国内学c4d的人那么多,为啥我从未看见有人做番剧?
因为C4D在角色动画制作方面效率上有限制。虽然国内大佬做广告角色动画用的挺好,但是广告角色动画要么用动作捕捉数据要么是做一个时间不长的K帧。C4D自身功能性短板不会体现出来。
而一旦做番剧也就是长动画,那么C4D官方自带的某些功能性效率低下和缺陷就会表现出来。需要第三方插件或者依靠有不错技术支持的技术TD来解决流程软件自身的一些效率低下的流程。
而在人才储备上,相比Autodesk的3dsmax maya软件在国内20年的ATC培训,MAXON C4D的官方ATC软件应用用户培训数量肯定是差了2-3个数量级(国内C4D的ATC培训貌似是从2014年才开始有的,到今年也才5年时间,而且MAXON在C4D中国的ATC培训也就一家授权在上海和北京2个地方培训, 没有Autodesk那种到处广撒网,建设估计有10多家不考虑培训质量的建设ATC培训中心。)。而数量上的劣势意味着动画公司招聘C4D角色动画制作者的时候,可以选择的余地不够多。而且C4D的应用,在国内被中低端的电商平面设计和MG短动画用户所塞满了。已经产生了偏见,认为会C4D的就是做平面设计或者MG广告动画的,也就是玩小球和方块的。
如果想要改变C4D国内目前的用户偏见和应用偏见,那么就得看MAXON官方未来是否会在角色动画方向发力改进自身软件效率问题和使用培训方面资源短缺的问题。毕竟中文的角色绑定和角色制作方面,C4D相比MAYA的教程资源也是少2-3个数量级。
C4D中文教程方面,关于角色动画制作方面的内容虽然有,但是总的来说还是稀少。相关技术不普及,人才又少,软件自身又不具备角色动画方面的技术效率的优势。那么题主的问题就变得很逻辑自洽了。没毛病。
个人估计,C4D在角色动画方面的国内普及发展速度应该会落后于Blender,而Blender在国内已经有比较大的动画制作公司开始推广使用了,虽然说不上完全代替Maya,但也算开始部分替代Maya了。C4D在角色动画方面的技术支持和技术普及估计需要再等个1-2年。