸去世,遵照他的遗嘱,这两款游戏改为免费。

根据他的搭档CJ所说,过去两个月Rob的健康状况越来越差,也一直在考虑游戏免费这件事。CJ说道“对于没玩过这两款游戏的玩家来说,我希望它们能被当做Rob的临别赠礼”。

早在2012年时,Rob在接受外媒PC Gamer的采访中表示,开发游戏就是他“下午才起床的原因”,这样的创作激情实在让人动容和敬佩。

值得一提的是,由于开发者的过早离世,《波动2》这款游戏将保持抢先体验状态,虽然可惜,但实属无奈。感兴趣的小伙伴可以去Steam下载游戏游玩一番,就当缅怀这位可爱又充满激情的开发者吧。

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宝可梦采用真人动捕

CEDEC是日本的开发者游戏大会,每年的CEDEC上都会有不少开发者,向行业透露一些大家耳熟能详的作品开发秘闻。

在本届CEDEC上,《宝可梦》系列开发商“游戏狂想家”(GameFreak)表示,近年来他们一直在想办法研究渲染,用同一套宝可梦模型渲染出截然不同的画面风格。

同时,他们也透露工作室目前已经开始使用真人动作捕捉技术,并会将其应用于实际游戏当中。

早在上个世纪,就有少数游戏开始尝试真人动作捕捉技术,其中最为出名的自然是《塞尔达传说 时之笛》。任天堂也正是因为这款作品,而搭建起了世界上首个专用于游戏之作的动作捕捉工作室。作为世界第一IP,《宝可梦》直到2022年的今天才开始尝试真人动捕属实是有点晚。

不过这也总比没有好,至少从《皮卡丘伊布》到今年初的《阿尔宙斯》,这个在技术上远远落后于时代的系列的进步,大家也是有目共睹的。在真人动捕的加入后,希望系列未来的作品能在角色动作甚至面部表情上,做得更像一款现代游戏。

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D加密将支持NS游戏

爱迪德在本周宣布,将引入新技术以使Denuvo(D加密)支持NS游戏,推出“Denuvo Nintendo Switch Protection”,防止NS游戏受盗版侵权。

爱迪德方面表示,“与所有其他D加密解决方案一样,该技术可以无缝集成到构建工具链中,不会影响游戏体验。它允许在代码中插入检查,从而阻止游戏在模拟器上运行。”

由于很多PC游戏都有采用D加密,但出现了占用资源较高,使游戏体验变差的问题,其中甚至一部分游戏在后续更新中移除了D加密。又因为NS本身就有性能上的短板,所以很多玩家也都非常担心D加密会导致游戏在NS上的表现不佳。

针对这件事,爱迪德后续又向外媒Kotaku发布声明,其中表示任天堂并未参与这项新的“Switch DRM”计划,推出NS游戏的D加密主要是为了满足软件发行商的“强烈需求”。此外,爱迪德还重申,NS具有掌机功能,考虑到用户无法时刻保持联网,因此NS游戏的D加密是完全离线的解决方案,而且“不会影响游戏性能”。

其实,当初PC游戏的D加密也承诺“不影响游戏体验”,但事实证明并非如此,所以NS版D加密这件事也有待观察(深感担心)。

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索尼又“断气”了

索尼在本周又搞了一出骚操作,PS5官方价格上调,国行版涨价400元,欧洲涨价50欧元,英国涨价30英镑,日本涨价5000日元,美国不涨价。原因是“全球通货膨胀以及汇率导致”。这件事甚至还被央视财经频道报道,至于财经频道所说的部分言论就不多评价了,我怂。

有意思的是,在索尼宣布涨价之后,微软和任天堂先后明确表态“没有涨价计划”,可以说是索尼的左右脸各被打了一巴掌,让人啼笑皆非。

其实小编在很早以前就聊过一件事,即索尼的现任管理者就是欧美政客的思路,在职期间为了纸面数据好看而无所不用其极,尽是一些只注重短期利益的做法,未来找下家的时候就可以吹嘘自己在职期间让索尼的盈利提高XX百分点,有那么点杀鸡取卵的意思。

当然了,也有可能是小编以小人之心度君子之腹了,人家堂堂CEO肯定是比我更有战略眼光的。但这并不妨碍小编和朋友在私下聊天中,时不时的就骂上一句“吉姆莱恩大煞笔”。

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The End