哪一个岗位正在成为时尚业最有前景的职业之一?
最有前景的职业之一:虚拟人物的服装设计
参与:冷芸时尚9群群友
时间:2022年4月23日
庄主:小贺-宁波-服装工艺
▼以下的冷芸时尚圈讨论是就行业问题的讨论及总结。这些分享属于集体智慧的结晶。(它们并不代表冷芸个人观点)。希望通过此种方式能让更多行业人士受益!
大家知道CodeMiko虚拟人物主播吗?虚拟技术和虚拟人物最近挺火的,那么虚拟人物服装设计需求如何?
|一|
关于虚拟服装设计
1.最基本的原因是服装建模已经开始普及
庄主:
大家对于虚拟人物服装设计有什么认识呢?
芸友Noon:
我认为是类似于初音未来的形象。
芸友Starry:
之前有个很火的有雀斑的爱尔兰女孩子形象,那是最先火出圈的虚拟人物,她代言了很多大牌。当时网友们都在讨论这个女孩是不是真人。
庄主:
最近我好像经常能看到虚拟人物搞直播,就想着虚拟人物“活”了,服装设计需求也增长了,对此大家认同吗?据说它们可以达到8K的清晰度,人肉眼看起来就会和真人一样 。
芸友Starry:
我还刷到过卖虚拟软件和设备的抖音直播间。
|二|
虚拟人物服装的成功案例
庄主:
那我们先分享一些虚拟人物,比如直播的虚拟人CodeMiko,还有主要出现在视频上的柳夜熙。
芸友Starry:
很多虚拟形象可以通过真人面部捕捉实现。
芸友梁隽祎:
我很想在自己设计服装的时候用3D软件。
庄主:
有很多人都买过真人面部捕捉设备,还有全身的动捕设备,也不太贵。有了动捕设备就可以和观众实习互动。
芸友yonna:
增加客户参与度。
芸友小王:
我觉得虚拟人物现在的火只是因为技术普及,制作成本降低,让公司有能力用噱头做成营销(直播也是大的助力)。但真的要实现更广泛的应用还有待后期更适当的应用场景出现。
(图片来源:youtube codemiko博主视频截图)
这些视频是CodeMiko做直播时的视频,我觉得挺有趣的。Codemiko虽然衣服质感并不怎样,但是实时互动挺流畅。
大家觉得虚拟人物还有哪些应用场景呢?
芸友梁隽祎:
之前我看到过一篇文章,说虚拟人物可能代替李佳琦这种大V。
庄主:
(虚拟人物柳夜熙)
这位大家都认识这位美妆博主柳夜熙吧?
芸友yonna:
请问这样的虚拟人物有真人模板还是建模设计师自己刻画的人物?
庄主:
我听说柳夜熙是真人表演,后期做的脸上去,并不是全部建模的。
芸友小王:
我不知道虚拟人物在服装应用上具体还会有哪些应用场景,但单纯的形象只是一种产品,如何用好产品才是要解决的问题。我认为,即使在抖音平台,拼的不是科技本身,而是内容,比如人设、形象、声音、脚本等。
庄主:
但是我总觉得直播间的虚拟人物就特别假,毛发不真,衣服也没有质感,像QQ秀;而视频里的虚拟人物就算是建模做出来的效果也很逼真,也能达到人无法识别的程度。
芸友小王:
现在的实时渲染已经很接近真实了。
庄主:
实时渲染需要很好的显卡或服务器吗?成本是不是很高?
芸友小王:
场景限制比较多吧,最顶级的团队可以在特定的场景下,做到分不出真假。
|三|
建模过程
1.Metahuman creactor
庄主:
我觉得虚拟人物设计最有意思的莫过于给Metahuman里的人物设计并穿上衣服。大家有没有想过自己去“捏”一个人,然后设计一套衣服给它穿?
如果要给Metahuman穿衣服我想到过两种方法:一种是把Metahuman里的人物导出到UE再导出到服装建模软件里,这样就能得到正确版型的服装模型了。但如果人物需要连接动捕设备,然后实时互动的话会存在PBR贴图丢失情况。
芸友Starry:
我只会简单地用DAZ选模特发型改皮肤,还不会“捏”人,Metahuman操作起来如何?
芸友小王:
中间关键还是通用格式,到不到UE得看官方是不是开放接口,通用格式Autodesk还是“大佬”, 现在Nvidia在解决。
庄主:
是的,通用格式比较乱。我有看到PBR贴图直接在UE引擎里,安装一个插件就可以。
芸友小王:
PBR不是啥麻烦事,就是一套标准贴图。整个流程都做到同一个完成度是难点吧?建模、雕刻、布线、骨骼、蒙皮、权重、动作、贴图、毛发模拟、布料模拟、刚体模拟,这些基础技术都要到一个程度,才能做好仿真数字人。
芸友Yola:
目前能看到虚拟人可参与场景包括哪些?以下是我看到的:
AR试衣、虚拟线下打卡、虚拟时装周、小红书NFT服装。
不过,虚拟人会不会侵犯个人隐私呢?比如我们仿照某人“捏”一个模特脸会不会侵犯肖像权之类的?
