一般动作捕捉的效率在感性上理解比手k动画快多少呢~ ?
首先这两种制作手法不能互相替代的。 不知道为什么题主会有动作捕捉会比k动画效率更高的想法? 大量运用动作捕捉的电影,阿凡达的制作周期自不用说,从霍比特人到魔兽世界,其包括将动作捕捉的数据制作成完整cg的后期部分长达20个月之久。而超能陆战队这样的3d动画完整的制作周期也不过才两年时间。 也许你觉得拿高成本大片与迪士尼动画不能拿来比较,拿近年比较推崇动作捕捉技术的日本3d动画来看,从苹果核战记至船长哈洛克,其总制作周期都长达两年以上。其中动作捕捉用时3个月左右,而将动作捕捉数据完善成动画却需要一年以上。 捕捉了演员的动作并不意味着角色动画部分完成了。 后期的完善与修帧并不比k动画省事。 这主要是因为动作捕捉与k动画的作用是不同的, 动作捕捉系统是追求动作真实感的手段,如电影CG和使命召唤这类真实系游戏里的运用。 而k动画是为了追求动作的夸张而让角色更具表演性的手法。如皮克斯,梦工厂的3d动画与魔兽世界这类幻想系的游戏。 手k动画无法达到动作捕捉的真实感,相反的动作捕捉也无法达到k动画的表演性。由此而产生的两种风格适应了不同的题材需求。 这不是时间的问题,关键是真实的人体动作是十分复杂的,我们大脑可能并不能考想象来k出一个简单动作中的所有真实细节。 不过如果有可参考的实拍视频的话,k动画与动作捕捉制作同一长度动画的所花的时间并没有很大区别。动作捕捉被大量运用到动画制作的关键正是其节省了拍摄参考视频到动画师模拟制作这一步骤的时间与成本。 非要以动作真实度为标准的话,最快的制作手法其实是手绘动画,准确的说是rotoscope animation。今年上映的 新作花与爱丽丝杀人事件其制作周期只有一年有余。手绘部分大约用时7个月。 如果无视这一点纯粹为了追求制作效率而无脑运用动作捕捉系统的话是无法制作出好的作品的。