国内的表演捕捉技术成熟了吗?
表演捕捉在八九十年代就已经开始被老美运用于影视行业了,最早的应用应该是1990年施瓦辛格的[全面回忆],而真正让大家开始熟知这一项技术的是2001年的《指环王》,大家都熟悉,幕后花絮也都看烂了,这里不再赘述。而对于国内来说,有点讽刺,我们的第一部大规模使用动作捕捉+真人CG的电影是这个:
没错,想不到吧,是被网友誉为“网页游戏广告”的爵迹!这部电影用的设备也许不差,但是效果嘛~~emmmmmmmm。后面的发展,大家也都看在眼里,从《大闹天宫》《哪吒》《流浪地球》等,国内的动捕和特效技术发展还是跟上趟了的,不管是现在的诺亦腾还是被收购的自然动点,都是国际上技术排的上号的动作捕捉设备厂商,虽然特技技术和老外还有一定差距,至少逐渐形成了一系列自主产权方案。
但是从国内的整体情况来看,中国的影视行业面临的问题不是国内没有优秀的设备,而是国内优秀的人才还不够多。徐峥算是很不错的演员了吧,但是他在拍《疯狂的外星人》的时候,也是摸着石头过河的
而表演捕捉的复杂程度更是超乎大家的想象之外,演员的肢体表现形式和动作都和常规的科班演员不一样,尤其像《猩球大战》等涉及到类人型的非人形象的时候,你们可以感受一下演员的功底
由于国内没有规范的表演捕捉相关的培训和系统化教程,目前来说都是靠演员自己摸着石头过河,或者外头的影视服务公司去打包方案提供服务,因此对于这个行业来说,中国缺的不是技术,而是人,没有合适的表演捕捉演员。近年来,局部的捕捉在VR、AR中的运用,将动作捕捉的概念落实到了普通人的手里,比如苹果手机的面部捕捉之类的,因此这个行业正在以非常快的速度发展起来。
作为相关从业者,笔者也在知乎逐渐积累了不少关于设备的基础使用教程,希望能逐步把系统化的行业知识应用分享给大家。希望了解相关公司信息的,避免广告嫌疑,这里就不放上来了,可以单独小窗。这里再搬运个油管小姐姐做好莱坞表演捕捉培训的视频作为干货送给大家
由于捕捉技术与虚拟现实的相关度极高,未来这两个领域会被更多地触及到以及产生更强烈的火花。动作捕捉技术作为国内具备自主核心专利,并且在国际领域有着一定话语权的技术,未来必然还会有进一步的发展和进步,真心希望更多相关从业者可以引进和利用这些技术,共同推进整个产业链的大步向前。