庄主:
虚拟直播我觉得会是最快变现的方式,像CodeMiko博主的投入成本也不高。还有拍视频,讲故事也不错。
芸友Yola:
像柳夜熙追赶了国潮传统文化,而且自建了一个虚拟场景,它的定位很好。
但我有一个疑问,直播的优势是真实性,但感觉虚拟人多多少少会造成一些真实性缺失吧?
芸友yonna:
谢谢你的科普,我一直认为虚拟人物成本很高。
庄主:
有的虚拟人物直播成本挺高的,又是设计人物形象,又要有很高配置的显卡,还要动捕设备。做CodeMiko的博主自己应该比较全能,她主要就买了个动作捕捉设备,看她的视频,人物效果也是一般的,内容比较有趣。
芸友小王:
流程都会的人还是有不少。面部绑定想做得好,这一点就难倒了很多人和公司。
庄主:
按你的经验,比如做一个柳夜熙刚发的图片那样的的服装,大概需要多长的时间呢?如果服装建模做得好是不是也可以做游戏行业的角色建模师一部分工作?
芸友Starry:
据说一条视频做一个月的时间。图片的话就不知道了。
芸友小王:
只算服装的部分有人物模型, 场景灯光。款式想好了, 只是在MD里做单帧图片的布料模拟, 厉害的人估计要做1天吧.。但整个流程迭代反复,不大可能这么算,造型改了又重新计算布料,其实反复作业的过程比较多。
庄主:
这样看来服装相对其他环节是挺简单的,但是也挺重要。
芸友Yola:
我感觉像是做了一部虚拟电影。我觉得还挺有意思的,听说哔哩哔哩正在将动画服装真实化,NFT正在将真实服装虚拟化。
庄主:
接下来我们说说服装建模。我说一下大概两年前做的一个模型,大家将就看一下。我们之前是客户给了一张图片,问客人要了号型,根据号型调整了模特,然后打版,出尺寸表,客人确认了尺寸表和建模效果后,我安排面料,再出样衣寄给客户。当时还是用CLO软件打版的。
(图片来源:庄主自制)
芸友梁隽祎:
这个模特的尺码是按照客人要求的尺码?
庄主:
是的。
芸友梁隽祎:
两年前都用CLO了,我现在还没学会呢。
芸友yonna:
这场景太美了,氛围感很满。
庄主:
但后来因为我要带孩子,又要还房贷,只能选择一个工资高点的工作,并没有在这方面坚持下去。
芸友梁隽祎:
设计行业不算高薪。
庄主:
我是直接在CLO里打版的,然后就是缝制,根据客户的图稿,用AI画了图稿,转换成PNG贴图贴到面料上。我可能说的不是很详细,大家有什么细节处想问的吗?
芸友梁隽祎:
为什么有了3D效果图,还要再有AI画图稿呢?
庄主:
这个效果还不够好,应该加上水溶绣的法线置换贴图之类的。
芸友梁隽祎:
是画镂空那部分吗?
庄主:
是的。
芸友Yola:
这种要求私人3D的订单量多吗?
芸友小王:
我刚刚没注意还有刺绣,定制的刺绣在软件里的画漫反射和高度贴图,应该挺难搞的。
庄主:
我的想法是做一个笔刷,然后应用到路径上,整体先画上再PS改一下。
芸友小王:
用笔刷边缘处理干净就可以。
庄主:
我之前有跟过澳大利亚那边的一个私人定制品牌。他们是给客户扫描好人体模型,然后发给版师,让版师根据模尺寸去做西服。我感觉3D用在私人定制上的比较少吧。
芸友梁隽祎:
扫描人体模型需要什么软件?
庄主:
我记得好像是TG3D平台,我们这边通过网络去下载或者查看模型。有那种专业提供服务的供应商,租一下设备比较划算,我的客户就是这样做的。网上有很多这方面的内容。如果大家去给虚拟人物设计服装会考虑到哪些方面呢?
芸友梁隽祎:
我先考虑好不好看。
芸友小王:
人设最重要。不限制面料和款式,盔甲都可以,甚至隐身衣,还有配备的道具。
芸友Starry:
我考虑去传递一些文化和精神吧。
芸友小王:
对,在虚拟世界,脸其实没有那么重要了。表达态度和怎么表达才重要。
庄主:
赞同,这就是给虚拟人物设计衣服最有趣的地方。
大家一般都会给自己的虚拟人物怎样搭配呢?如果是我,我会比较想给虚拟人物设计毛衫类的衣服或者瑜伽裤,搭配一个短背心,再穿个滑雪服类的外套,够运动够潮。
芸友Starry:
与众不同吧,风格我倒无所谓,在虚拟世界里什么风格我都能穿。
庄主:
配饰的设计会很复杂吗?说到虚拟服装设计,大家觉得还可以加哪些设计元素呢?印花?刺绣?反光贴?
