动捕技术开启国漫发展新纪元,光学动捕与惯性动捕
动捕技术开启国漫发展新纪元
如今,国漫发展越来越迅速,在以欧美动画和日本动画为主流的动画世界格局中,国漫取得的成就显而易见。
然其成功的关键离不开技术的进步,而动捕技术就是动画发展体系中不可缺少的一环。
上周《天天向上》就谈及动捕技术在动画领域的应用,近期大热的3D动画《灵笼》采用的就是动作捕捉技术,全流程实时渲染,极大地提高了动画制作的效率。《灵笼》的优质正是源于对动捕技术的全面应用。
诞生于实验室的偶然
我们回望时间的长河,动捕技术发展已有30年。其实最初,动捕技术并不是为动画而生的,而是诞生于生物实验室,为物理治疗和康复服务。
直到1990年,电影《全面回忆》首次使用光学动捕技术。2001年,《指环王》塑造了经典的动捕形象—咕噜,其演员安迪·瑟金斯也成了“动捕第一人”。
随后光学动捕技术在电影和动画领域得到不断的尝试,并逐渐成熟。
然光学动捕技术高昂的设备成本,以及大量的人力物力消耗,都不是一般的机构或企业能够消费得起的。
可喜的是,经过30年的迭代积累,动捕技术有了质的飞跃,操作简易、适应性更强的惯性动捕技术面世,并在多个领域有了优异的表现,成为了动捕界不可忽视的新生力量。尤其是在动画制作领域,惯性动捕技术的优势极为抢眼。
光学式动作捕捉 VS 基于惯性的动作捕捉
#费用成本
光学动作捕捉:
依靠一系列精密而复杂的光学镜头来实现,费用成本十分高昂,以大片制作为主。
由传感器实现,相比来说,价格要比光学动捕优惠得多,能够适用于各个领域,包括医疗健康、动画、教育、直播等。
#操作程序
光学动作捕捉:
需同时操作多个高速摄像机,从不同角度对目标进行跟踪捕捉,操作难度非常大。
惯性动作捕捉:
只需一套设备加上一个系统软件,就可以完成动作捕捉,操作简易。
#场地要求
光学动作捕捉:
对场地有特定要求和范围限制,不能随意移动,多在室内进行。
惯性动作捕捉:
对场地和空间限制小,能够在较大范围空间移动,甚至可以到室外,进行实景拍摄。
#环境干扰
光学动作捕捉:
易受环境干扰,对光线、磁场等因素有要求。
惯性动作捕捉:
对捕捉环境适应性高,不受光照、背景等外界环境干扰。
#动作限制
光学动作捕捉:
设备穿戴繁琐,有一定的动作限制。
惯性动作捕捉:
动作限制较少,能够实现实时互动。
#后期处理
光学动作捕捉:
集成大量数据,需进一步处理,后期工作量大。
惯性动作捕捉:
能够实现实时渲染,减少后期工作量。
广州虚拟动力以实用为核心开发的全功能动捕组合,设备功能完善,操作简易直观,给予用户一种直觉感受:在操作时会感到非常的顺畅,甚至不需要团队操作,个人也能完成。
①全功能动作捕捉设备——为动画设计者提供从独立开发到专业团队协作的动作捕捉支持
广州虚拟动力自主研发全身动作捕捉及面部表情捕捉技术,通过真人穿戴动捕设备,可以高效、稳定、精准地捕捉穿戴者的肢体动作和表情,为作品提供虚拟拍摄、实时动捕与实时引擎融合的输出支持。
生成数据可以与包括 Maya、3DS MAX、Unity、Unreal 等多种业内常用软件兼容,并且能够为动画设计者提供从独立开发到专业团队协作的动作捕捉支持。
②VDLive多功能虚拟主播系统——“轻量级”动画内容制作解决方案
VDLive是广州虚拟动力自主整合研发的多功能虚拟主播系统,针对轻漫创作者或各短视频平台的内容创作者,提出“轻量级”动画内容制作解决方案。
一站式集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉等数据,实时同步数据及渲染,真正做到动画的所见即所得。
动画是美的艺术,一笔一划都有着无限的生命力,传达的是设计者本真的信念。
亦如广州虚拟动力不变的初心,广州虚拟动力期望能够成为动画设计者的最佳合作伙伴,给予动画设计者更快、更简易、更高精度的方式,来完成对艺术的创造。
相信在国漫光辉的未来,有着广州虚拟动力的身影。