各大名校都在玩声音设计,但不是搞音乐
作为人类认知世界、接收信息的主要感官之一——听觉,是必然会被纳入到致力于研究&改变人、人与人、人与客观世界关系的艺术设计学科范畴内的,只不过或许大家以往没有认识到学科的交叉与融合,将视觉艺术与听觉艺术下意识地分开了而已。
自然而然地,当大家多去了解一些世界名校的研究项目,就会发现声音设计的存在其实相当普遍,当然我这里说的「声音设计」,不是单纯指大家更熟悉的「音乐」,而是跟设计纠缠得更紧密的那部分。
01 世界名校在做什么
举两个跟声音设计相关的学科案例给大家。
首先是爱丁堡大学的MSc Sound Design专业,Marco Donnarumma创造了一种可穿戴的新乐器,名为XTH Sense,这种乐器基于一个开源的生物传感器,它可以放大来自肌肉、静脉和骨骼的声音,并通过专用软件,使演奏者能够用它们创作音乐。
另一个案例,来自汉艺学员在皇艺IED专业就读时的创作,顺便一提,因为IED之前是分了三个专业方向,实验性设计,动态图像和声音,所以声音设计也是IED可选方向中的一个,而S同学虽然就读了实验性设计方向,但在课程作业中选择做了一个声音设计的项目:
项目大概是建立在宇宙的真空环境下,声音本身存在,但没有介质去传播它,所以听不到这样的一个背景下面,那么这个音源还原一下会是什么样?当然这个项目并没有完全做完,后续还会加入更多跟人互动的部分、以及实时的声音捕捉和反馈。
大家大概能够感受到声音设计的概念与音乐的差别,它更加地脱离了一个既定形式的限制,可能与歌唱、与乐器、与人无关,而又包含了这些。学校给与学习声音设计的你的资源,有里德音乐厅、圣塞西莉亚大厅-音乐厅及博物馆这样的,也有动作捕捉-声音交互实验室、声音工作室这样的。
如爱丁堡大学的声音设计专业所言,这门学科会拓展你对声音设计潜力的欣赏,作为声音艺术家,你将重新思考声音设计是什么,以及为什么它是艺术、媒体、批评理论甚至科学发展的核心。
02 作品集里的声音设计
随着数字化转型与各种技术的迅速发展,作品集里能够包含的表达形式是越来越丰富的。
康石石东家-汉艺国际教育成功申请上AA空间性能与设置的L同学借助数字技术,让声音和色彩匹配,设计了一种可以将颜色翻译成声音的设备,用于帮助色盲患者在大脑中建立颜色感知系统。
在这个设计中,声音变成一种关键性工具,让作品在好玩的同时也具备了深刻但准确的实用性和社会意义,L同学也从而成功拿到了AA建筑联盟学院的offer。
当然,也有一些同学不想聚焦于宏大的社会化话题,而去做了一些更个人化、情感化的项目,毕竟声音是一个涵盖范围非常广阔的概念,人的生活也不总是由“大”的主题构成。
Z同学自己平时会有通过听白噪音来放松心情、集中注意力的习惯,但是她发现现在市面上大部分播放页面都很单调,显得很冷漠很无情,其实明明界面可以做得更有温度一点的。
于是她就搭配着声音,设计了一个播白噪音的app界面,画面是一个类似于篝火的效果,火光的闪烁随着声音颤动。然后Z同学拿下了LCC 虚拟现实 BA offer。
03 可以学乐器,但更建议大家学学编程
比如上图拿到LCC虚拟现实offer的Z同学,在作品集展现的技术基础包括但不限于VR、UI/UX,Arduino;再比如前面提到的IED专业,学生创作中需要使用的&学校提供的技术支持,包括但不限于音乐类的软件比如MaxMSP,声音的实时交互软件projection mapping,物理交互要用的arduino、树莓派、或者是bela这类硬件编程、传感器、虚拟交互的AR/VR/XR,一些动作捕捉的、环绕立体声、机器人的技术支持。
因为这几年国内外世界名校们的研究方向都在不断朝着跨专业、跨领域的方向前进,就会越来越多的研究方向都跟编程产生联系。声音设计也是其中的一个部分。
大家要在作品集中实现一些跟声音相关的交互效果,去满足名校们对声音设计相关学科的申请要求,也需要更加丰富的表现形式。比如下图为格拉斯哥艺术学院的MDes运动图像声音设计方向的作品集要求:
GSA要求提交大家参与创作或有创造性操作的音频&视频。从技术、创造性、应用范围、以及你所体现出的潜力多方面衡量。
我们说回编程,维基百科对编程的定义是这样的:“programming language是用来定义电脑程式的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向电脑发出指令。一种能够让程式设计师准确地定义电脑所需要使用资料的电脑语言,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。”
意思就是:我们学编程,就是学怎么向电脑发出指令,让它做到我想要的效果。
所以诸如可视化编程软件Processing,硬件编程基础软件Arduino这样适合大家入门学习的编程相关模块,早就加入汉艺的基础课体系里,在大家的作品集学习中提供技术支持好几年了。
如果各位同学有作品集创作或艺术留学、考研、申博相关问题,欢迎私信康石石。