芸友小王:
配饰如果是硬表面,就按照一般工业建模的流程做,难度主要看模型复杂程度和渲染难不难。如果是布料和衣服一样,只是一些转折打结这种会比较难,如果是毛绒,做毛发模拟也要学一下流程,但不是很难。
其实可能大家都会尝试.在网上如果真的有全开放试衣平台的话,通过传统服装体系的经典款式混搭,表现对传统现实生活的向往.,然后就慢慢开始用衣服讲故事,标榜态度。
庄主:
我感觉虚拟衣服要做得好看,材质,贴图很重要吧?
芸友小王:
对,印花更重要了。
庄主:
CLO软件现在如何我不清楚,Browzwear软件现在有很多预设能把印花做很逼真。
芸友Starry:
Browzwear这个软件在哪里下载?官网有吗?
庄主:
Browzwear可以去申请个人版,并且他们和很多供应商有合作,所以洗水效果都是供应商自己做好的。现在的服装软件也有生态的,里面的预设效果也是很重要的竞争力。
芸友小王:
时装是指生活态度,在网上还是一股力量。服装是轻工业,在虚拟世界就没有那么强存在感。如果是改变工厂的流程,虚拟制衣就是加速设计生产流程的工具。
庄主:
贴图对于服装表达蛮重要的,所以后来我就学到了PBR贴图这个单词。对于PBR贴图,大家怎么看?
芸友小王:
PBR就是主流的、标准的贴图标准,可以说是为了实时渲染技术做的。
庄主:
调节数值就可以改变材质的外观,真的很神奇。PBR全称是"physical basic rendering(物理基本渲染)",给虚拟人物的服装做PBR贴图。大家应该不会在服装建模软件做吧?应该会在MAYA,Blender之类的软件里加贴图。
芸友小王:
其实还有一些参数是PBR没有的。刚刚说人物渲染, 高级的渲染出血管, 就要用到SSS次级表面散射, 或者玉质感, 牛奶奶酪这种半透的材质,这是PBR不具备的。不同的渲染器差别比较大,以前网上的贴图一度很混乱, 所以才有PBR来制定标准。加贴图都是在渲染器里做,画贴图则看情况, 以前一般是用PS, 现在很多是 用SubstanceDesigner或SubstancePainter。
庄主:
大家常说的烘培贴图是什么意思?很多扫描仪也能自动生成贴图,比如置换图,法线贴图之类。这和Substance里画出的贴图区别大很多吗?
芸友小王:
一般这个是游戏引擎里需要烘焙贴图或者烘焙灯光,比如面包出炉之后颜色变深,通过烤箱把颜色固定在面包上的意思。
扫描是自动生成漫反射就是你这张表里的subsurface ,也有叫diffuse。但是一般扫描不是直接出高度贴图(凹凸、置换、法线),而是拓扑之后,由高模转低模的过程中, 把高模的细节烘焙到低模的表面,生成高度贴图。
庄主:
说到虚拟人物服装设计都会想到妆容设计。像我们如果要设计妆容的话也主要靠贴图去画吗?
芸友小王:
对,直接学SubstancePainter就可以,或者ipad下个Procreat新版,可以导入模型,也可以直接画,或者Nomad雕刻软件也可以画一些简单的颜色。但妆容还是比较看渲染效果的, 真的要做最好还是上PC做,用MAYA/C4D/BLENDER。
超硬核纯理论-现代计算机图形学入门
Momentor个人觉得是国内最好的C4D基础课
Blender大神们讲风格化,绝对比学校学到的多。
很多内容只是行业不一样,人物建模我不算很专业,我是做展会活动的,做角色只是喜欢。这些主要就是学C4D和Octane,渲染器可以用国内的Momentor,学Blender可以去youtube搜Gleb Alexandrov。
庄主总结
一、我一个初级服装工艺师,为什么要去讨论虚拟人物服装设计以及大家如何看待这个岗位
最基本的原因是服装建模已经开始普及。服装设计是一种情绪表达。
二、虚拟人物服装的成功案例
古装柳叶熙、潮牌Ayayi 、CodeMiko:虽然衣服质感并不怎样,但是实时互动挺流畅。
三、建模过程
1.软件的兼容性,能否给Metahuman creactor里的人物设计服装,文件应如何导入和导出。服装建模后导入到UE里面,UE里面会有布料模拟插件,能在UE里面给Metahuamn穿衣服。
2.出纸样,缝制,制作辅料,调整版型。
3.缝合,贴图/面料替换,辅料制作,刺绣纹理优化。
4.材质变化(PBR贴图)。
5.搭配。
6.配饰设计。
7.妆容设计。
8.最终场景制作思路淘探讨。调整PBR材质以及PBR材质科普:PBR就是主流的标准的贴图标准,可以说是为了实时渲染技术做的。
文字整理:张怀楷
文字编辑:陈畅
美术编辑:李宁